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[讨论] AMD迟迟才发布看门狗催化剂什么原因?【答案在这里】

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发表于 2014-5-29 19:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Jerry·C 于 2014-5-29 19:56 编辑

AMD指控NVIDIA阻止它与开发商合作优化AMD显卡游戏性能AMD公开指责竞争对手nVidia,称nVidia通过它的GameWorks程序阻止AMD与游戏开发商合作优化AMD显卡的游戏性能。GameWorks是一套被整合到游戏源代码中的特效库,包括了TXAA、WaveWorks、FaceWorks和PhysX等组件,这套特效库可以为游戏加入独有的视觉和物理特效。

使用GameWorks的3A级游戏包括了《蝙蝠侠阿卡姆起源》、《刺客信条4:黑旗》、《使命召唤:幽灵》,以及刚刚发布的《Watch Dogs》。AMD指责nVidia与游戏开发商签署的协议阻止AMD检查任何整合GameWorks的源代码。能接触源代码有助于优化游戏性。


AMD称它支持开源开发模式,它的Mantle API能在nVidia显卡上良好工作。对于AMD的指控,nVidia否认它阻止游戏开发商与AMD合作,但没有澄清是非存在阻止AMD访问整合GameWorks的游戏代码的协议。  (转载自CNBETA/稿源:solidot)  
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大家怎么看呢?老黄确实开发了一堆东西但是有部分只对自己的产品受用,比如PhysX;AMD也开发了一堆东西比如最新的Mantle API,以及海飞丝特效TressFX,不过双发都能运行。
如果nVidia如果真的如此不厚道,不让AMD优化游戏运行性能,那可是在和游戏购买者的游戏体验作对啊。






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