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[分享] 【看门狗评测】 按7000字的字数来说,算是深评吧。本帖介绍了一些有关沙盘游戏特有的东西,有兴趣的可以来看看~~~~~~(5月27日通关大更新- 无剧透)

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发表于 2014-5-25 02:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dresser 于 2014-5-27 03:21 编辑

关于作者


想写个评测积分不够,还得先把积分刷上来,也算是挺有诚意地在写评测吧。

本人玩过几年游戏,写过十来篇游戏评测吧,有的也被转载过(都没提起原作者我,然后3dm的网友们还说我是抄的国外的评测哈哈)。所以不敢说小弟文笔多好眼光多独到,但如果各位能忍受我这人写完东西不回头检查导致错别字一堆的话读读我的评论还不算是浪费时间。

本篇内容只要对游戏内容和游戏性的评测,游戏的优化和运行就不予讨论了。小弟的电脑跑起来高画质下基本有40帧以上,只有开车的时候稍有卡顿但不掉帧,所以游戏体验应该没有打太多折扣,因此我估计我的评测内容也是至少基于80%游戏的全部表现能力。

本人做过gta的评测,做过黑街圣徒的评测,也分别深度的玩过gta4, 黑街圣徒(2,3,4),热血无赖,正当防卫2,荒野大表哥。也玩过黑手党2,gta5,gta sa,gta各种psp版。甚至连超能力英雄主题的沙盘都不放过。刺客信条更是从第一代玩到了最新的4代一代不落的深度体验过。上古卷轴4,5等等就不提了。总之小弟我是个沙盘控,沙盘大作基本都碰过,所以相信还算是有资格来乱说一通的。另外小弟有台ps3,也有30多款ps3游戏,所以对于pc和ps3的表现力还算是有点了解。
本文中有很多地方提及了gta等沙盘系列游戏只是作为评测的对比。而不是按照那些游戏的要求去评测看门狗,毕竟看门狗是一个完全不同类定性的游戏。小弟的出发点还是从”沙盘游戏”这一类来做评测的。

好了,废话不多说,评测还是以那老几样为主题:

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5月27日更新内容:

首先感谢大家的支持。码了这么多字不容易。尤其是看到坛子里篇幅还没我的自我介绍多的”详评“的评论比本帖的评论都不少,而自己的帖子早已轮到十几页开外心里更辛苦。当人,如果人家言简意赅说到点子上了而我说的都是废话那么也怪不得世态炎凉。


闲话少叙,LZ昨天已经通关了,可以更新一下评测内容了(不算有剧透吧)。新内容有:

剧情:    主线剧情比较呵呵,与其大作的定位不符。黑客题材挖掘的太肤浅,故事完整度不高,有拼凑的感觉。

游戏:    黑客题材的游戏内容同样发掘的不够深入。本来期待的是震撼,结果只是很好。毕竟又是大作又是跳票又是新次时代的噱头太多,而做到的却很有限。

驾驶:    开车手感习惯一段时间以后感觉没有刚开始那么差劲了。能感觉到制作团队力求真实的制作概念。熟悉后飘逸啊飙车啊的手感超过热血无赖和黑道系列。有点类似              gta4,只可惜没有好的物理引擎导致驾驶感还是太脚本了。

道具:   游戏内科解锁的武器和衣服蛮多的,对于看门狗这样游戏的定位已经算很多了。

战斗:   武器太多,选择起来不方便,战斗中的武器转轮又不自带子弹时间,导致选武器不方便。必须瞄准才能射击,不能盲射也不能边跑边射。

细节:   游戏细节很丰富,从事各种各样事物的行人对游戏世界的填充很好。

地图:   地图内的地域风格丰富,从繁荣的市中心到郊区的伐木场,细节和还原都做得很到位。

耐玩性: 游戏通关后的内容比较丰富,有一些即时的随机事件可以参与。digitial trip内容做的蛮有良心,还是能够独当一面的。其他的电子小游戏比较呵呵,总是给我一种              黑道圣徒4的感觉。。。 地图上四处逛逛,调查案子,看各地风格迥异的风景,打打扑克,找找尸体。。。都是不错的消遣方式。但貌似没有重新主线任务的选                  择,这个比较伤。


