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[新闻] 从Xbox One剥离Kinect是微软的重大失误

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发表于 2014-5-31 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


全球有数百万消费者已经购买了一部Xbox One,而微软有一句话要对他们说:傻瓜!
微软公司于近日宣布,售价399美元且不含Kinect的Xbox One将于6月9日上市。官方声明中可没有说“傻瓜”这样的话,但实质差不了多少。微软实际上告诉已经购买了Xbox One的消费者,你们不买PlayStation 4,多花100美元买了一部Xbox One,这样做毫无意义。这100美元的溢价背后被吹嘘得神乎其神的科技,以及对于一场游戏与娱乐革命的承诺,毕竟都不是必须的。
亲爱的Xbox One已有用户,在购买了一套价格更贵但性能更低的PS4替代品之后,我们竭诚希望您能满意。
然而从微软的角度看,做这个决定也可以找到一定的理由。将Kinect与Xbox One捆绑销售能够使索尼得到至关重要的定价差异:索尼的399美元对阵微软的499美元。而且此前也有人认为,Xbox与Playstation之间的差距,罪魁祸首就是Kinect。最终的结果就是,在发售六个月之后,索尼就以700万台的销售量领先于微软的500万台。
不过,微软还有一个表面上看起来很有说服力的理由:“我们也了解到,有些人就是喜欢通过手柄来玩游戏,但也有的人不想立刻作出决定。”微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spence)表示。
为了提供进一步的鼓励措施,微软还表示,带有Kinect的499美元版Xbox One将会继续销售,而一款独立的Kinect感应器也将会今年晚些时候推出。此举貌似合乎逻辑,甚至称得上体贴入微。真是这样吗?错了。
就通过这一举措,微软让它其最早期(也是最紧要的)的那些支持者显得很傻,证明自己不值得信任,让科技史上最惊人的进步退回原位——这不仅仅是就Xbox One与PS4的竞争而言,也是对微软设备与苹果和谷歌在更大范围内展开的“起居室”争夺战而言。而这一切都只是为了追求短期回报。让我们逐一分析:
抹杀了信任
从Xbox One发布之日起,微软就宣称Kinect是其未来的关键:
“Xbox One就是Kinect。他们并非相互独立的系统。”在Xbox One发布前,微软副总裁菲尔哈里森(Phil Harrison)就这样说道。
“Kinect是Xbox One体验中不可或缺的一部分。”Xbox部门英国销售总监哈维·伊格尔(Harvey Eagle)在几个月前又再次强调。
其实我们都应该清楚,Xbox One的“180度大转弯”就跟它的游戏一样出名。
· 一开始宣称需要永久性的网络连接,后来没有实行。
· 一开始用户可以与好友或家人通过数字方式共享游戏,而现在非得使用光碟。
· 一开始没法玩二手游戏,而现在可以了。
· 一开始不肯标配耳机,现在已经配上。
· 一开始Kinect是Xbox One的根本,现在开来已经不是了。
这一切,都发生在短短六个月多一点的时间内。未来微软再发布什么跟游戏机产品有关的事,还有人信吗?


在实际意义上扼杀了Kinect
对于支持微软这个决定的游戏玩家们,我能理解他们的想法:这样一来,Xbox One与PS4在价格上已无差别,而且Xbox One的性能也(据称)能提升10%,从而弥合与PS4在性能上的差距,而大多数Kinect游戏(除《Kinect运动大会:宿敌》外),也都是垃圾。
但也要从全局来看。Xbox One即将变成一个分裂的平台,而这对一款游戏机来说是最糟糕的事情。对于不带Kinect的Xbox One的额外性能,开发者不能将其利用起来,因为这样会令购买Kinect版游戏机的用户不爽,而这样的后果是他们承担不起的。一旦这样做了,连那些潜在买家也会对Kinect版本望而却步。
同时,开发者们也不能再将Kinect作为游戏的基础部分,因为这会将购买不带Kinect版本的用户悉数拒之门外。这将造成巨大的遗憾,考虑到有些令人赞叹的Kinect功能已经展现出了巨大的潜力,而且未来也肯定会出现制作优良的Kinect游戏。
另外,如今的开发者们还会再对微软云有信心吗?微软称这项技术能够令Xbox 4x性能更加强大。人们对它最初的热情已经褪去,现在说好听点是谨慎的乐观,说难听点就是冷嘲热讽。
这会伤及Xbox One, Windows以及Windows Phone
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