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[讨论] 谈谈对真三国无双7的体会和评价,期待下一代的改进。希望大家一起讨论。一年一度的高考又到了,祝愿各位玩家考生高考顺利。

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发表于 2014-6-6 14:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吴健伟 于 2014-6-6 16:32 编辑

       因为被误会是标题党,所以改一下标题。
       相信大家已经割草有一段时间了,本人使用的是英文版,只玩了蜀国的故事模式正史。准备下周换回繁中版,再使用和谐mod后,再继续割。因为受老罗误导,跟6代一样,我一开始是先攻略蜀国的,之后再魏国、吴国、晋国,也出于观念的关系,本人只玩故事模式。因为时间关系,很少有机会割草了,但割草是我还喜欢的小数几个游戏之一,真怀念以前念大学的时候,现在又要工作又要带儿子,还要学习,真是忙碌,想找个机会割草都已经变得很难。又到一年一度的高考了,在论坛有些朋友估计是今年高考吧,先预祝各位考生高考顺利,能进入心仪的大学继续深造。在这里,想谈谈对本作的一些体会和评价,以及下一代作品的期待。

       1.人设方面。
       这一代好像没有很大的改变,都是用了6代的模型,难怪之前有朋友戏称是6代的DLC。
       言归正传,我觉得魏国的新晋小生(乐进、李典这对基友,好吧,算我用词不当)都没有期待的好看,乐进和李典还是比不上蜀国的三枪客帅(我个人觉得5代之前最帅的是赵云,6代之后是姜维,请别喷),猛将传出现的五子良将最后一人于禁竟然是大叔形象。不知道是不是受老罗的影响,魏国一向帅哥是最少的(如果要我选,我只觉得魏太子曹丕和英年早逝的郭嘉),强烈建议光荣下一代重新设定魏国的武将,不要再出现伪娘的张合了,更希望重新设定许褚和典韦的形象,还原历史中两人的形象。吴国方面的大小二乔,真心不要再出现萝莉了,希望重新设定两人,已经看了好几代萝莉了,希望光荣认证考虑这点,本来小乔在5代有点长大的趋势,但到了6代又打回原形,很是失望,改成什么样子呢,可以参考三国志13的,我就觉得三国志系列的大小乔设定不错,附图,左边的是大乔,右边的是小乔,希望参考这种人设重新设定,不知道大家的审美观如何,其实我觉得三国志的人设(单独指女性)比三国无双更符合中国古代的风格,无双有点恶搞的味道,这两个大小乔也比无双系列的好看。还有,希望不要再用大小乔的名字,用回她们的原名乔莹,乔霜(百度搜的,不知真假,但真假也好,这个名字比大小乔好听多了)。


       2.角色方面
       本作新增了不小角色,魏国的五子良将到了7代终于全部登场(人家蜀国五虎将2代就全部登场了),吴国4代都督也全部登场(西游记?),也增加了不小角色,这个没什么好说的,希望下一代能够突破100人。我期待的角色,蜀国赵云之妻马超之妹,魏国的曹丕正室(理由见3剧情方面),吴国的孙策和大乔(乔莹)之女,陆逊之妻,还有孙权和步练师的女儿(理由见3剧情方面)。
       不过,这里想重点说说他势力,之前一直在想不要再出现他势力了,但想不到合适的分拆方法,但7代猛将传的吕布故事给了我们方向,可以这样拆分。
       吕布势力:吕布、貂蝉、吕仪玲、陈宫
       黄巾势力:张角(下一代会增加角色的)
       袁家势力:袁绍(下一代会增加角色的)
       但是,董卓和左慈真心不知道怎样划分了,董卓放进吕布势力好像不太合适,把吕布势力换成董卓势力好像也不合适,请大家给给意见。还有强烈建议把孟获和祝融划入蜀国势力,理由跟姜维一样,在猪评定南方后,孟获和祝融就归顺了。另外,还是请把徐庶划回魏国势力吧,理由跟姜维一样,他后来是魏国的人。

