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[PS2]战国无双1十全大补帖

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发表于 2008-3-8 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全人物分析
导读:  

第一部分 主要是总的分析招式设定的情况,与353对比表现其特点。  

第二部分 各个武将具体招式的分析:  

人设:个人的一些看法,对隐藏服装的评析,纯熟个人YY,大家当作调剂吧^_^  
(个人对战国历史不是很熟,只是从普通玩家立场出发评价这次的人设,不要太当真)  
总评:武将整体性能分析。  
C1,△攻击,包括△+的追加攻击。  
C2,□△,包括□△+的追加攻击。  
C3,□□△,包括追加攻击。  
C4,□□□△,包括追击攻击。  
8□,□□□□□□□□□攻击。  
跳□,即俗称的小跳斩。  
跳△,跳起后的范围震地攻击。  

技能学习推荐:在不特意练武将的情况下,利用有限的技能学习最有用的技能。  

第三部分 未定  

以下分析以拿到LV5武器以及等级20为对象。  

攻略正式开始(其实算不上攻略,个人心得的分享吧^_^)  

第一部分:  

每个武将的特点没有353那么多元化,大致只有速度型,力量型,平衡型三种,而353中还有无双型,马上型等。  

武器攻击:  

C1,不少武将是相似的突进技,有的武将是飞行道具,没有什么好说的。  
C2,挑空技,追求高连击时必须运用的技巧。  
C3,昏厥技。  
C4,范围攻击技。  
8□,比较稳定的攻击方式。  
跳□,某些武将很实用的招式,具体分析时会提到。  
跳△,比353设定要好多了,353里面不管有没有装翔靴一跳就是三米多高(汗……),那么高砸下来被中断的时间大增,战国无双中武将跳的高度比较低,被中断的可能性小了很多。  


跟353相比,有2个明显的特点:1,C2C3攻击的追加攻击往往会破坏原来的挑空或昏厥效果,将敌人击飞,给连续打击造成困难。2,取消了C5C6的设定,个人认为可能有两种原因,①KOEI认为C2与C5重复,C4与C6重复,用处不大。②KOEI在偷懒。相比之下后一种可能性更高,大家肯定也发现了,不少武将的招式十分相似,比如说无双的重复性就很高(真田,上杉,武田三人就很类似),8□其实就是6□,中间几下完全相同,光荣的诚意很不足。  

间接攻击:  

没有什么大变化,只是增加了铁炮的设定。  

马上攻击:  

创新很值得肯定,武将基本上都是单面攻击,实用性很高。△的震地攻击更是有纵横沙场谁能挡之感。  

技能学习中,居合基本上是每个武将都必须学的,活身,心觉由于与练满体力和无双有关,也是要优先学的。  

第二部分:  

武将具体分析开始:  

战国第一美女——阿市  

  

人设:又是幼齿类型的MM,353之后相信大家也习惯了,粉色调的运用很柔和,最可爱的还属旁边那只猫(为什么不是偶?),难道是她的宠物?不过感觉和浅井站在一起还真实不协调啊……  

隐藏服装:狐狸装(??)。本次的隐藏服装大部分是恶搞之类,这才符合隐藏服装的本质。这个服装不错,战场上尾巴一扭一扭的样子真实超KAWAYI啊,配合阿市的跑步姿势,嘿嘿,厮杀的气氛冲淡了不少……  

总评:速度型武将,跑步和普通的战马差不多,视战场情况看是否装备松风吧。攻击力比较低是她最大的弱点。招式性能怎么说呢,每一招都有不错的攻击范围和纵深,不过照样会被敌兵中断或者钻收招后的空子,由于得意属性闪光在本作中的削弱,战场上的生存还是有一定难度的。  

C1,突进技,不推荐,经常打不到人,追加集气攻击的话肯定被中断。  

C2,挑空后有一个全范围攻击,不过挑空那一下破绽很大。  

C3,第二式可以照顾到右后方,属性效果强烈(可以装备五轮书试试),最后几下蹦跳可爱是很可爱,不过很容易被中断,推荐不要再追加这一攻击。  

C4,大家都发现了吧,超短的集气时间,超长的收招时间,不追加攻击的话最后有一个体操动作的收尾(汗……),追加攻击的结果是——晕了??这显然是为了武将平衡性的需要,否则凭借此招的全屏攻击和纵深,嘿嘿……  

