3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4411|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[分享] 关于进化后的护卫技能,这么短是不是不够看啊。

  [复制链接]

35

主题

857

帖子

965

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
35
金元
8251
积分
965
精华
0
注册时间
2012-3-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-5-30 20:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本数据网上一堆,就不粘贴过来了,只说下几个说明里面没有的

归结之力 活力(战斗技能用光后操作武将无双槽回复)
归结之力 覚醒(战斗技能用光后操作武将觉醒槽回复)
这两个回复是觉醒槽回满,无双槽回复一格
这样的话S/L出这2个技能,让他保持只有一次战斗技能就相当于武之狼烟觉醒和活力了
归结之力 覚醒实用性很高,归结之力 活力就比较鸡肋了

成功余波 猛攻(技能成功时,操作武将的攻击力上升)
成功余波 坚守(技能成功时,操作武将的防御力上升)
这两个的效果就是吃斧头和吃盔甲的效果,持续30秒,其他的类推
回复

使用道具 举报

0

主题

206

帖子

265

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2651
积分
265
精华
0
注册时间
2016-12-7
舒服的沙发
发表于 2022-9-27 22:58 | 只看该作者
66666666666666666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 02:10 , Processed in 0.785389 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表