       3.剧情方面。
       暂时只玩了蜀国势力,其他势力只是大概看过关卡。因为观念关系,我只玩故事模式,其他模式是不玩的(纯粹个人爱好,请别喷)。但关卡数量和剧情还是大致跟6代差不多,不过也有改进,起码不会像6代一样再出现魏蜀吴前几关都是黄巾之乱、反董卓联合、下邳之战。但剧情方面还是觉得有些不足,可以把关卡增加到20,这样可玩性会大增,后续的剧情可以参考如下。
       蜀国的最后一关也是五丈原,没有了猪死后姜维北伐的剧情。其实可以延续到猪死后,姜维北伐的剧情(诸葛亮去世后姜维在蜀汉开始崭露头角,费祎死后姜维开始独掌军权,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾陈泰郭淮等多次交手,姜维北伐总计大胜两次;小胜三次;相距不克四次;大败一次,小败一次。以上是百度的,可见还有很多剧情能继续),到了那时候,应该以蜀国后期的武将为主,姜维、张星彩、关兴、关卡林、张苞、刘禅,以他们为主展开剧情,一直到司马昭、邓艾、钟会兵分三路攻下成都(刘禅投降,蜀国灭忙),再后来姜维对刘禅心灰意冷,带领10万人去开荒(可以作为结局),这里还有很多剧情,真希望光荣在8代能够考虑这些。
       魏国的最后一关也是樊城之战,曹老板死后魏国的剧情就结束了,没有了曹丕称帝,到被司马懿夺权这段期间的剧情。樊城之战后的后续剧情可以以曹丕称帝后为主,角色围绕曹丕、甄宓、曹丕正室(新增她的理由)和魏国后期的武将展开,到后来魏国被司马懿夺权(接着道晋国的剧情)。
       吴国的最后一关变成了合肥新城之战,跟6代的洞口之战区别在于上次是魏攻吴,这次是吴攻魏,上次的结局是三国鼎立进一步确立,离吴国灭忙还有很多一段时间,这次的结局还没有破。在蜀国被司马昭灭掉后,吴国还有17年才被灭,当中可以延续很多剧情,从合肥新城之战到后来蜀国被灭,再到吴国被灭,三国历史结束,可以在制作7关左右,达到20关。吴国后期的故事以孙权的女儿,丁奉(不要再像6代一样出现步练师了,她比孙权还要早死)为主。
       晋国的最后一关同样是魏灭蜀的成都之战,司马昭死后,司马炎称帝,以及之后的灭吴剧情没有了。之后可以把关卡增加到20,后期可以讲述司马炎如何称帝和灭吴,当然,下一代新增武将希望有司马炎。
       相信再剧情上做到以上几点,无双的主要模块故事模式耐玩性会大增,由现在的13关左右变成20关,延续到每个势力的终结,不仅可以增加游戏的耐玩度,还能增加三国故事的阅读性。当然,要增加相应的后期武将。

       4.武器方面。
       这个我记得以前6代出了之后,我就写过,这里再改进一下。每名角色两把武器已经是大家习惯的打法了,我觉得这代的三相克属性其实可有可无(反正我是不管相克与否,直接对砍),不能说对与错,有好也有不好吧。不过我建议还是回归4代以前,没人都用固定武器就好了,这样可以避免一把武器活到老,我玩6代和7代都是双持EX武器的。
       每名武将都可以持两把武器,但应该回归4代,有1-6级武器,其中1-4级是打酱油的,5,6级是终极武器,每名角色只能1-6级各持一把(像4代),5,6级武器的攻击力差异最好不要超过5。角色有什么武器呢?举例(属性方面后面再解释)
        赵云,5级——豪龙胆(EX附带炎属性),6级——激龙胆(EX附带雷属性)
        马超,5级——龙骑尖(EX附带冰属性),6级——雷骑尖(EX附带雷属性)
        吕布,5级——方天画戟(EX附带烈属性),6级——鬼神方天戟(EX附带斩属性)
        以上是两把武器一样的,还有不一样的,如下
        孙尚香,5级——日月乾坤圈(EX附带炎属性),6级——弓(EX附带毒属性)
        魏延,5级——双极灭星(EX附带斩属性),6级——拳套(像鬼泣5但丁的拳套)(EX附带烈属性)
        多说一句,有些武将的武器希望根据历史,例如张飞,两把终极武器就丈八蛇矛和破军蛇矛可以了,不要再用什么双矛了。
        武器附加的能力,内容跟7代差不多,都有什么斩,雷,风(烈),连击,神速,最高10级。但是,要改进一下,跟6代一样,能自由装配,不要像7代那样要刷,武器附加的技能可以单独拿出来升级,不要跟武器一起锻造。而7代只能装备6个,但是,我以属性流来算,比较实用的是,斩+烈+引雷+引爆+神速+连击+荆棘+凯歌,起码8个,再算上要机动的起码2个,应该要配备10个。如果恢复6代的将军位,可以补血,就更好了。

