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世界杯到了,可是WCG再也没有了。WCG作为电子竞技游戏的盛会就那样突然剧终了,作为国际上最盛大的电竞比赛,老把QQ飞车什么的弄进来是有些过分,就好像奥运会你弄出一个太极八卦梅花桩的比赛项目出来,实在是有些不搭调,当然,我不能否认QQ飞车也是电竞,太极八卦梅花桩也是体育运体。 纵然WCG是块金字招牌,但中国国内肯定不会有人去接手的,因为价格必然很高,不如自己办一个。 曾经网络上热议过游戏算不算是体育运动,我觉得,如过围棋都算是体育运动的话,游戏为什么不是。 如果将植物大战僵尸或者俄罗斯方块说成是体育是有些无活接受,但是很多竞技类的游戏是有体育性质的,比如极品飞车、CS和各类的RTS(即时战略)游戏。特别是在这些游戏职业化以后,体育性质十分明显。职业电竞选手在练习上的刻苦丝毫不亚于很多体育项目,并且同样有着天赋要求。 我个人在游戏方面比较偏爱RTS类游戏,这源于我最早接触的游戏之一是《帝国时代》。时至今日我还是很怀念这款游戏,至于为什么?那是因为我是一个猥琐的男人,在这个游戏里我可以修城墙及城堡尽情的围锁。现在想想,初三暑假,我修的城墙都可以绕地球3圈了。但是我后来发现,高难度的电脑AI(废话,我当然是在打电脑了)会生产巨型投石机来拆我的城墙,攻破我的围锁。于是我试着降低难度,但发现在一个半小时后,低难度电脑AI还是会生产巨型投石机来拆我的城墙。于是我再次降低难度,两个半小时后,巨型投石机又来了。总之,巨型投石机让人非常扫兴。于是后来我开始研究《帝国时代》的地图编缉器,使得我一上来就已经就了最为强在的环海城堡,电脑AI终于被我的智商打败了。 相对后来的RTS游戏,《帝国时代》已经算好围锁的,因为在星际里,你围再好也没用,对方有飞机,真操蛋。 《帝国时代》作为早期的RTS游戏是经典之作,也造成了很大的影响,比如,至今中国玩家在任何RTS游戏里的资源采集单位都叫“农民”。纵然电脑一再提醒,你的探机受到攻击、你的工蜂受到攻击、你的SUV受到攻击,但脑子里骂的是,妈的,敢杀老子农民。 《帝国时代》另一点值得称赞的是它的游戏背景设计,融入了世界各民族的文化到游戏设计中,虽只是粗略的将建筑外形分成四种风格,但其将中国设计成8农民开局,不能不说是贴切呀,特别是战役设计,重演了历史上的经典战役,用心良苦。唯一极不符合历史的就是各民族都是以农耕为获取食物的主要手段,游牧民族很没落,羊就那么几只,还会被对方斥候偷,鹿得赶,杀野猪弄不好还得出人命,蒙古人扛肉的优势太弱了。 《帝国时代》的继承者是《星际争霸》,《星际争霸》在当时的推出给人很强大的震撼,你试想一下,当你还在研究独轮手推车的时候,突然看到了海盗战机,世界都被颠覆了。 《星际争霸》是一款真正的成熟的RTS游戏,三个种族,各有特点,相对平衡,比如《帝国时代》中国开局8个农民来说,《星际争霸》平衡得是一塌糊涂。作为竞技游戏来说,平衡是非常重要的一点,也因为这种平衡性使得比赛成为可能,虽然《帝国时代》当年也有比赛,但终归是娱乐性的。当然,这里还得提一下,同样也只有娱乐性的RTS游戏《红色警戒》,因为它始终没有成为过主流的RTS游戏,所以本文忽略掉整个《命令与征服》系服。 谁也没想到,《星际争霸》这款美国的游戏在韩国诞生了一个新的产业。Boxer等人作为第一批职业电竞选手,开辟了一个玩物丧志的年青人梦想的职业——职业电竞选手。这是非常有趣的一个职业,工作就是打游戏。你使劲想想,这是比做A片男优还爽的工作啊,至少在亲戚面前提还能提呀。 但其实真的专注电竞时间长的人,会发现韩国人其实在毁游戏。