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The Ruins Of The Lost Kingdom说明书

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发表于 2008-3-8 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
用google搜索时找到的一个帖子,看起来不错就转过来了。

一、入门知识:

档案创建之类就不说了吧~


(一)、游戏菜单:

从上到下依次为:剧情模式(可选角色:卡尔和菲尔)
                自由模式(不受剧情限制,可选角色:菲尔和同伴们,其他不明)
                任务模式(可以取得好东西,可选角色:菲尔和同伴们,其他不明)
                多人任务模式(似乎可以联机?不明,可选角色:菲尔和同伴们,其他不明)
                练习模式(第一个是以菲尔存档的任务状态开始,第二个会给你全部的武器和指轮)
                回到上一页


(二)、基础:

1.存档(我一个朋友第一次玩的时候连怎么存档都不知道- -所以我在此说一下好了)
睡觉出现两个对话框都选第一个。(如果连怎么睡觉都不知道- -,自求多福吧......)

2.死亡
一般不是网游的RPG游戏,死了都是GameOver。

3.同伴
和人说话出现对话框,第一个是说话,第二个是邀请成为伙伴。


4.仓库
放不下的东西可以扔仓库里。同伴扔在仓库里的东西可以选第二个,然后选择同伴,进入他们的仓库,
他们仓库里的东西就可以转到自己这里了(不过要花钱买- -)

5.图鉴
一般床的附近都有一本紫色封面的书,打开就能看怪物图鉴了。

6.被动以及非攻击主动技能
被动以及非攻击主动技能都是要在技能书上装备了才能启用的。主要是在剑圣那里学,特定人物满足他
的要求也会传授你。
还是在床的附近有技能书,打开,第三个是被动以及非攻击主动技能,第二个是职业技能,第一个是职
业转换(转职后才有用),后三个都是说明。

7.商店
在剧情模式中,商店发卖的物品是随着角色等级的改变而改变的,而且只发卖低于角色等级的装备。
在自由模式中则不同,商店发卖的物品是由武器店里那个紫色衣服的炼金术士的强化素材研究等级决定
的,等级越高,商店卖的东西的等级也越高,并且出现极品的几率也越高,强化素材研究等级最高35级。升级只要给他打怪掉落的道具即可。最好是给他高于他等级3级左右的道具,经验多,低于他等级太多或高于太多都会没经验。

(三)、战斗

1.武器和指轮
武器都有耐久,耐久到0攻击力会变得很低。指轮也是

2.技能
武器和指轮上都有附带技能,不同职业还有各自的职业技能,相应阶数的技能就要蓄相应圈数的能量才
能发动。此外,技能在空中也一样可以发动。

3.攻击
以不同顺序按下物理攻击和魔法攻击可以搭配出不同的攻击,基本的攻击有五种:
武器攻击-1:物-物-物-物;
武器攻击-2:物-物-物-魔;
指轮攻击-1:魔-魔-魔-魔;
指轮攻击-2:魔-魔-魔-物;
特殊:魔-物。

以上是入门知识部分。

二、进阶知识

(一)、装备的合成、分解,强化以及精炼:(初阶)

1.强化:
强化是这三项中最简单的。
装备都有ABP(即熟练度,通过不断使用该武器,并发动高段连击可以获得更多ABP),ABP到达强化所需值就可进行强化,但不同装备,强化上限不同,强化后,武器消耗的耐久度会回满,装备所需等级也会上升。

2.合成、分解:
(1)合成:
打怪都会掉落一些道具,不同的道具属性都不同,而这些道具通过合成,能够合成到装备上,以提升(或下降)装备的属性加成。
打开合成分解界面,装备都有上下两排合成孔,上面一排是技能魔法合成孔,下面一排是强化道具孔
武器和指轮都有上下各五个合成孔,而防具只有一个强化道具孔。
当合成后武器的属性满足一定的条件,就会出现称号,而不同的称号也会给予装备不同的称号加成。

(2)分解:
就是把合成上去的东西再取下来,但是,合成是不消耗素材的耐久度的,而分解会消耗,当素材的耐久为0,并再次被分解的时候,该素材就会消失。

3.精炼:
精炼是建立在合成基础上的,除了特定装备和防具外,标准装备都可以精炼。
每件装备都有精炼情报,想查看按翻页(游戏默认A和S),蓝色字是精炼后会变成的装备,下面白色字是所需的素材,将这些素材都合成到装备上后,上面的蓝字会变绿,就说明可以精炼了。

(二)、技能的熟练度

不仅装备有熟练度,你打开装备栏,对装备点详情可以查看技能和魔法的熟练度,和装备不同,技能和魔法的升级不需要强化,只要不断使用这个装备,装备上的技能的ABP也会一起上升,而同样的,等级越高的技能,威力也越大。
曾经有人问过屏幕上有时会冒出来一堆日文后面一个+1或者+2什么的,其实就是游戏提示你,你的装备上的技能升级了。
技能升级所需的ABP公式是2的N次方×100(N就是技能的级数)

