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[新闻] 《沉睡之间》童年噩梦恐怖归来

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发表于 2014-6-11 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《沉睡之间》带给我们的恐怖更多是来源于内心深处的,作为一款第一人称恐怖冒险游戏,在视觉上构建了良好的恐怖气氛,在场景设计上我们能感受到一些《爱丽丝梦游魔境》式的暗黑童话气息,超现实主义美学得到了发挥,熟悉的自家房间,空旷的游乐场等似曾相识的场景依然能把你吓个不轻,也不缺乏细节元素;作为一款低成本游戏整体美术效果令人满意。虽然有些帧数不足的优化问题,还有少量的贴图bug,但对游戏体验影响不大。
  游戏对主角能力有很大限制。你只是个两岁的孩子,面对危险无法做出反抗。虽然不能反抗的主角在很多游戏中都出现过,例如近两年的就有大家熟悉的《逃生》;但这种压迫与绝望感在一个幼儿身上被加以数倍放大了,自身的弱小不断的对玩家进行强烈的心理暗示,每一步的前进都异常小心。同时又非常巧妙的引发了玩家的共鸣:因为不可能每个人都去过精神病院,但一定每个人都经历过童年。我们大多都有过小时候夜里独自在屋里睡觉的经历,或者爬到过衣橱里面去,不论是黑暗还是封闭的空间都会使我们内心紧张不安,游戏的过程中我们时而也回想起自己曾经的梦魇,别以为已成年人的你就不会被看似幼稚的东西吓到!这种后怕将比血腥残忍的画面带来的感觉更加真实。
                                                                                                                                               
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