8□,最稳定的招式,推荐,可惜最后一式只攻击前方。  

无双,好用,连击数很高的哦。  

技能推荐:怒发,虎乱,皆传等加无双威力的技能优先,阿市的无双实在很好用。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。

美浓之蝶,战国三夫人之一—浓姬  

  

人设:紫色是主色调,很符合浓姬JJ冷艳的风格。服装属于比较露的那种,踩着个木屐还能走那么快,PFPF。继承了353甄姬JJ的传统,神秘,妖艳,她与信长的一些动画不知道为什么让人有一股寒意。  

隐藏服装:舍下服装具体设定不谈,用这套服装通模拟演武模式,结束画面中浓姬小指叼在口中的风韵,实在是广大男性玩家最好的YY对象。  

总评:平衡型武将。最大的缺陷就是挑战城内战的话,遇到地面塌陷的机关会有一小段的硬直。由于其得意属性夜叉有吸收敌人体力的效果,再加上招式性能不俗,在战场的生存还是比较容易的。  

跳□,要是仔细体会浓姬跳方框(类似空翻),就能发现这是个非常好用的招试,它能够在空中向前移动一个身位且落地后几乎无硬直,城内战可做为主要逃生手段。  


C1,炸弹。按一下原地放置,按两下可以向前方投掷。个人最不喜欢的设定,实用性很差,看到人就扔的话十有八九炸不到-_-  

C2,最后一式是范围震地攻击,效果是很不错的,不过集气时间太长,实战中还是不要用了。  

C3,倒数第二下是对敌人下盘的范围攻击,防御不能的,主要是第一下的昏厥攻击范围太窄。  

C4,一流的招式啊,除了攻击纵深有些缺陷,攻击力较低,基本可以适应任何战场的需要。个人战法,C3切入敌群,C4给予范围伤害,最后一个无双,大家可以试试……  

8□,破绽很明显,连续的前空翻攻击只针对前后一条线,被中断可能性很大,不推荐。  

无双,狂扔炸弹,我不太会用,感觉除了用于一套招式的收尾外根本没有什么价值。  

技能推荐:别人都要学的皆传浓姬没有学的必要,她的无双是边扔炸弹边退,如果学了皆传放无双秘奥义的话,最后几下武器攻击基本打不到人。炼气这种增加集气攻击力的技能一定要优先学。属性技能学习顺序推荐:C4→C3→C2→8□。

无双之歌舞姬——出云的阿国  

  

人设:淡色调为主,清纯少女的意境呼之欲出。个人认为接续的是353中貂蝉那一类型MM的特点。服装颇有点日本动画里经常见到的神社巫女的味道。阿国的声优实在很强,某些长音的处理很显功力。  

隐藏服装:赛车女郎??呵呵,又是一极度恶搞的服装,不过感觉比原服装要多了那么点风情,广大男性玩家欢呼吧!(众:这好像是你个人的恶趣味吧。Zelda:…………)  

总评:第一次用这位女生的时候,原以为也是个速度型的角色,就没给她配战马,实战中,脚步的频率是很高,可是咋就那么慢哩??阿国的招式性能一般,不过实用的技巧不少。KOEI原设定中她无双槽是一干武将中最长的,可是这个无双缺陷也不小,总的来看战场上的生存比较困难。不过她的连击质量很高,大家多体验一下即可发现其和兰丸在这方面的优势。  

C1,算是众武将的C1中比较出色的了,即使在高难度下也可以通过控制方向造成范围伤害。  

C2,浮空追击技,连击数很高,最后可以运用阿国滑翔的特级脱出敌人包围(运气因素较大)。  

C3,个人认为是阿国最好的集气攻击了,出招速度快,第二下的下盘攻击防御不能,最后是一个范围技突进了一段距离,敌人打击很难跟上。  

C4,本来认为此招实用性是零,只能在单对单时候运用(战场上基本不会遇到这种情况)。不过今天的实际测试中发现,只要能控制好前几下伞转动的方向,不要让敌人中断,最后一下的全屏范围打击还是很有可能打出来的,只要打的出来,凭借红莲或者其他属性,伤害力很可观。  

8□,很稳定的攻击方式,推荐,最后的属性攻击范围窄了点。  

无双,可惜了,太靠近自己的敌人是没有伤害判定的,否则阿国的实力还可以得到提升。  

技能推荐:阿国的不少招数硬直时间很长,另外为了增加C4的成功率,推荐学习硬骨,无刀取。无双类技能也是优先要学的。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。