(三)、AI编集(基础编集)

注意:以下内容只是个人意见,仅供参考。

AI编集是这个游戏颇有特色的设计,很有创意,但也很麻烦,但因为同伴们的装备、职业、技能都是可以改变的,所以游戏预设AI绝对行不通,也亏这个作者想出了这么个不负责任的主意,真是服了他了。
废话不多说。

这个游戏的AI编集中,是分优先级的,即,第一个判定的优先级最高,然后是第二个判定,第三个,依次下去~
所以,AI设定的优先级不对的话,反而会造成一些麻烦,一般,防御性质的设定要放在最前面,然后放辅助性质的,比如盗贼的偷窃,牧师的补血等,最后才放主动攻击。
防御性质的设定一般比较统一,我个人的设定为:条件:最近的无敌状态的敌人。行动:待机2秒。(因为电脑动作很慢,所以不推荐使用回避)
辅助性质的也很容易设定,就不说了。
大概说一下AI攻击设定,因为电脑不会在普攻时就为放技能蓄力,所以行动1一般放一个浮系技能,然后在行动2放武器指轮通常攻击,让电脑也具备进行基础连段的能力,可以让同伴变得有用许多。

(四)、合成(中阶)

人物再强也只不过40级,剩下的全靠装备。好装备不仅通过迷宫寻宝和任务获得,自己合成反而可以合出更好的装备。

(以下内容中的具体数据来自Ruins Explorer)

每件强化素材都有材质,破的是0,好的+2,+3,那么材质有什么用呢?
其实装备的攻击防御力是受到材质(想查看装备材质可以用翻页)影响的,材质越高,装备也越强,但装备的能力不是无穷大的,都有上限,而当装备的能力值到达上限,材质和能力值都会变成橙色。

此外,大部分装备都有人物属性加成,人物属性加成的单项属性最大值是+50%(不算称号加成),全属性累计加成最大值+100%(不算称号加成)

那么,如何使装备有称号呢?
1.单属性称号:装备的某一项属性值高于其他任何一项16%就可以产生+15%的称号,而如果高出31%就会产生+25%的称号。
2.双属性称号:装备的某两项属性值高于其他任何一项21%,且彼此相差不超过16%
3.三属性称号:装备的物理(STR,DEX,VIT)魔法(INT,CON,MEN)属性比其他任何一项高16%,且彼此相差不超过16%
4.元素属性称号:与单属性称号相同,但注意一点:例:「Int+16%、炎+17%、其他属性+0%」→(Int加成比炎属性加成低)称号为烈火のXXX
5.种族属性称号:同上

(有一点注意,例:STR+15%,其他属性-1%,看似满足第一条,其实这时候是没有称号的,因为但凡属性加成为负,就会被当成0%来看)

(五)、合成(高阶)

(1)、指轮
指轮都是有属性的,但除了水火风地光暗之外,还有四种,统称为复合属性,分别为冰、雷、沙、爆。只要满足:『指轮主属性(不算称号)×110%≧第二高的元素属性(不算称号)≧指轮主属性(不算称号)×90%』就能变成复合属性。(自己总结出来的,在Ruins Explorer的公式上又加了一条,可能不太精确,但只要注意偏差值不能太大就行)

而无属性是两种对立属性的属性值满足以上条件达成,而且当指轮全部元素属性都不大于0%时,也是无属性。

(2)、魔法剑
不仅指轮有属性,武器也可以通过合成变成元素属性武器,方法和指轮一样,就不一一加以赘述了。
(个人认为,暗剑的攻击效果最帅)

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发表于 2008-3-9 09:57 | 显示全部楼层

回复: The Ruins Of The Lost Kingdom说明书

太长,先顶下,再慢慢看![em30]

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发表于 2008-3-9 15:37 | 显示全部楼层

回复:The Ruins Of The Lost Kingdom说明书

想問一下STR,VIT之類的東西是什麼能力值?
STR=物攻
DEX=物防
VIT=???
INT=魔攻
CON=魔防
MEN=???

麻煩解答一下[em70]

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原帖由 seed0925 于 2008-3-9 15:37:00 发表
想問一下STR,VIT之類的東西是什麼能力值?
STR=物攻
DEX=物防
VIT=???
INT=魔攻
CON=魔防
MEN=???

麻煩解答一下[em70]  

[em01] [em01] [em01]
STR=物攻
DEX=物理爆擊率
VIT=物理防禦
INT=魔攻
CON=魔法暴擊率
MEN=魔法防禦
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