反锯齿:FXAA:软件反锯齿,识别几何图形的边缘,用软件算法抗锯齿,不怎么消耗资源,但是会导致画面模糊(几何识别的精度太小了);SMAA和temporal SMAA,也是基于软件算法的抗锯齿,但是画面相对清晰,因为这种抗锯齿算法不是简单靠几何边缘或者颜色的边缘进行抗锯齿,而是综合了两者的方法,还加入了”运动抗锯齿“的效果,所以动态情况下也能抗锯齿,不过动态状态下会模糊(也比FXAA的静态要清晰),然后静态下的清晰程度和2 X MSAA一样好,抗锯齿效果比8 X MSAA好,但是不够4MSAA和8MSAA清晰;