玩法:  大多数主线和支线任务都可以用不同的战术通过。所以留给玩家的余地还算是挺多的。大家可以潜入,可以强干,可以黑死敌人,可以消音手枪一个个弄死(貌似              这个难度最低),一个个徒手弄死,或是混合战术等等。(gta里叫报警求救这种自由度还是更胜一筹的,不知道多少敌人,路人都被lz这么被坑过。上前给路人一              拳然后跑到警察旁边挨打对方就被警察逮走了,拘捕的被击毙了。) 不过玩家可以利用名誉系统来体验下当大英雄和大坏人的感觉,试想一下:玩家做了极品大               坏蛋,被全程的老百姓唾弃,被所有警察追捕,那就可以当末日游戏来玩了哈哈。


自由度: 就自由这个来说,lz比较坚信一个合理和真实的游戏世界体系是根本。所有的东西都有了它自己合理且真实的运转的规律,玩家们就像是宇宙大爆炸的奇点,这样              每个人的游戏体验都是独一无二的。看门狗貌似没打算走这条路,所以咱也别奢求了。


简评: 通关后觉得游戏还不错,比以前的评论有加分。素质很高,难得的沙盘大作。



最后呢,如果看官您觉得小弟的文章还算讲理,还算是良心之作就请回复下帮顶吧,让更多朋友读读此文吧。不然小弟花了3个多小时码的几千字用不了多久就能被刷到10页以后了。

1. 画面:

就不说优化的问题了,就本人体验到的pc版的画面整体来讲;内容精致,风格统一,细节很到位。白天和夜晚表现力充足,雨天效果也算几个。风的动态系统算是业界第一份,所也还是蛮震撼的。很多过场的即时演算甚至一些游戏场景下画面已经达到了CG的效果(细腻的贴图和3d建模,真实的景深效果)。记忆犹新的是(轻度剧透)第一次打牌那个桥段。

城市内的建筑的贴图比较有诚意,有的采用了无法进入的建筑内立体结构的布景,比起ps3版本的gta5直接就往建筑墙上贴张图效果要好很多。(不排除如果gta5有pc这样平台的话可能也会采用这样的手段)

车辆的画面表现力和就呵呵,不管是静态,动态,还是撞车,都可以用惨不忍睹来形容。先不说看门狗根本就不具备一个真正的物理引擎导致撞车等等动作千篇一律,车辆损毁的效果做得很死板,不会因为某个特定部位有了撞击就有划痕等效果(gta4在这一方面做到了极致)。而且车辆损毁后的效果也趋于模式化(gta5在车辆损毁方面也做到了沙盘游戏的极致,居然可以把车毁到只有悬挂和底盘的程度,震撼!)静态下的车辆各个都像奶油车(有点像黑道系列的不走形的路线),油光锃亮但就是缺乏质感。
姑且也把UI这一项放在画面里面吧。本作UI做的简单明了易用,比预期的好多的。要将那么多的内容要放进同一个屏幕里不是一件容易的时。即要给玩家反馈足够的信息又要尽量避边对玩家的干扰。各种可以黑的东西都有悬浮式的ui标示出来。有时还可以提示玩家在最佳使用时机,很大提高了游戏的流畅性和连贯性。


2. 音乐和游戏世界内的文化:


gta5也开始采用配合游戏进行的动态音乐系统,而且效果还算是不错的。看门狗的即时背景音乐做的也算是带感,就是车载电台方面就呵呵,也是抱着有总比没有好的心态凑合上去的吧。不说电台数量少,由于没有语言类的电台节目所以电台上插播的有关游戏进度的新闻内容显得尤为唐突而且更体现了车载电台的空洞。