八千代之望月——女忍者  

  

人设:肃杀的背景设置与活泼的人物造型形成了巨大的反差,我却注意到了上头那轮圆月,好像有忍者必有圆月,这是为什么啊??由于是原创角色,光荣特意在片头动画和个人结局动画中安排了她两段养眼的入浴戏,为之提高了不少人气。个性显然属于353中孙尚香的那一类型,即时动画结局中的表现颇给人以唏嘘之感。  

隐藏服装:总的来看,这次从正式服装到隐藏服装,不管是男的还是女的,都有越穿越少的趋势,本件也不例外,女忍穿上后显得身材好好哦。大家可以自己琢磨…………由于个人不喜欢正式服装的那顶大帽子,这套隐藏服装已经升格为我的正选。  

总评:应该是所有武将中速度最快的(每个武将我都打过上田城救出战,最快达到最下层的就是她了,当然她的二段跳帮助不小)。由于速度快,在战场上逃生基本不成问题,没人追的上啊。不过杀敌嘛,个人比较郁闷的说,基本没有一个招式可以完成的,被杂兵围起来后基本只有挨打或者逃跑的份。望高手总结其比较可行的战法。  

C1,突进技,基本无用,属于打不着人还会被人打的那种。  

C2,浮空追加技,由于最后会玩地上扔个弹,效果是不错的,不过高难度下基本在挑空那一式时就会被击飞。  

C3,看起来没有大的破绽,可是实战中老是被人中断,估计是因为武器属于短小系,会被外围的枪兵捅刺。不得不提本招最后一式,装备了荒御魂(加属性攻击级别的道具)后,LV5武器就可以见识到冻牙此属性之强,不过除了基本坚持不到这一式之外,最后的一个后空翻的收式又是一个大破绽,遗憾啊!  

C4,个人认为是主力,敌兵群中就尽量不要追加攻击了,追加的越多就越容易被中断。  

8□,连续攻击时的连环踢被中断的可能性极高。  

无双,如果说前田的无双类似353中的周泰,那么女忍的无双则类似353中的甘宁,彻底的大暴走类型。如果将敌人打入死角后再放无双,伤害力和连击数巨高!!  

技能推荐:根据你的战法而定,如果利用无双杀敌,则无双类技能优先。如果想硬来的话,推荐无刀取,硬骨,铁壁等,目标是能够完成招式,只要能完成招式,周围会都是冰柱,接下来就好办了。属性技能学习顺序推荐:C4→C2→8□→C1。

至诚之若狮子,冰之美少年——森兰丸  

  

人设:兰丸——男宠也!感觉光秀和信长就是为了争夺他才拼的你死我活的(个人不会日文,剧情并不是太懂)。大概KOEI也觉得353中陆逊这个角色人气这么高值得继续挖掘,于是又设计了兰丸这一超绝美形的角色,有一次我外婆看我玩的时候一直说:“这个女的很厉害啊(原话乃方言,诸位无法体会)。”(瀑布汗……)  

隐藏服装:很平淡的一套服装,总觉得见过,就是记不得是什么了……披风的设定好像有点太短,不过如果太长相信不会符合KOEI对兰丸的定位。这套服装马马虎虎给个7分吧。  

总评:个人测试武将一般都是在地狱难度下兰丸剧情的本能寺之变一战,兵多将多,是个好地方。到目前为止测的几位,只有兰丸让我感觉游刃有余,纵横无尽。兰丸之强在于其8□的稳定性极高,攻击范围广,有不错的纵深,基本不会被中断。得意属性冻牙又是本作最强属性,出属性时周围一片冰天雪地。无双的攻击力强,范围大,容易控制。各位用兰丸的大可以放心使用,基本上是个很让玩家省心的武将。  

C1,有一定实用性,进入敌群前的外围“光线轰炸”。  

C2,由于8□过于霸道,集气攻击就显的微不足道了。本招对小股敌人的时候还是可以一用的。  

C3,集气时间过长算是兰丸的一个缺点,本招就是如此。不过仔细体会的话,大家可以试试C3,C2,8□,无双的顺序,嘿嘿,连击数很爽的……  

C4,最后的动作挺酷的,可惜实战中难得一见。  

8□,上面说了不少溢美之词了。由于最后一式只对前方180度空间,实战中大家可以在完成后转身按L1,十有八九会防住敌人的攻击。  

无双,好用啊,速度适中,不像女忍的无双那么难控制,一流的伤害力。反正偶用兰丸的时候奥义评价基本都是S。  

技能学习推荐:无双类技能优先,有多余的可以学无刀取,硬骨等,增加8□的成功率。属性技能学习顺序推荐:只推荐8□,其他的属性攻击不学也没有大碍。

越后之龙,军神——上杉谦信  

  

