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[讨论] 这一代无双357友军简直弱到爆了,没救了~~~~~~

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发表于 2014-5-25 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sb070707 于 2014-5-25 17:10 编辑

将星连战第二场,天堂难度。士气对比大概一半对一半吧,因为刚开局嘛。开场没几秒,我方一个大众脸就叫苦战,然后想着去支援一下,便往那边跑,跑了没多久,那大众脸就败退了。从开局到败退不到30秒的时间...到了地方后看了看,周围都是杂兵,你说你要是被武将打败这我也能理解,几个杂兵都打不过,要来何用。这还是天堂难度!要是后面那几个难度,可想而知。还有一次,敌方两个游击队长,从地图右下角一路横扫至地图右上角,一路人挡杀人佛挡杀佛,我方武将就没有人能拦住的......玩了几场下来(难度都是普通难度以下)给人感觉,这代友军除了会叫苦战(从提示苦战,撑不了几秒就挂)就没发现有其他作用。

还有那护卫武将...能带三个,看着挺威风的,可那护卫武将怎么感觉和傻子一样啊:就是站在那不动和敌人对视着:偶尔会上去平A一下,放个c1什么,然后就没然后了。

玩了这么多代PC无双,感觉友军最给力的应该就是大蛇Z里的友军了:叫苦战后也能撑一段时间,而且你和他们在一起时他们会实实在在的上去打,会放一些靠谱的C技,而不像357里面那样站那不动然后偶尔象征性的上去平A一下。
经常有人说友军弱才能衬托出你得存在感...说实话我不这么觉得。打仗要大家一起协作那才有意思。友军各种垃圾各种败走然后就你一个满地图上窜下跳.....我觉得这真的好无趣

PS:感觉357和6相比基本差不多,最直观的:画面基本差不多,武将形象几乎没变,招式几乎没变,友军的能力和智商也没变(感觉还有些下降)......还有普遍的黑屏问题...最大的进步我觉得就是这代解决了小兵隐身问题,流畅度比6好了不少。
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