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[讨论] 说句心里话,其实我一点儿也不期待“命运”这款游戏.....

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发表于 2014-6-5 19:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


1、写下这个标题之前,我已经做好了挨喷的心理准备。我知道有些人从来是只看标题就噗噗噗噗的喷起来.......我也不打算还击。

2、老早的时候,欧美就在为这款FPS造势,怎么样怎么样、如何如何,似乎已经把它看做一款继《光环》之后,能够接下欧美第一科幻FPS这把交椅的继任者。

3、当我看到几段实际演示视频后,我就联想到了无主之地。加之这已经确认为一款网游(当然,我不是对网游有偏见的意思),我就觉的不好了。

4、我回想起无主之地,就认为一定有一批FPS玩家不会喜欢这种体验的:原本的枪枪毙命、快节奏、令人窒息的瞬间对决全部会毁之一旦.......取而代之的是,回血、巨量的RPG元素、各种打不死、血牛......等等等,作为一款FPS,尤其是远程射击、热兵器时代科幻定义的FPS,这样的设定真的会让喜欢COD、BF、CS、等等系列的玩家望之生畏的。我特别讨厌的是,当你“装备”不行的时候,你得照着一个目标轰杀个半小时才能将其击毙,实在是一种堪称为痛苦的游戏体验。我甚至不能称它为FPS.....

5、装备概念一旦引入,多种技能概念一旦引入,RPG的元素就无穷无尽了....这就不会再是一款FPS,也和《光环》完全没有也不存在任何交集。
它很有可能会成为一款FPS版的《魔兽世纪》才是真的。而且还不知道会不会存在微交易系统。阵营公会概念估计是没跑了.....所以光环迷,或者科幻FPS迷得注意了,这很有可能是距离你们心目的游戏差距会很大。
你尽量去想象一下《魔兽世界》的副本配合与BOSS战磨BOSS的模式,以及加上《暗黑破坏神》刷装备的体验。我觉得这才会是《命运》的本质。
    +      +   FPS = ???


6、由于目前游戏跳票,加上内测人员感觉不是太好,游戏得拖到2015年了,所以以上看法纯粹是我的个人意见。一家之言。当然这也说明我是不希望看到我想象中的这种《命运》的.........
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