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[辩论] 大话游戏一本期 悲剧的看门狗

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发表于 2014-5-29 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好 我是塞外


这一周是PC游戏大作井喷的一周
真三国无双是主机上很久以前的冷饭,据说这次PC版的效果居然还不如PS3。
嘛,光荣嘛,实力放在那里,能让你正常运行不跳出不怎么就谢天谢地了。也别太为难人家了。


这次说的重点悲剧是育碧的偷跑宣传大作,《看门狗》。
感谢我们的星云同学搞定了了日文配音版。点此下载。D-BOY的配音真的很赞啊。


最近我一直在忙,这个游戏出来了到现在也没怎么玩,就进了下游戏,测试了一下。
所以下面对这个游戏的评价都不是我的主观,全是网上和论坛收集到的客观观点。


首先一个大前提,不管你喜欢还是不喜欢这款游戏,目前各大论坛对这款作品的普遍评价是:“骂”
要说为什么骂,说到根子,是在于育碧自己的夸大宣传。


据说不少人都是被之前异常华丽的宣传之下,对这款游戏有了兴趣。
然后今天总算看到有个帖说 “现在放出的破解版是不是阉割版啊”理由是这个效果和他之前看到的demo区别很大。


采取虚假demo的育碧不是第一家,为什么我们一开始吐槽光荣那?就因为这一手光荣玩的比育碧开心的多。
不论你的电脑有多强,你的《三国志12》都达不到一开始那个DEMO的效果。
不论你的电视有多好,你之前在主机上玩的《三国无双7》的画面也不可能和那些宣传图一样。
当时就有人提出,是不是3DM破解的时候顺便阉割了啊,为啥比我看的宣传视频差那么多那?


继续回到看门狗,我在测试中文补丁的时候,用XBOX360看了一眼,画面能接受。
听说PS3版惨不忍睹,完全是GTA3的标准,这个可能夸张,不过PS3的GTA4确实惨不忍睹。PS3在处理沙盒类游戏暴露出的任何纰漏都不奇怪了。
但是之前GTA5在PS3上的表现,是可以接受的。


沙盒游戏本身是一款不错的游戏,但是GTA的一枝独秀优势非常明显。
具体沙盒游戏的历史,准确的我一时间考不出来,一般常用的说法,创始者是SEGA的烧钱大作,莎木。


莎木这款传奇游戏可能不少年轻的玩家已经不知道这是什么了。他展示了一个不是太大的街道,街道里面模拟现实世界有各种商店和设施。
单纯从这个街区的详细程度来看,之后的如龙和最新的GTA5都远远无法达到。当然,实际游戏确实不需要这么详细,GTA5那种大多数楼房都是背景没有什么不可接受的。当然这种马后炮对当时的开拓者来说没什么意义了。


莎木和续作莎木2,虽然是游戏史上足以载入史册的神作,其开发费用之高也长年位居榜首。莎木一代用了70亿日元,二代也用了20亿。这个记录一直到GTA4之前都没给打破。
当然了,销量和开发费用完全不成比例。莎木的失败直接变成DC这款主机的失败。


SEGA利用莎木的经验,后来开发了如龙系列,比起莎木的满街都可以互动,如龙的互动度实际很低了。但是这个系列却获得了比莎木高很多的口碑,现在已经变成日本游戏的一块牌子了。
但是在海外有一块更大的牌子给树了起来,大家都知道,那就是GTA3。


GTA系列的1和2都很平淡无奇,但是自从3开始,要不不出,出了必然是年内这个佳那个佳。
也因为他的过于出色,导致同类型的游戏都要去和他比,这一比。差距就太明显了。


看门狗的画面不如GTA5~
看门狗的地图没有GTA5大
看门狗的XXX不如GTA5 看门狗的YYY不如GTA5 看门狗的ZZZ不如GTA5
这一切就都来了。


类似的指责其实我在以前评价睡狗的时候也用过。当然了,到现在我也觉得睡狗这种开放式游戏居然支线任务约等于0实在太奇葩了。
不过现在想来,似乎对他有点刻薄了。


看门狗才刚刚发售,而且在主机全线偷跑的情况下,据说取得了比较可喜的销售成绩。甚至超过刺客信条4
当然了,应该和之前的虚假宣传片有关系,玩家在玩到以后的愤怒也可想而知。不过客观来说,看门狗,应该是一款不错的作品。