所以除了即时背景乐做的还算是可圈可点以外,游戏中的手机音乐和车载音乐基本上都是不走心的填充物。相比下黑街系列的车载电台做的要全面和优秀的多,至少还有几个电台可以选也有语言类节目。 小弟个人认为车载电台是现代主题的沙盘游戏的灵魂,车载电台的存在让游戏世界的内容变得更丰富,更富有层次,可以填充进很多文化和背景元素进去。( 这一点gta系列仍然是无人能及,想当年的little Lacy surprise广告,lazlow show, wizel news, 还有最新的fame or shame真人秀的节目让gta的世界五彩冰粉。我们可以在gta里面的电视上看到这些节目,可以收听这些节目的广播,可以浏览这些节目的网站,可以到处看到这些节目的广告,甚至可以听到路人们讨论这些节目内容,等等种种彩蛋让gta成为了一个有着自己世界的内容的国度。业界第一无可厚非。)而看门狗所做的则是把ctOS通过游戏内的媒体(电视,广播,广告)还有路人们等途径散布给玩家。所以内容上显得颇为单调和空洞。这让本来可以成为一个作为高自由度的沙盘游戏的萎缩成了一个只以hacking为主题的沙盘版的线性rpg。这样做的确可以让游戏更有重心更有针对性,但同时必然也降低了游戏的自由度和容纳度。
当然,看门狗里的芝加哥市民还是给整个游戏世界添了很多彩的。每个市民都有丰富的个人信息可以呈现给玩家满足玩家的好奇心的。有的还可以别窃听电话,短信等等,可以给玩家无限的脑补空间。只可惜能让玩家互动的空间太少(几乎没有)。而且整个游戏世界还是缺少了让它能活起来的灵魂。似乎偌大的芝加哥就是为了游戏而生的,而不是游戏发生在活灵活现的芝加哥里。而相比较下gta系列里的市民们多了很多共同话题,譬如说选秀节目(american top hookers),成年人交友网站等等等等。这些内容穿插在路人的对话里(分别以路人与路人,路人与手机,路人与玩家的模式呈现,其实不弱于看门狗里玩家去黑别人手机)使得整个城市更生动更有生命。

3. 游戏体验

pc般的读盘速度很快,很稳定。由于看门狗涉及到很多即时的视角转化(摄像头之间的转换),所以其流畅成都对于游戏体验是至关重要的。小弟的硬件配置一般但不落伍(具体就不说了,免得引起争论),在7,8个小时游戏体验当中都很流畅。在战斗中切换摄像头视角从而进行对敌人的大家和识别是件很爽快也很独特的体验,这个不得不赞一下。

ps. 托了division 9的福,看门狗的战斗系统做的很流畅很成熟。能明显感觉操作起来非常近似division 9的预告片。
游戏的掩体系统的操作做的比较僵(本人用的微软官方手柄),出掩体的时候不能直接用快速奔跑而必须先按推出掩体键。当然,这是个比较中性的设定。由于看门狗是潜入题材的游戏,所以这样的设定可以很大程度上避免误操作。玩家熟悉以后可以进行更精准的操作。而且掩体和掩体之间的切换自然流畅,操作简易舒适。只不过对掩体的利用和对潜入主题的挖掘上还是太表面。个人认为完全可以引入杀手5和合金装备系列的潜入手段。譬如躲在柜子里,敲墙壁引敌人等等更传统更细腻更真实的潜入技术让游戏变得更多样化,更真实。只是一味的强调高科技hacking的话很容易让人感觉的到腻。几个小时候的游戏后潜入基本就陷入了模式化的套路。

个人认为沙盘游戏最好玩的地方不在于一味的在难度上拔高,而是丰富游戏的玩法。让玩家能有更多的选择,让玩家去钻研,创新,挑战自己才是最有意思的。在这一点上本来对看门狗还是蛮有期待的,但事实证明所谓的hacking还是多少显得单薄和千篇一律。

本来以为看门狗的驾驶体验会不错,毕竟ub以前貌似出过赛车游戏。可事实是看门狗的驾驶体验差强人意,车辆略难看,操作手感差,物理效果如同脚本。

(如果要吐槽lz的驾驶技术的话lz可能比较冤枉。lz也开过几年真车。轿车,suv,面包,摩托车,甚至还开过船。4个缸的,6个缸的,8个缸的,大雪地,沙漠地,暴雨地都开过。赛车游戏也玩过一些,GT5也算是深度玩过。就目前接触的沙盘游戏里驾驶体验做的做好的无疑就是gta4. 那逼真的悬挂系统,惯性,碰撞,实在是太给力了。能漂亮的过一个弯就能给人一种莫大的成就感和享受。而且在里面的开车玩法太多了。小弟不才也能用任何一部普通小汽车在gta4里面不利用地铁隧道等作弊手段轻松逃脱4星通缉,5星成功率也不低(主要是轮胎扛不住直升机突突)。)

但是!看门狗PC版的车内视角弥补了看门狗在驾驶体验上的所有缺陷。车内视角做的很良心,轮胎空转是车体的震动,车内视角的音效,还有车内视角运用的恰当的景深效果都很良心。毕竟目前的沙盘游戏里几乎都没有车内视角,作为头一份当然还是给个好评。

