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[MOD] 无责任搬运,机翻,分流Immersive Sounds - Compendium by lazygecko“身临其境的声音”,天际音效大修

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发表于 2014-6-6 16:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 汤康栋 于 2015-7-5 12:59 编辑

                                                                                             
需要Dawnguard和Dragonborn。
原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/?(选择下载AOS补丁和Requim补丁)
分流:http://pan.baidu.com/s/1ivLa2 密码:93ru
武器装备——听起来和拔出近战武器的改革。默认选择保持锋利的程式化的幻想,但是你也可以选择安装顺畅更现实的变体。

武器影响——所有武器的影响已超越并扩展为每个武器和有更多独特的影响类型的表面。通用,预装的碰撞声也被删除,以便正确的碰撞声总是玩。默认情况下声音响亮和缩的影响比香草(肉的影响),但是这里有很多的选择。另一种选择,不是那么强烈,还有不同的时机选择两种类型。

武器波动——所有这些改革。特别是单手斧和钉头槌现在使用自己的摇摆的声音而不是共享相同的类型。默认情况下他们的幻想风格的不同金属元素在哗哗作响的噪音,但是你又一次在这里提供了一个更温和的选项没有金属的声音。

盾牌和阻塞-所有屏蔽块和宴会已经超越(除了叶片防御),但这并没有结束。阻断声音已经扩展,这样两个轻、重盾现在反应不同的大小武器被屏蔽。现在阻止匕首将不再犯同样的声音,好像你是阻止一个巨大的战锤。

远程武器,弓和弩听起来已经彻底改革,除了影响声音箭头和螺栓。弓可以选择三种不同的类型:默认具有不同的箭头哨子噪声发射时,另一个减少箭吹口哨,或一个没有声音的第三个箭吹口哨。


这是一个最引人注目的和立即明显的变化。Skyrim香草的脚步回放遭受严重依赖预装,通用的泥土的声音无论什么类型的地形你走,或者你在什么类型的盔甲。这是照顾,这样你总是听到正确的地形和护甲类型。除了地形类型覆盖的数量已经扩大到包括金属和砂表面应该你曾经遇到他们。

除了球员的脚步,脚步还被超越。NPC使用自己的独特的脚步声音,因为这两种类型总是听到从玩家的角度全国人大应该与更少的声音不同的邻近效应,同样重要的是,让他们不那么分散)。
我认为你运行的情况下在追随者npc和听力完全相同的脚步你后面太刺耳的混乱,这就是为什么我认为这额外重要。就像球员的,全国人大脚步回放系统已经扩大,NPC穿重或轻甲总有合适的护甲听起来走动时,和覆盖更多的地形类型而不是从一个共享的通用的声音。

不仅仅是球员和人形种族人大收到关注。许多动物和动物的脚步声也被修改了。我不打算碰这个最初,因为我们已经有更好的动物足迹,但在进一步检查我不幸的是注意到这些声音文件是极其地硬度,比他们需要更大的。几个人几乎一样大1 mb,当在现实中他们可能会低至20-30kb(甚至更少)不损失图像质量。加在一起这些文件占用很多不必要的记忆在玩。因为它是一个古老的国防部没有活动多年,在这一点上,似乎不太可能,国防部将返回作者和地址这个问题,所以我把它自己创建新的声音具有相同目标记住,更节省内存。

最后,骨架脚步收到一点特殊待遇比其他生物。他们现在有独特的脚步泥土、石头、木头和雪而不是1通用集。我认为这将是值得的死灵法师类型字符骨架追随者跑来跑去,所以他们没有听相同的4脚步重复一遍又一遍。


魔法/法术的声音已经大幅修改了帮助强调每个魔法学校之间的差异,我觉得原来的声音太均质(在许多情况下,他们只是共享相同的通用的声音在魔法学校)。我要分手各学校之间的描述,试图解释我的想法和动机的变化:

毁灭,毁灭是3种不同元素之间的分手,所以我们会再分别了。
火法术在香草有很多锋利的爆裂声,好像被柴火燃烧的火盆什么的。因为你是造成火焰从醚,这对我来说听起来不太对。所以火法术现在有一个更为顺畅,有风的质量。
冲击法术我相信经历了从非常cliche-sounding电动嗡嗡作响。这是一个问题在许多许多游戏,因为他们似乎都把老累了股票的声音。我试图淡化这方面许多冲击的法术,而是强调隆隆的雷声。
冰霜法术是国际海事组织至少有问题的三个,不需要工作。很多人抱怨冰柱/冰矛耳朵有点苛刻,所以,取而代之的是一些希望更多愉快的声音。

魔法——除了主要的咒语的声音被返工,这所学校也从简单的充电和使用火声音铸造他们已经替换为新的独特的声音。咒语的声音总的主题是比其他的更艺术,并有一种黑暗和威胁的方面,因为你在这儿处理强大的Daedric力量。

错觉——同样有很多通用的火听起来这里所用,所以幻想得到一个独特的改造就像魔法一样。我想让它听起来更otherwordly和神秘的,有很多不和谐的嗡嗡作响。这里的异常愤怒和震慑力的法术,这有一个更积极的品质。

变更——这有点像幻觉,我想这听起来有点超凡脱俗,但少的不和谐的特点。由于变更是更多关于物理事物的操纵,而不是头脑像幻觉,我也试图反映在一些法术。Oakflesh、Stoneflesh Ironflesh现在都使用不同的铸造听起来真他们的名字。

恢复——我想要恢复不同本身听起来比其他学校更仁慈。默认情况下是给恢复法术一种飘渺,谐波氛围。我知道从经验与用户虽然人很挑剔对恢复的声音。所以对这所学校有多个选择的声音你可以选择安装程序。一是我国防部从较早版���的,这让人想起经典的RPG愈合,另一种是圣殿的灵感来自于TESO治疗听起来,或者您可以简单地选择退出任何自定义声音和使用香草的。

吸血鬼——冲击声音了吸血鬼排水效果,取而代之的是新的独特的声音更适合在夜晚撞见的生物。

呼喊——许多Skyrim喊咒语的声音(没有声音)意图一样神奇的部分:提供更多的多样性和强调呼喊之间的差异,而不是大部分只是打雷的声音带着一丝其他的元素。


Skyrim是掠夺游戏。你总是捡物品无论你去。你觉得有必要继续做它,即使你知道你可能不需要低水平耐力药水。为什么那么你大部分只是听一个通用的、毫无特色的皮革foley声音捡东西时,不像其他rpg或动作rpg(包括以前的TES条目),总是给你满意的上下文反馈你捡什么?
国防部修复这确保你总是会听到一个适当的声音对于许多物品在游戏中,像药水,宝石和珠宝,lockpicks等等。


身临其境的声音给你许多替代声音安装实例,从过去的经验我知道被极化。武器你可以选择更平稳,更现实的武器护套/拔出对于那些不想让传统的程式化的幻想的声音。射箭还有2不同变体从默认攻击的声音,有一个不太明显的箭吹口哨和一个没有声音的箭吹口哨。武器影响你也可以选择更快的影响时间听起来,更像《上古卷轴5:天际》的时机选择音频改革。

法术有多达4不同的恢复方式可供选择。除了默认恢复听起来我,��也可以选择一个更老派RPG样式选项,或者一些灵感来自上古卷轴的圣殿的声音在线,或简单地选择他们就像在香草。魔法召唤你也可以选择接近魔法daedric召唤的声音在线上古卷轴。

此外,也有单独的额外的选择,独特而不替换的部分核心包。最大的一个是改革的一个地牢的氛围包裹一些毛圈和itermittent环境听起来在北欧,Dwemer和帝国的地牢。我并没有包括在主包因为其他比这国防部没有编辑Skyrim环境声音,因此认为它适合作为可选包。
其它选择包括静音偷袭的声音通知,并最终取代skillup音乐提示这听起来非常接近相同的遗忘。我认为这只会是一个有趣的小东西,包括怀旧。


