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[求助] 我还是那个求小人物游戏的

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发表于 2014-6-9 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那个帖子莫名其妙队形了,重开个

也不是说没有战争比较适合,我举一个例子吧:
背景是一个靠山的城堡,源源不断的有敌人在攻城,你就是个小市民,还住在下城区离城墙很近,然后有几种选择:1、入伍,然后拿着普通弓普通箭去城墙上一个一个射(那些拉轰的炫到爆的光影效果十足的武器装备实在是不能再恶心了),而且场景限于硬件要求可以不大,但一定是做到1个人不能逆转战局的那种,割草向排除。2、生产经商,去给士兵造武器装备,一件一件的造,这里可以设计成个模拟经营的都没关系,然后你做的装备质量直接决定了穿的人生还率,或者你做的特好被提拔或者你做的次品然后被充军了参考第一条……3、建设,当个工人去修城墙修战争器械,这个比较灵活了还没想好
然后等慢慢的能稳住局势了,可以加一个比较重要的ai指令去城墙外反攻,这个一定要做的很难,然后抢下来的地盘通过建城墙慢慢的围成城堡的新领土,这样能最大化延续游戏的寿命,说实话沙盒类游戏最大的缺点就是没有主线,一旦达成玩家最初的意愿之后绝大部分沙盒游戏就被搁置在那里了,所以一定要有一个很漫长很难达成又有挑战性和成就感的主线。

别的场景也同理,主要就是1:能有不同的玩法,2:个人不能逆天,3:高度的ai,4:优秀的主线。放不放在战争环境下没本质区别
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