游戏的物理引擎可能真的只是在脚本游戏水平上了。撞车的时候感觉就是二维空间内的碰撞,而且车体撞击时例行公事般的变形和冒烟实在是太小儿科。战斗中不论射中敌人身体哪个位置对方放映都几乎一样(爆头秒杀就不提了)。而从gta4代开始它的euphoria引擎基本就开始逆天的。通过它演算的所有物理运动都可以说是独一无二的。撞车是车的走向,车尾或车头的翘起或是侧翻,动态的车辆悬挂系统;射击不同身体部位后身体的不同的反应;从空中坠落后的滑行和滚动等等等等。可以说gta系列逼真的物理引擎是似的gta的可玩性和耐玩性达到逆天程度的重中之重。因为你在游戏里做的没件事都会有导致完全不同的结果。即便你用同一杆枪射击同一个人的同一个身体部位,后果也是不同的。譬如你在gta5里面射击了敌人持枪的手部,他的手臂就会受伤,短时间内无法射击你。如果你射击在逃敌人的腿或脚,他就会摔倒,甚至只能爬行。被射到的敌人可能躺在或是坐起来继续射击你。玩家用手雷或是火箭弹把敌人或是自己炸飞时飞出来的超真实的弧线可以让玩家惊呼感叹半天(世界杯能让球迷们大呼小叫也是同理吧。随机性,偶然性,合理性融合在一起就是无限的乐趣和可能)。 想象一下,在gta5里玩家的选择和玩法是不是变得无穷的多了?很多时候我们玩gta4或5玩的不再是gta,而是它的物理引擎。而在看门狗里面呢,呵呵。 小弟曾尝试过在引发敌人身上的手雷后射击他从而不让他有时间解除身上的手雷,结果人家直接PD(passive defense,以前打洛奇的一个术语。意味着对方受伤害无硬直)了我的子弹,从容不迫的解除了身上的手雷。。。


4. 剧情(无剧透):

由于小弟还没通关也没做满支线,所以在这一方面还没什么资格评论。但目前位置感觉到的就是剧情单调,有点无力,而且没有什么神转折。完全没了预告片里那种阴暗风格的独行侠的feel,略显平庸。

有人说gta4和gta5的剧情很无聊,玩不下去。小弟真心觉得那是因为那些朋友没有玩进去,或是没有共鸣。gta4的剧情给小弟的震撼着实不轻,主线通关了至少3遍以上就是为了看剧情。主角的故事还有他那些朋友的故事都很令人触动,再加上liberty city完美衬托了故事的气氛,绝对是赞暴了。至于gta5里面的剧情就更多变更丰富更真实了。如果说gta4像一部中规中矩的经典小说,里面无巧不成书,那么gta5就像是个商业电视连戏剧了。里面的各种神转折,突发事件,彩蛋乱入,各种各样的配角让游戏的剧情非常有参与感,也充满了惊喜。gta5里面的家庭设置更是让故事的叙述变得更加立体,角度更独特。

黑街系列2的剧情还算热闹,虽然很无脑但热热闹闹的也挺有喜感。作为一个以搞笑为重心的沙盘游戏它已经达到了自己目标了。3代剧情就呵呵了,四代剧情更是呵呵呵呵。

(题外话:其实如果论剧情和故事的丰富性和可挖掘性的话,天际完爆这篇文章里提到的所有其他的游戏了。)

5. 地图

之所以加上这一点是因为本人比较同意当年game trailer评测gta4的时候说的那句话 “while Niko Bellic is the protagonist, the city is the real star" (虽说Niko是本座的主人工,但真正的主角还是城市本身)。我坚信沙盘游戏的主角永远都应该是游戏所基于的城市(游戏世界)。

从地图规模上来讲本人决定已经算是够了,看门狗开发团队的瞄准很精确,人家就是要做细腻的hacking游戏,太多的荒野就是在浪费资源。这一点我不反对。
继承了刺客信条系列的传统,游戏还原了很多芝加哥现实中的建筑和场景,个人认为这个做法不错。尽管刺客系列对历史建筑的还原才是真正的震撼。(题外话,小弟去过几个玩过的沙盘游戏的城市,那几个作品对原城市的还原程度都很高,最起码是神似了。”先玩游戏再去那个城市“这样的体验还是不错的)

高楼大厦,零散的居民区,河流,小胡,小野外一应俱全。而且做得都很细致到位,能满足小弟我这样的沙盘空了。 可进入的建筑物的确很多,也各有各的特色,赞一个。

至于本作没有飞机小弟不觉得遗憾。看门狗可供飞机飞行的空间的确太小了,就算开车从城市的一端到对角线的一端都不用不了多久。(gta5里有一个任务开超级跑车追逐敌人n久居然跑了不到整个地图周长的1/6(以地图为椭圆形计算)(能在这里想着收两个括弧的都尼玛是程序员出身的吧。。。))。至于直升飞机的战斗那就得把游戏的战斗空间提升一个维度了,边际费用太大,所以有没有空战或是空中载具都不算减分。