       5.属性方面。
       我个人是属性流,先说说我期望的属性效果。
       炎——持续燃烧扣血,不按浮空而按时间,级别越高燃烧时间越长、燃烧伤害越高。
       冰——必然冻结,冻结后行动不能,受到后续攻击产生追加伤害。
       雷——按比例扣血,产生雷电波及周边,周边中电的敌人同样按比例扣血(这个不和谐)。
       斩——对没名字的杂兵一击必杀,对武将按比例扣血。
       烈——敌人防御时破防,没防御时按比例扣血。
       毒——中毒后攻防速大幅度下降,受到后续攻击产生追加伤害,持续时间比冰洁长。
       要平衡几个属性之间的伤害真的很难,只能弄的差别不要太大。
       炎属性这个万年打酱油,改成按时间燃烧扣血,10级的时候大约燃烧5秒,扣血大约是20%。
       冰属性必然冻结,冻结后敌人是行动不能的,受到后续攻击产生追加伤害,级别越高,伤害越大,持续时间越长,10级的时候,后续追打对大众面一般N1-6搞定,对无双面一般一个无双搞定,有斗气的除外。
       我对雷属性时情有独钟的,一直想帮他平反,6代的时候是按比例扣血和昏,7代没有了昏,而且有些消弱,还不能和引雷搭配,希望下一代是按比例扣血,再以中招的人为中心,产生圆形的雷电波向外传递,被雷电波击中的敌人同样按比例扣血,这样在人群里,发动一个雷属性,周边的全部人就会同样按比例扣血,级别越高,雷电波越大,比例扣血越大。
       斩属性对没名字的杂兵一击必杀,对武将按比例扣血,类似2代,对杂兵不论多少级都必然发生一击必杀(初期最强大的属性),级别越高对武将比例扣血越大。
       烈属性,就是6代和7代的风,因为属性攻击一般是名字就能知道样子,像风属性,听名字并不知道样子和效果,我还以为是吹风,叫烈显得形象一点。其实这个效果并不新鲜,3代的时候叫烈,防御时也会受伤害,4代的时候叫阳,效果是破防,7代猛将穿变成当且仅当防御时按比例扣血,我觉得防御比不防御惨,这个不合理,所以改成,防御时破防,不防御时按比例扣血,破防无论级别都会发动,但级别越高,比例扣血越大。
       毒属性,同样是3代就有了,但效果好像不明显,7代也有,但好像打酱油,这里把他强化一下。中毒后攻击、攻击速度、防御、移动速度全部大幅下降,受到后续攻击产生追加伤害,持续时间比冰要长,级别越高,伤害越大,能力降低越多,持续时间越长,10级的时候,后续追打对大众面一般N1-6搞定,对无双面一般一个无双搞定,有斗气的除外。他跟冰的异同是,都是后续攻击产生追加伤害,区别是冰冻后不能移动,中毒后能移动,但上述提到的能力降低,持续时间长。

       6.技能方面
       7代的技能其实已经不错,但只能装备4个,我算了一下实用的,只写效果,不写名字了。攻击力增加,攻击范围增大,道具掉落增大,道具持续时间延长,对武将伤害增加,人马一体,提高储无双,起码7个,算上1个机动应该要能装备7个。我一般是用前4个。马匹有技能这点非常好,希望后面的作品能延续。

       已经写很多了,在写就有砸铃木饭碗的嫌疑了(我哪有这本事),希望后续的作品光荣能继续给各位玩家更多惊喜,期待下一代真三国无双能快点与各位见面。

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