重做了这些类型的声音。我认为在一些情况下,他们听起来有点薄弱,特别是在宝箱中并没有唤起兴奋我想从开满胸的闪亮的战利品。

潜在的兼容性问题是不断在我脑海的东西当工作在国防部的特性。对于绝大多数的声音应该是没有值得注意的问题,因为只有声音描述符是改变。但在某些情况下,我ambitons要求我编辑游戏的其他方面,像告诉某些法术使用不同的声音通过编辑他们的魔法效果条目。冲突的一个主要的东西,所以我有几个补丁的一些最受欢迎的相关插件,比如SkyRe和安魂曲。
身临其境的声音没有编辑细胞、地区或环境户外的天气。所以任何插件,这些事情就像Skyrim或音频的声音改革将与这些东西没有问题。

注意对其他声音插件的一件事是,身临其境的声音主要通过重定向操作声音它改变新的独特的文件夹结构(的所在的后缀)。所以如果你安装的另一个声音国防部通过重写香草声音文件,然后,国防部不会工作,除非它也有一个。esp也覆盖相关的描述符。所以如果是像一个新的弩,没有声音。特别是,它将什么也不做。只有一些手工工作虽然你可以复制这些声音文件到相当于文件夹,然后替换它们使用相同的名字是声音文件。
为什么不只是覆盖香草文件像往常一样,你可能会问?这是一个公平的问题。主要的原因是为了让我的工作流更容易和更易于管理。我使用子文件夹结构,对我更有意义(例如每1-handed叶片中发现声音是blade1hand目录,而不是分散在drawsheathe,秋千,影响和阻碍文件夹像香草)。很多时候我也有更多的声音比香草循环赛,和我使用一个批处理工具将它们分割成_001 _002等后缀(我的批处理程序坚持此命名约定)从一个文件而不是01,02年的香草。


问:我已经有音频Skyrim改革。我为什么要打扰吗?/这甚至使用先进的吗?

答:身临其境的声音已经与音频改革积极开发和测试加载顺序。只要你加载后发起的加载顺序将会很好。还值得注意的是,深入和更广泛的变化几个方面发起不Skyrim的声音。是不会让编辑混响等参数和输出模型像发起的。我并不认为这是必要的去重新发明轮子在这方面当别人已经做的很好。性能很好补充超能,正如它独立工作正常。

问:Skyrim与身临其境的声音听起来吗?

答:据我所知应该是零之间的冲突。SoS很多依赖地区/单元编辑,这是什么这国防部的范围之外。

问:X是声音太大声/安静!你能修复它吗?

答:听起来X在这种情况下,可以是任何东西,但最常见的投诉之一是脚步声。不幸的是这是一个相当复杂的问题,没有万能的解决方案。Skyrim音频播放的行为相当不同取决于什么声卡,什么声音驱动程序使用。称之为非一点都不为过。同样,如果你已经改变了。ini设置提高音量乘数超出了ingame滑块最大允许这个解决方案(有时被人们用电脑设置Skyrim的音频是超级安静,即使爆ingame),滑块上的容量扩展行为在一个奇怪的方式。我个人必须设置脚步滑动至接近零的水平让他们在一个合理的音量级别相比,另一个滑块,但是当我试着Skyrim在不同的声卡我不需要这么做。

问:为什么我总是不能听到我的脚步声在第三人的观点?

答:你是使用自定义动画插件吗?可能有些人没有声音触发分配给他们,这样只能固定通过编辑动画。

问:为什么我仍然听到轻型装甲脚步时穿着某些重型铠甲?

答:香草铠甲,使用[url=]非官方Skyrim补丁[/url]要修复这个奇怪的监督。国防部铠甲,这真的是各自的国防部作者修复,所以我建议你向他们报告。

问:神奇的声音会兼容等新法术摩登天启魔法,迈达斯魔法,等等?

答:只要新法术的拉力香草声音描述符(绝大多数做),那么同样,他们会有新的声音。(无耻的刮刮乐问答)我也保证兼容性的补丁,SkyRe所添加许多新的法术和安魂曲新school-appropriate声音分配给他们,而不是共享通用火的声音。


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