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[讨论] 作为一个老玩家,个人之见,觉得看门狗研究价值不大

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发表于 2014-6-5 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

先声明一下,标题没有挑战喜欢这个游戏的版友的意思,只是前天游戏进度过了80%之后,玩完总觉得缺了点什么,最近游戏荒,昨天又下了亚版豪华版,准备写实难度(第一遍用的困难)再好好玩一边,所以发个帖子说说自己的感受,希望有其他的版友有什么好玩的玩法也说一下,抛砖引玉吧~

说研究价值不大,就是他什么都有,潜入,枪战,追车,各种收集品,各种小游戏,画面,但是什么都没有特别的深度,可能你一开始卡住了几次,等掌握方法后就简单了,然后玩了几次相同任务就有点索然无味

1.先说潜入,育碧的潜入性游戏,或者有潜入要素的游戏都不错,细胞分裂6,巴基斯坦大使馆最高难度20波,玩的废寝忘食,死了N次,最后过了的时候开心的不得了。孤岛惊魂3占领据点,全程不被发觉,先用消音狙击枪,等有技能之后全程用刀,就想着怎样各种刀杀连杀,绞尽脑汁的想,因为这样做有意义,有XP奖励,这是游戏系统设计上鼓励你近身刀杀,到最后几个据点和赏金猎杀都不舍得玩了。看门狗呢,说实话,有了CTOS扫描这个技能后就没什么难度了,场景里面的各种骇入爆炸,起重机,骇入分散注意力也没什么意义,而且游戏设计并不鼓励近身击倒,近身击倒和拿枪爆头的XP是一样的,近身击倒无非就多了1,2百块钱和枪械子弹,钱到中前期就不是问题了,街上随便骇入一下就有几百块,有了技能后5,6千块,为了敌人身上的1,2白块我至于鬼祟来鬼祟去吗,至于枪械子弹可以忽略不计。所以后来就是进去,开CTOS扫描,然后M1911消音手枪爆头,换位置,爆头,偶尔用一两个诱弹,杀掉所有人,撂倒目标,过关。敌人AI警觉性没有想象中的那么高,帮派据点支线任务越玩越没劲,说实在的潜入模式本来是我前期看看门狗各种消息后最期待的,也是最失望的,没有挑战性。自从去年玩了细胞分裂6后,就喜欢上了这种游戏模式,下了好多潜入式游戏,像什么杀手47,孤岛危机3之类的。它的好处是用手柄比用键盘鼠标舒服,累了可以换姿势,游戏烈度不高,你可以边抽烟边喝茶边玩,想想策略,伺机而动,对我这种上了年纪的玩家比较合适。

2.枪战,主线里几场不多的遭遇战,和罪恶车队支线任务。用枪的地方不多,枪倒是很多,但大多鸡肋,枪效普通,枪模也普通。不能盲射,只能举枪用的最多的还是4发装的榴弹枪(孤岛惊魂3里也有)和M1911消音,枪械切换麻烦,学的孤岛惊魂3,孤岛3好多枪也鸡肋,不过好歹还可以换配件玩啊。玩了这么多年游戏,个人最喜欢的还是枪战游戏,枪战游戏有一个很大的卖点,就是不同枪械在不同作战坏境下如何配比才能达到最大作战效能,这个就有研究价值,所以幽灵行动4,战争机器就是经典,生化危机456其实在这点上也不错。这点上看门狗做的不是很用心,我原来看DEMO还幻想能有幽灵行动4的一些风格呢,主线的几场遭遇战,就是开CTOS扫描,然后开子弹时间,突击步枪爆头,手枪霰弹枪都没突击步枪好用,狙击枪更没用,开子弹时间打一发老长时间,都急死了,手雷和炸药用的狠少,主要切换麻烦,无非对付杀手扔几个,中后期拿到2发装大狙之后就不用什么爆炸物了。罪恶车队,他的教学动画里有意思,教你三种模式,A用车档住去路,前面扔个炸药埋伏好,等车来了炸,这其实是最不实用的战法,B就是必经之路找好狙击点,然后开子弹时间狙击,这种也麻烦,还有罪恶车队里还有不能击杀只能撂倒的任务,所以C用榴弹枪是最实用最大效能的办法。我基本上就是在车队必经之路上找个十字路口,骇入红绿灯引发交通堵塞,然后找好掩体,车队来了,两发榴弹把前后的护卫车队轰掉,然后杀掉剩下的,撂倒目标,如果目标是击杀要求的,就三发榴弹,屡试不爽。后面几关任务难度稍微加大,带了几个装甲杀手,也不难解决。看门狗枪战缺陷还有不能盲射,只能举枪(按住LT)射击,导致本人最喜欢的冲上去霰弹枪轰杀解决这招不好用,试了好多次,都被打成渣。。。可能这招普通难度下可以用用,困难难度被子弹打中还是很容易见红的。哦对了,还有没有爆头特效,既然你有子弹时间,既然你准心就一个点,既然你爆头经验值最高,既然你系统设计上就鼓励玩家爆头,那你好歹给几个爆头特效吧,连质量效应都有,更不用说生化危机了。当然这一点属于一个从01年就开始玩CS玩到现在的一个老玩家的不和谐爱好,没有也不是什么特别要紧的事情,就是吐吐槽。



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