本来RTS游戏是灵活多变的,是应该千古无重局的,或许是韩国民族性上的问题,他们将一个灵活的游戏变得很死板,将流程固化成步骤,然后稳步去完成,这使得RTS游戏失去了很多乐趣。足球也是这样,按部就班的踢法很无味,除了让人兴奋的技巧和配合外,一些意外更让人惊喜,运气是最好的看点,不然你告诉我,摇双色球的观赏性在哪里? 《魔兽争霸3》的推出,刚好弥补了《星际争霸》的缺失。相比《星际争霸》攻、防的固定化,《魔兽争霸3》采用了最大最小区间化,这就使得它具有了看脸的本质。再加上“英雄”这一设定,使它有了ARPG游戏的属性,极大的提升了RTS游戏的趣味性,而且魔幻的游戏背景,相对于科幻更让人着迷。 2006年,SKY第二次获得了WCG《魔兽争霸3》世界冠,使得中国的电竞发展达到了一次高峰。而《魔兽争霸3》经历了几年的发展,已经成为全世界,除韩国外,最为火热的RTS游戏,韩国始终对于《星际争霸》独有情衷,十几届WCG打下来,《星际争霸》的冠军一直属于韩国人。 但是好景不长,在2009年之后,人们对于《魔兽争霸3》热情有了大幅下降。一个原因是,《魔兽争霸3》的更新停滞在了万年不变的1.2版,这种停滞更新,使得游戏战术的推出变得缓慢,虽然TH000的出现带来一些改变,但Inif的存在让这一切没有多大意思,虽然我们想看到精彩比赛,但电竞选手要赢取奖金,于是便会使用最为功利的打法,将一些最有效的战术固化,终于《魔兽争霸3》走回到了《星际争霸》的老路上。而另一个原因是,基于魔兽地图编辑开发出来的游戏《DOTA》抢走了一大半《魔兽争霸3》的玩家,《DOTA》可以让多人参与进来,而每个人只需要操作一个单位,相对于《魔兽争霸3》的操作压力下降了很多,虽然观赏性下降,但具有更好的游戏娱乐性。而中国的游戏玩家主体是大学生,这给《DOTA》带来了很好的玩家基础。 虽然在《DOTA》之前,也有类似的《魔兽争霸3》改编游戏,但《DOTA》无疑是其中最成功的,它开辟了一个新的游戏类型,相对于传统的ARPG游戏来说,它更强调即时战略。之后大量类《DOTA》游戏的推出,比如《LOL》等,终于将这种游戏类型确定下来,并也进入到了职业的电竞项目。 就在RTS游戏每况愈下的时候,暴雪终于传来了《星际争霸2》的消息,原本在中国有着许多《星际争霸》的玩家,如今这批人大多已经三十多年,因为暴雪的策略,他们不想《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款类似的游戏发生市场上的冲突,经过十几年的等待,原本《星际争霸》的玩家都忙于送小孩上幼儿园已经无暇关注《星际争霸2》。 《星际争霸2》相对于前作是在很大前步的,不能不说也是一款精品,但是老一批玩家退出,而对于新的玩家而言,《星际争霸2》的操作难度太高,特别是对于从来没有接触过RTS游戏的人来说,简直无从下手。《星际争霸2》在中国推广不成功还有一个原因,它不再是一个单机版游戏,需要联网玩,其实联网玩也并不是问题,而它需要充值。这对于玩惯了免费游戏的中国玩家来说很不适应。《星际争霸2》其实中国有一批很不错的选手,例如Jim是有可能打败韩国顶尖选手的,但几个人的天赋是抵抗不了韩国职业化所带来的整体优势的。 《星际争霸2》终于在2014年开始,可以免费玩了,但已经错过了最好的推广时期。从各游戏节目电视台上已经很少能看到《星际争霸2》的比赛了,连最后的坚守者NOETV都已经不在电视台上播出《星际争霸2》。 而其实,现在整个中国电竞的发展都很迷茫,不单是RTS类游戏。在2006年时,本以中国也会像韩国一样,通过俱乐部模式发展电竞,一些年青人也可以打游戏为工作,过上令人羡慕的生活。今天看来,这一切都看不到希望。我喜欢看那些选手的指尖在键盘上跳动。
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