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[心得] 论高等级法师的玩法 by半神巫妖

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云游仙境

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发表于 2008-3-11 10:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

上次看到很多人抱怨法师不够班,然则对于一个在任何游戏里都优先选择法师的我来说,有必要说几句了。
我始终认为,只要有法系职业设定存在的游戏,法师做得如何是衡量游戏职业设定好坏的重要标准之一,所以我都会先尝试法师职业。
上古卷轴的法师和绝大部分RPG不同,没有dnd游戏里那些名目繁多的法术,也没有日系RPG里魔法的惊世骇俗的破坏力,也没有中国玄幻游戏里法术的不着边际……上古卷轴的魔法,看似很简单,火、冰、电一类的最基本的元素伤害似乎是给玩家的第一印象,似乎还包含了一些隐身一类的基本魔法要素。其实不然,上古魔法的最精华也是最大特色,是她的无限组合的可能,也就是自创魔法。
在我的印象里,把自创魔法发挥到如此境界的游戏,似乎还没有。看似简单的几种元素,如果玩家想象力够丰富的话,确实有千般变化。

还是那句话,我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们。要想在游戏里找到乐趣,就要学会挖掘。有的玩家一上来就把自己的法力值改到上万,然后做一个伤害好几千的魔法,那么我敢说,5分钟后你就会失去任何游戏的乐趣。
而一个真正对魔法报有该有的敬意,一个对法师职业有着无限憧憬的玩家,则会尽可能地按照规则去寻求力量。

我曾经在赛罗迪尔大陆四处游历,苦苦地寻求魔法的奥秘,当学会了所有能学会的魔法后,把自己关在雪山之巅的大法师塔里研习魔法,每天就是不断地炼金,然后召唤出来生物在它们身上试验魔法效果,不断揣摩自创魔法的设定,根据战况的不同,法力值的消耗也是个学问,消耗太多了就没有法力发出第二击,就变成了活靶子,所以我在每一个攻击魔法后,都搭配一个隐身魔法,这样我的每次攻击的同时,自身也隐身了,这就给我的法力恢复赢得了时间。
还有召唤魔法,也搭配上几秒的隐身,总之,法师的自我保护很重要。
我的大部分魔法,搭配都是这样的:攻击魔法+隐身+ 增加魔法值。这样每次攻击的同时,自身隐身而且还增加一部分法力值,这样,即使这个魔法本身消耗了部分法力,也可以用新增加的魔法值相抵,这样就可以迅速发起第二击而不至于要等待法力恢复。
我另外一个喜欢的魔法,是我称为“大法师的诡计”的魔法,原则就是“受术者狂暴+ 施法者自身隐身”,在地牢里,大批敌人喜欢扎堆在一起聊天,我先隐身进去,然后对其中一个或几个敌人施展“大法师的诡计”,那么你就会发现,你本身在隐身的时候,敌人开始自相残杀,不一会儿,7、8个敌人就剩下1、2个了,隐身的时候,法力恢复得差不多的我,轻而易举的消灭了一屋子的敌人,而敌人则有可能连我的样子都没看到。是不是比同等级的战士还要一个一个地砍,而且容易被群殴的状况要强大得多??

我最喜欢的杀伤性法术,是我称之为“死亡笼罩”的魔法,其实公式很简单,就是“吸取生命+伤害生命”。
大家知道,吸取生命,也就是drain health,是在一定时间内降低生命,比如drain health 100 in 10 sec,就是10秒内把敌人的生命值降低100点,10秒后还是要恢复的,这类的魔法消耗法力不多。而伤害生命则厉害很多,也就是damage health,这种魔法是实实在在的伤害敌人的生命,消耗法力惊人。
如果你单纯的作一个一次性伤害生命值300,那么你就可以消灭游戏里大部分的敌人,但是这样的魔法消耗太大,很难施展,即使你的法力堆到够高,万一打不中,你就成了活靶子。可是如果你变通一下,结合吸取生命的魔法,那么同样的效果却消耗极低。
吸取生命300点,持续2秒的同时加上伤害生命100点。那么敌人如果是400生命的话(已经是boss级别的敌人了),那么它的生命首先被降低了300,变成了100,虽然只持续2秒,但是2秒已经够了,因为同时你伤害了他100点生命,那么这个boss可以说被秒杀了……
这种我称为“死亡笼罩”的魔法,因为搭配的缘故,而消耗法力很少,是我必备的绝杀魔法,而你还可以根据自身魔法值的情况作出自己的调整。
麻痹魔法,我认为也是游戏的变态魔法之一,毕竟麻痹后的敌人就是任你宰割的鱼肉,所以我一般会自创一个叫做“大法师的削弱术”的法术,公式是“麻痹N秒+降低火焰抗性100%+降低冰抗性100%+降低电击抗性100%+降低魔法抗力100%+破坏盔甲N点+破坏武器N点”其实如果法力够强,还可以加上吸取体力一类的法术要素,对敌人先施展这样一个魔法,就等于让你的敌人变成了无公害食品,再怎么折腾就看大法师你的创意了。

先说这么多,总之,上古的魔法并不简单,也并不弱小,还是在于玩家自己的想象力和创造力。还是那句话,要先对魔法报有应有的尊敬,不要随便动用秘籍,和黑袍大法师雷斯林一样,为学到每一个魔法而感到欣喜,从内心深处去体会那得到力量的快感,这才是一个真正的法师!!

希望对大家有所启发。
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