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[游戏讨论] 竞争带来进步!而模拟人生最缺乏的就是竞争,其他公司你倒是也跟EA竞争下啊!这到底是肿么了?

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发表于 2014-6-11 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 miantiao2323 于 2014-6-11 11:06 编辑

线性任务+第一人称射击:有使命召唤和战地竞争,越来越牛X,EA你进步起来也不差啊!?不也给动视暴雪干的不轻吗?
回合策略游戏:有全面战争和文明,都是顶尖的好作品,虽然我感觉不存在竞争,但是制作公司都是业界良心!
沙盒+RPG:上古卷轴,GTA,刺客信条,这个竞争那就不是一般的激烈了,所以神作不断!
足球游戏:FIFA和实况,这个比较明显吧,虽然有些内容不咋地,但是至少每年都能看出2个公司在努力着改变!
城镇建设+模拟经营:特大城市,模拟城市,海岛大亨,纪元,工人物语等等作品不少,但都一作不如一作。。。这到底是肿么了!是因为没钱才做这个题材的吗?
即时战略:这种高大上的游戏貌似已经没人做了。。。除了暴雪还在做,不过人家暴雪出品必属精品,这个咱不用担心。而微软的帝国时代之类现在都不敢出新作了,搞点高清重置您是在闹哪样?这么富干嘛不做续作!唉。。。。。红警。。虽然经典但是续作让我觉得在玩的不是地球上的战争,所以没代入感,所以已经不是我的菜。。。。网通和电信:好吧,我是为了搞笑的。


人生方面的全面模拟:(小打小闹的也有,那个咱不去说)
为啥?模拟人生系列这么赚钱,这么好做,为啥地球上其他公司就不去做呢?!你丫也给EA点压力撒!!!这一作一作做的是个啥?!
内容越来越低龄化:容易通过审核,卖给更多年龄段群众!咱们要努力让正在吃奶的孩子都能玩!这样他们的父母也许会给他们的小卑鄙也买一套!!
画面进步:不好意思,画面高了那些低配置玩家咋办?为了让更多玩家买了能玩,咱们最好让拥有小霸王的用户也能玩上!!!我擦!你丫卖了这么多钱!敢不敢把天际里那些玩家制作的妹子那种画面呈现给大家?算了,您老是EA啊,一切向”前“看!如果没有使命召唤,战地系列的物理系统您想都别想!人家才不会花那闲钱去创新呢!!!
资料片之间联动性:为了让每个资料片都能卖出钱!于是本体就像一个大脑被缩水成核桃的样子!你丫敢不敢把资料片的内容都做在主体里!然后各个资料片分别加强主体某内容!这样才能有各资料片彼此更好的联动性啊亲!!!
人物动作:您都这么富了,为啥连CA都不如?您用用动作捕捉仪能死?
游戏风格:这个不太好说,因为可能就有大部分玩家就是喜欢那些科幻的,动漫风格的,逗比幽默的,体现与当今世界不一样的人生吧。。所以我只代表写实派说点,您能在写实风格上多下些功夫吗?人物那夸张的反应,夸张的动作风格。哦,对不起,忘了小朋友们了,人家是喜欢动画片的。

说了这么多:我个人观点的看法,EA的模拟人生制作组,考虑最多的并不是如何让游戏有多好的模拟真实人生,并不是如何进步。而是卖给更多的人,包括各个宗教,人种,国家,年龄段,性别,等等!!赚更多的钱!!不去触动他们的底线。
这走的是跟美国电影一样的国际范,守旧,大众,和谐,为了让电影卖向更多受众而左顾右盼。。。。这也是近些年美国电影逐渐不如美剧好看的原因,人家美剧可以有行尸走肉的反人类+血腥+人性阴暗面,斯巴达克斯的很黄很暴力,冰与火之歌的各种冷嘲热讽!!这就是不让作品左顾右盼,而是去自由创作的好处。这也能解释中国的电影和电视剧,整天想的能不能通过审核,能拍出好东西才怪!我20亿华人什么时候才能从多媒体文化枷锁中挣脱,拍出更自由更深刻的美好作品啊!(这扯远了)
有些地方说的有点过火偏激了,不过这也是恨铁不成钢吧,真心喜欢这个题材才说这些的。。也希望能引起楼下各位的共鸣吧。


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