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[分享] 夜深了,发一下几个小时来的研究成果吧,希望有懂行的大大看到后能拾掇拾掇(关于DLC)……

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发表于 2014-6-10 03:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
逼着自己大致看了一下国外友人 LAVOS 的教程,发现PS3的DLC安装文件里确实是存在一个大小为600来K、后缀名为G1M为模型的,提取脚本也非常简单,拿原来的G1T脚本改俩地方就行了:endian big
for i
findloc start string "G1M_0036"
goto start
print "%start%"
savepos offset
getdstring null 0x8
get size long
set name i
string name + ".g1m"
log name offset size

next i


得到g1m模型文件后,百度了一下,结果发现隔壁论坛对此早有研究,且是在隔壁无双论坛最火热、大大云集的时候……http://game.脏话.net/thread-3559491-1-1.html

顺便小小地吐个槽:里面的 g1t 和 dds 的bms脚本文件与 d.zavril 大大给的俩脚本文件一模一样,但是还多个 g1m 的脚本(是针对DW7即356的,g1m版本为0034)……

然后帖子附件里还有个3DSMAX的ms脚本文件(似乎与 LAVOS 所提供的一模一样),用3DSMAX2009运行脚本,再打开G1M后,报如下图错误,看了下所在错误,正是第八个  VSizeA[(ElemArr.FaceID)] == XXXX Do {……}的下面,不知道是不是 LAVOS 说的 chunk8(文件头和脚本里倒是也说了,G1M_Count 为8;不知道用版本高点的MAX行不行) …… MAX脚本也看不太明白,还得找找相关知识学习一下再看看这脚本,原本还以为跟bms差不多呢……有懂的大神帮忙看看呗,否则只能去隔壁论坛求助了(话说貌似隔壁的大大们也都销声匿迹了)……


i.rar (287.64 KB, 下载次数: 87)

dw7-1.ms (7.84 KB, 下载次数: 98)
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