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楼主: demonpope
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[分享] Nvidia官方看门狗设置优化向导(二楼更新A/N通用配置文件微调,5.29更新N卡最高可玩性配置图及设置优化总结)

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发表于 2014-5-28 10:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 demonpope 于 2014-5-29 10:26 编辑

说明:截图的测试里使用的高配置是为了更精确地反映出不同的设置对帧数的影响,各位不用担心对自己不适用。

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)



从结果来看,从最低的完全关闭,到最高的HBAO+High,环境光遮蔽对性能的影响相对较低,只有13帧。配置稍微强一点的都可以考虑开最高。相对于AO对画质的提升,性能的牺牲还是很划算的。

对比截图:
MHBAO vs. AO Off
HBAO+ Low vs. MHBAO
HBAO+ High vs. MHBAO
HBAO+ High vs. HBAO+ Low
HBAO+ High vs. AO off

抗锯齿(Anti-Aliasing)



从上面的测试结果里,Nvidia得出的结论是:低到中端的配置应该用Temporal SMAA; 中到高端用MSAA 4X,Sweetfx可选;GTX 600系列或以上的可用TXAA。

对比截图:
FXAA vs. AA Disabled
SMAA vs. FXAA
SMAA vs. MSAA 2x
MSAA 4x vs. MSAA 2x
TXAA 2x vs. MSAA 4x
TXAA 4x vs. TXAA 2x
TXAA 4x vs. MSAA 8x

细节层次(Level of Detail)


除去抗锯齿,细节层次是对性能影响最大的因素。从结果来看,建议主流配置性能允许的情况下开高,然后根据实际情况调整。

对比截图:
LoD Medium vs. LoD Low
LoD High vs. LoD Medium
LoD Ultra vs. LoD High
LoD Ultra vs. LoD Low

反射(Reflections)

性能允许的情况下开高。中等设置在某些场景有明显的失真,但是获得的帧数只有5帧。

对比截图:
Reflections Medium vs. Reflections Low
Reflections High vs. Reflections Medium
Reflections Ultra vs. Reflections High
Reflections Ultra vs. Reflections Low

着色器(Shader)
着色器控制的是光与物体表面的互动,比如湿夹克上的闪光,金属表面的反光等等。两个截图可以很明显的反映出着色器的效果。
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-shader-comparison-1-high-vs-medium.html





高设定的着色器虽然很好看,但是如果游戏性能受到太大影响的话应该开中等。尽可能避免开低,如果开低的话还不如让Aiden晚上去睡觉。(这是Nvidia的原话)

对比截图:
Shader Medium vs. Shader Low
Shader High vs. Shader Medium
Shader High vs. Shader Low

阴影(Shadows)


这个设置对帧数的影响同样不是很大。

对比截图:
Shadows Medium vs. Shadows Low
Shadows High vs. Shadows Medium
Shadows Ultra vs. Shadows High
Shadows Ultra vs. Shadows Low

材质(Texture)
要想开启最高材质,你的显卡需要有3GB显存。将游戏安装在固态硬盘,少用抗锯齿,可以让显卡有更多显存用于材质。
如果画面不够流畅的话,应该改为高。失去的材质细节只有在近距离观察下才变得明显。
相对而言,中等设置失去的细节非常明显,我们只建议在你已经降低了别的所有设置后仍然不能流畅运行的情况下再降低材质到中等。



中等设置因为降低了模型细节和几何细节而得到了些许性能提升,这个提升到了城市环境里会更加明显。如果不是绝对需要,材质建议开高。

对比截图:
Textures High vs. Textures Medium
Textures Ultra vs. Textures High
Textures Ultra vs. Textures Medium

水面(Water)

超高和高的区别并不是很明显。
international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-water-comparison-1-ultra-vs-high.html

然而中等和低。。。实在是太糟糕了。


不仅水面倒影完全没有了,水本身的细节也差很多。中等和低在许多场景下能让画面失真非常明显。


只要有可能就开高。否则的话,就不要到有水的地方去吧。

对比截图:
Water Medium vs. Water Low
Water High vs. Water Medium
Water Ultra vs. Water High
Water Ultra vs. Water Low


更新:
今天才发现,原文章有整个一个部分被我看漏了,没翻译,今天更新下,抱歉各位!
下面附上的图提供了不同档次的显卡对应的推荐配置。推荐配置的目标是在1920*1080分辨率下始终保持最低30帧。只要不是使用太老的CPU的配置都可以把下图作为参考。






总结
我们的测试结果显示,最高画质,除了抗锯齿,至少需要一块GTX 770显卡。将细节层次、反射、阴影和水面效果调低至“高”对画质的影响微乎其微,需要的显卡为 GTX 760, 680, 670 和660 Ti。再往下可以调低不经常用到的景深效果,和非常重要的着色器。或者你也可以选择将反射、阴影和水面再调低至“中等”,维持着色器设置不变,以获得更加漂亮的夜间光照效果。

对于最高画质加硬件抗锯齿,SLI是必须的。鉴于SLI系统下95%的性能提升(Nvidia有点吹牛吧?),双卡的670一直到Titan Black都是可行的。

对于中端配置,660 Ti及以下,画质水准大概介于上世代和本世代之间,但是分辨率和帧率更高,某些特效稍微少一点。这个层次的配置建议手动设置配置文件,降低物理效果和其他不太重要的效果来保持重要特效的高效果。

对于低端配置,画面设置基本接近最低,画面相当于上世代水平。我们的建议是,降低分辨率来换取效果更明显的特效,比如环境光遮蔽,细节,反射,着色器和水面。

Thanks for reading and have fun!


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