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发表于 2014-5-25 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Wolfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail  May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Administrator/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
D:/Bethesda Softworks/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x208273408x
48 microseconds
22 microseconds
21 microseconds
20 microseconds
21 microseconds
20 microseconds
21 microseconds
21 microseconds
20 microseconds
19 microseconds
Average seek time without outliers: 20 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 8 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Sun May 25 11:30:34 2014

2806 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & HTT
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8176 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {BAC5B245-732F-42B2-B218-D22DA93496D0} ChinaNetSNWide - 10.1.80.30/255.255.255.255
Found interface: {FAA7E62F-022A-4531-928E-FF2C9CE57D62} Realtek PCIe GBE Family Controller - 172.1.80.129/255.255.252.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "D:\Bethesda Softworks\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 7800 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.2.12217 Compatibility Profile Context 12.104.0.0"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output                    GL_AMD_blend_minmax_factor              
GL_AMD_conservative_depth               GL_AMD_debug_output                     
GL_AMD_depth_clamp_separate             GL_AMD_draw_buffers_blend               
GL_AMD_interleaved_elements             GL_AMD_multi_draw_indirect              
GL_AMD_name_gen_delete                  GL_AMD_performance_monitor              
GL_AMD_pinned_memory                    GL_AMD_query_buffer_object              
GL_AMD_sample_positions                 GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     
GL_AMD_shader_stencil_export            GL_AMD_shader_stencil_value_export      
GL_AMD_shader_trace                     GL_AMD_shader_trinary_minmax            
GL_AMD_sparse_texture                   GL_AMD_stencil_operation_extended      
GL_AMD_texture_cube_map_array           GL_AMD_texture_texture4                 
GL_AMD_transform_feedback3_lines_trianglesGL_AMD_transform_feedback4              
GL_AMD_vertex_shader_layer              GL_AMD_vertex_shader_viewport_index     
GL_ARB_ES2_compatibility                GL_ARB_ES3_compatibility               
GL_ARB_arrays_of_arrays                 GL_ARB_base_instance                    
GL_ARB_blend_func_extended              GL_ARB_clear_buffer_object              
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_compatibility                    
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader                  
GL_ARB_conservative_depth               GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_depth_buffer_float               GL_ARB_depth_clamp                     
GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_draw_buffers_blend               GL_ARB_draw_elements_base_vertex        
GL_ARB_draw_indirect                    GL_ARB_draw_instanced                  
GL_ARB_explicit_attrib_location         GL_ARB_explicit_uniform_location        
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_layer_viewport         
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_internalformat_query            
GL_ARB_invalidate_subdata               GL_ARB_map_buffer_alignment            
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_ARB_multi_draw_indirect              
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_occlusion_query2                 
GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_ARB_point_parameters                 
GL_ARB_point_sprite                     GL_ARB_program_interface_query         
GL_ARB_provoking_vertex                 GL_ARB_sample_shading                  
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counters           
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_image_load_store         
GL_ARB_shader_image_size                GL_ARB_shader_objects                  
GL_ARB_shader_precision                 GL_ARB_shader_stencil_export            
GL_ARB_shader_storage_buffer_object     GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shader_texture_lod               GL_ARB_shading_language_100            
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_packing         
GL_ARB_shadow                           GL_ARB_shadow_ambient                  
GL_ARB_stencil_texturing                GL_ARB_sync                             
GL_ARB_tessellation_shader              GL_ARB_texture_border_clamp            
GL_ARB_texture_buffer_object            GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      
GL_ARB_texture_buffer_range             GL_ARB_texture_compression              
GL_ARB_texture_compression_bptc         GL_ARB_texture_compression_rgtc         
GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_texture_cube_map_array           
GL_ARB_texture_env_add                  GL_ARB_texture_env_combine              
GL_ARB_texture_env_crossbar             GL_ARB_texture_env_dot3                 
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_texture_gather                  
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample              
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_levels            
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_snorm                    GL_ARB_texture_storage                  
GL_ARB_texture_storage_multisample      GL_ARB_timer_query                     
GL_ARB_transform_feedback2              GL_ARB_transform_feedback3              
GL_ARB_transform_feedback_instanced     GL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_uniform_buffer_object            GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_attrib_64bit              
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev      
GL_ARB_viewport_array                   GL_ARB_window_pos                       
GL_ATI_draw_buffers                     GL_ATI_envmap_bumpmap                  
GL_ATI_fragment_shader                  GL_ATI_separate_stencil                 
GL_ATI_texture_compression_3dc          GL_ATI_texture_env_combine3            
GL_ATI_texture_float                    GL_ATI_texture_mirror_once              
GL_EXT_abgr                             GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_bindable_uniform                 GL_EXT_blend_color                     
GL_EXT_blend_equation_separate          GL_EXT_blend_func_separate              
GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                  
GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_EXT_copy_buffer                     
GL_EXT_copy_texture                     GL_EXT_depth_bounds_test               
GL_EXT_direct_state_access              GL_EXT_draw_buffers2                    
GL_EXT_draw_instanced                   GL_EXT_draw_range_elements              
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_histogram                        GL_EXT_multi_draw_arrays               
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_pixel_buffer_object              
GL_EXT_point_parameters                 GL_EXT_provoking_vertex                 
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                  
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shader_image_load_store         
GL_EXT_shadow_funcs                     GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_subtexture                       GL_EXT_texgen_reflection               
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_bptc         
GL_EXT_texture_compression_latc         GL_EXT_texture_compression_rgtc         
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_EXT_texture_cube_map                 
GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_integer                  
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                  
GL_EXT_texture_rectangle                GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_EXT_texture_sRGB_decode              GL_EXT_texture_shared_exponent         
GL_EXT_texture_snorm                    GL_EXT_texture_storage                  
GL_EXT_texture_swizzle                  GL_EXT_timer_query                     
GL_EXT_transform_feedback               GL_EXT_vertex_array                     
GL_EXT_vertex_array_bgra                GL_EXT_vertex_attrib_64bit              
GL_IBM_texture_mirrored_repeat          GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_blend_square                      GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_half_float                        GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                  
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_SGIS_texture_edge_clamp              
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SUN_multi_draw_arrays               
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
X..GL_ARB_debug_output not found
Free vram: 2031.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1440 x 900, full screen
OpenCachedPagesFile: D:\Bethesda Softworks\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
WARNING: idVirtualTexture::SetSource: Couldn't open 'D:\Bethesda Softworks\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages'
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x408fc03d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x40889210(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4088946d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4034da66(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4032b6bb(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fff3305(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x403a7990(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x408c523f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x776e59ed(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77c8c541(  ) +  bytes () : RtlUserThreadStart(  )
FATAL ERROR: Couldn't open vmtr page file 'D:\Bethesda Softworks\Wolfenstein.The.New.Order/virtualtextures/_vmtr.pages'
Dumped console text to C:\Users\Administrator\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-25-2014__11-30-35am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem

***************************
FATAL ERROR: Couldn't open vmtr page file 'D:\Bethesda Softworks\Wolfenstein.The.New.Order/virtualtextures/_vmtr.pages'

***************************


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