人设:白色是上杉的主色调。构图气势十足。他好像是游戏中除了前田之外身高最高的了,挺拔伟岸的身躯不愧为一代名将。不过实际游戏中更多的是凶巴巴的感觉,比如胜利画面后眼睛的突然“暴突”,不小心会吓死人的。  

隐藏服装:第一眼见到的时候,感觉是352徐晃的回归,其实正式服装也颇有点353徐晃的味道(汗……)。再看一眼,觉得如果加上胡子,这不整个一个恐怖主义之鬼——本?拉登吗(大汗……),怎么瞅怎么一个阿拉伯老土(汗如雨下……)  

总评:猛将,不负军神之名。基本没有无用的招式,每一个拿出来都够敌人受的。原始攻击力设定仅次于前田,战场上纵横驰骋,无人能敌。得意属性又是冻牙,装备其他属性相信也不会差到哪里去。说了这么多好话,其实用谦信对玩家的操作要求是很高的,倒不是说玩家用不好,上杉就无法在战场上生存,而是用好的话,比如懂得什么时候用什么招式,斩将屠兵只是小儿科罢了,我们要的就是这种莫大的成就感啊。  

C1,动感光波??呵呵,实用性是有的。比如我就喜欢在小股敌人外围放,效果不错的。  

C2,出招速度不错,所以这招完成可能是有的,如果完成的话,最后是一个冰属性全屏范围攻击。  

C3,前两式出属性的效果很好,最后一式攻击范围窄,而且不附带属性,大家就不要再追加这一攻击了。  

C4,尽量不要追加攻击,那样只会增加被人击飞的空隙时间,只要按一次△就可以放出效果很好的属性攻击了。  

8□,破绽是有的,关键玩家要注意控制普通攻击的方向,不要给敌人中断的机会。  

无双,攻击力很高,虽然频率低了点,还是很不错的了。  

技能学习推荐:个人认为为了充分利用上杉强大的属性攻击,诸位不妨不学心觉,不装月读石,装备灵狐尾,以尽快集满无双放属性。怒发,练气优先学。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。

甲斐之虎,风林火山——武田信玄  

  

人设:说实话,挺可爱的^_^。不知道为什么,KOEI要给他设计了一个面具,挺想看看面具下面的脸。353中戴面具的魏延可是自己最爱用的武将之一,所以信玄的第一印象很不错。  

隐藏服装:算是自己最不喜欢的一套服装了,总感觉怪吓人的。为什么一定要戴一个鬼面呢??不予置评。  

总评:与宿敌上杉比较的话,谦信之强人所共见,而武田则属于慢热型的武将。开始时候用他肯定感觉非常郁闷,基本每个招式都属于优点很明显,缺点更危险的类型。但是,武田的防御力在所有武将的原始设定中是最高的,攻击力也属拔尖之流,越到后面就越能发现防御力高的好处了——敌人不容易中断你的连续打击。而且拿到的LV5武器更是附带了攻击范围+50的效果。用信玄的玩家要有耐性,信玄跟谦信没法比,不过也有属于自己的战法。  

跑□,这招效果一流,主要是能把敌人击昏,容易跟进其他攻击。  

C1,对前方的震地攻击,如果算准出招时间的话,效果还是不错的。  

C2,让我想起353中的黄盖,不停地踢敌人下盘,范围窄的要命啊。  

C3,这招气势不错,搞笑效果也一流。武田会边冲边用头撞,第一式和最后一式的破绽都不小。个人有个应用此招的战法,大家不妨一试:中间的连续头撞对准一个方向,不要转圈,基本上撞完后已经脱出敌人包围,最后一式就转身把身后的敌人打晕,接下来就可以任意处置他们了。  

C4,和上杉相同,不过集气时间比他更长-_-,人物没有练好之前还是别用了。  

8□,稳定的招式,注意控制方向的话完全可以凭借超高的防御力完成此招。  

无双,和上杉相似,没有什么特点。  

技能学习推荐:对信玄来说,最大的目标就是完成招式,所以推荐意地,无刀取,硬骨等防御类技能。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。
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