我们这次的话题并不是要讨论看门狗这款游戏好或者不好,而是要反省一下对他评价的方式。


单纯只看这一款游戏,确实他有各种各样的优点值得我们去表扬他和赞美他。
但是偏偏他有一个异常强大的前辈,GTA5,评论员们也会自觉或者不自觉的去和他比较。
当然了,比较的结果就是我们上面写的了。


正方,评价一款游戏的时候,应该多去看看这款游戏的本质到底是好还是不好。使用历史上的巨大成就去衡量新作品是不公平的。
反方,既然你制作了同一类型的游戏,那么和同类型的经典做比较非常之正常乃至正确,怕比较可以去做刺客信条5或者其他不想干的东西。

结束时间: 2014-6-7 11:40 裁判: 塞外

正方观点 (433)

正方,评价一款游戏的时候,应该多去看看这款游戏的本质到底是好还是不好。使用历史上的巨大成就去衡量新作品是不公平的。

反方观点 (129)

反方,既然你制作了同一类型的游戏,那么和同类型的经典做比较非常之正常乃至正确,怕比较可以去做刺客信条5或者其他不想干的东西。

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发表于 2014-5-30 17:54 | 只看该作者
也是来签到的。。。。。。
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发表于 2014-5-30 17:58 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 17:59 | 只看该作者
呵呵我就看看
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发表于 2014-5-30 17:59 | 只看该作者
各种悲催啊。。。
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发表于 2014-5-30 18:01 | 只看该作者
我觉得看门狗悲剧的原因是之前宣传的时候吹的太过了。。。
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发表于 2014-5-30 18:02 | 只看该作者
pc游戏已经不能玩的年代。。。
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发表于 2014-5-30 18:02 | 只看该作者
居然混到前排!!!
看门狗网骂一片,吓得我都不敢预定中文版了,为了不让四公主再吃灰一个月,现在在考虑要不要把357再掏出来白金了
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发表于 2014-5-30 18:02 | 只看该作者
这本来就是一个竞争的世界   不可能摆脱被别人拿来比较
这一点看NBA就知道啦   哪个球员可以摆脱的了和同位置的前辈的比较
看游戏本质好不好  应该是游戏开发组在开发这款游戏的时候做的事情   要有一个清晰的思路 这个游戏的主题是什么  想要表达什么  要做成什么效果  哪些细节需要着重把握

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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-5-30 18:03 | 只看该作者
这本来就是一个竞争的世界   不可能摆脱被别人拿来比较
这一点看NBA就知道啦   哪个球员可以摆脱的了和同位置的前辈的比较
看游戏本质好不好  应该是游戏开发组在开发这款游戏的时候做的事情   要有一个清晰的思路 这个游戏的主题是什么  想要表达什么  要做成什么效果  哪些细节需要着重把握
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发表于 2014-5-30 18:05 | 只看该作者
路过5毛,,,,
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发表于 2014-5-30 18:05 | 只看该作者
无感想。。
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发表于 2014-5-30 18:05 | 只看该作者
不大喜欢这种画面画风,先看看别人做的节目再考虑玩不玩。
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发表于 2014-5-30 18:05 | 只看该作者
遊戲本來就是玩來休閒的   每個人喜歡的都不一樣!!
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发表于 2014-5-30 18:05 | 只看该作者
毕竟缩水狗。。
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发表于 2014-5-30 18:06 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 18:06 | 只看该作者
经典就是经典
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发表于 2014-5-30 18:11 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 18:13 | 只看该作者
WD科技感的题材很有吸引力
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发表于 2014-5-30 18:15 | 只看该作者
回复做任务
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发表于 2014-5-30 18:19 | 只看该作者
打瓶酱油
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发表于 2014-5-30 18:19 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 18:21 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 18:21 | 只看该作者
正方,评价一款游戏的时候,应该多去看看这款游戏的本质到底是好还是不好。使用历史上的巨大成就去衡量新作品是不公平的。
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发表于 2014-5-30 18:27 | 只看该作者
一款游戏重要的还是可玩性。
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发表于 2014-5-30 18:32 | 只看该作者
没有什么看法!
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发表于 2014-5-30 18:33 | 只看该作者
同类型的游戏太多了
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。。。。。。。。。
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