6. 自由度:

能看所有人的个人资料这一点太爽了,无聊逛大街的时候吐槽路人的收入和职业时间很有趣的事情。可以无限脑补各种有趣的画面。。。

不能动手打路人这一点实在是不爽。继承了刺客信条的传统,路人全都是低薪群众演员,不接武打戏。(不像gta里那样,路人就像是你隔壁的邻居,不爽了可以拿他们发泄。撞了你的车你可以把她拉下车来胖揍一顿。有人挑衅你你可以把他弄到角落里从脚趾开始一枪一枪的把他打成筛子(略血腥哈)。把路人退下悬崖然后欣赏他们的ragdoll。把行人推到火车道上,把行人推向高速公路。。。当然,这些你想都别想。看门狗里没有真实物理引擎,即便你能做这些也都是看脚本动画,实在无趣)。

各路的小游戏还是要好好赞一赞的。poker小弟的最爱啊。记得以前玩热血无赖不远万里骑摩托艇去公海打麻将去(还尼玛不完整版的麻将,而是麻将版的poker。麻将版的poker。。。客官您听说过么?)
武器么的改装和升级这个有点逊。主角的衣服装备永远都是那一个风格的我倒不是太介意(毕竟是人设么),但好歹也有点变化也行啊。

除了惩治罪犯以外干不了什么坏事这点最令人失望。黑别人的银行账户的成就感真不如揍行人爽快。。。

各种hacking技术还是可以让玩家在游戏当中明显感觉到自己与游戏世界的互动的。战斗时能选择的战术很多,能力也很强大。刚开始的时候还是蛮有新鲜感和震撼的。

攀爬跑酷系统比预期的要好。基本上胜任了游戏里所需要的所有攀爬动作了。(gta5的攀爬系统相对比较2b,跨个桌子如果按键时间不恰当可能直接撞在桌子上。在平地上往前跳甚至可以把自己摔倒。。。不过就是因为gta5的真实性和偶然性,gta5的攀爬跑酷系统更让人享受。当然,gta5的攀爬系统不适合看门狗的主题,所以不予比较了)。主角的动作而且镜头的角度帅的过分,完爆2b的gta系列了(gta要那么帅干么。。。其实Micheal穿西服玩消音手枪开老爷跑车模仿007的时候还是蛮帅的,不过由于gta的系统,也很容易出现逗比的情况,哈哈)。

7. 结论:

其实还有很多地方没有评论,但考虑到lz的to-do list上面还有n多事就先到这里吧。

总体来说看门狗远不能算神作,但绝对担得起大作的称号了。内容新颖丰富,细节到位(个人认为细节是决定一个游戏作品能否成为大作的决定性标准),整个游戏体验流畅爽快,无巨大硬伤槽点。不足的地方在与黑客主题虽说很有娶,但实际游戏内容多少有点隔靴搔痒的感觉,玩家实质上能做的其实并不多(那些很享受换服装店里音乐的玩家除外)。当然,也是因为黑客这个题材太大了,想要把每个人做的都可以入侵或是玩家所有的行为都有独特的后果在现代肯定还是不行的。即便是天际这么牛的极高自由度的世界里,玩家做的决定的影响力也是有限,甚至有时候都没影响的。可能这就是为什么gta这类把重心放在相对无脑的射击,飙车上的游戏显得更饱满一些吧。以现在的技术光靠程序员编脚本是不可能模拟出一个大规模的世界的,还是期待未来有可以自动生成能力的游戏的出现吧。。。

另外由于lz只是简单的体验了一下,所以评测有不准确的地方还请大家多多包含。另外如果文中引用的东西不准确请大家也见谅,毕竟我也没做什么research就是按照惯例一出新的自己期待的游戏就评一下而已。

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希望大家嘴下留情,君子存异求同。您有您的见解可以表达,没有必要口头上攻击对方。码了这么多字小弟也不想无脑的被某人臭骂一顿。写的东西有漏洞是必然的,有得罪您的地方您可以提出来我可以改。如果您只是上来找骂阵的lz实在没有兴趣。
如要转发就请求至少带上我的名字吧。


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