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由Visceral Games工作室打造的战地系列——《战地:英雄(Battlefield Hardline)》将“战场”设在一些犯罪率极高的美国城市,把玩家带入到一场环境比较熟悉而且和系列前作完全不同的“战争”中,陆海空全面作战已经不再。装备着泰瑟枪(一种电击枪,在《特警精英(SWAT)》系列游戏中曾出现)、警棍、棒球棍、绒帽面具(裹住头、颈、脸大部分),《战地:英雄》利用《战地》的名号与设定上演了一场玩家之间的“警匪大战”。 本作的灵感始于EA在巴塞罗那举行的一次会议,Visceral工作室总经理Steve Papoutsis与DICE总经理Karl Magnus Troedsson的首次会面。他们互相赞誉对方工作室的作品:第三人称恐怖射击游戏《死亡空间(Dead Space)》和战争类第一人称射击游戏《战地(Battlefield)》。随着兴趣相同,话越投机,聊着聊着话题就萌生出双方合作开发一款警匪对抗类射击游戏的想法。 
开发《战地》系列游戏,Visceral只算是个新手,但这不代表工作室不懂得战地系列的基本要素和精髓。实际上,如果你玩过《战地3》的DLC“End Game”,那么你有可能认为他们驾驭的水平甚至比DICE还要高。“End Game”DLC的实际上是由Papoutsis为首的Visceral工作室所开发,他们认为这款资料片的成功标志着他们有能力开发以“战地”为头衔的游戏。Papoutsis说到: 在我们做一个类似于《战地3》或《战地4》这样的超大型游戏之前,我认为我们最好应该花一些时间去了解如何打造多人模式,毕竟联机是《战地》系列驰骋沙场经久不衰的关键和精髓,所以我们承担了制作《战地3》其中一个DLC的任务,这就是“End Game”。我们在其中加入了摩托车,空战模式,夺旗模式等。
在Visceral工作室开发DLC的工作结束后,觉得有信心他们有能力开发一款警匪对战主题的《战地》系列游戏。Papoutsis说到:“我们从中学到了很多。开发完后,每个人都觉得非常兴奋,这是我们觉得‘警匪对战?我们朝着这个臆想前进?我们为什么不去开发它’”Visercal工作室首席多人联机设计师Thaddeus Sasser陈述了去年他们在开发《战地3》DLC时与缔造《战地》系列的老兵DICE工作室的合作情况: 显然,我们和DICE的合作非常紧密。我的意思是,他们是该系列的缔造者,他们比谁都清楚如何去开发《战地》。如果我们贸然去做,他们一定会极其傲慢地说:‘不,我们比你们更了解《战地》。’当然我们没那么冒失,我去了他们工作室花了几个月的时间和他们交流并学习《战地》系列的制作经验——这是怎么弄出来的?为什么你们会这么决定?《战地》的标志性设定是什么?当我们掌握了这些东西,我们就把它们运用到《战地:英雄》中,因为《战地:英雄》是以“战地”为头衔的游戏。 在我们确立游戏的命名后,仍然不敢相信其它工作室而不是DICE来制作一款以《战地》为头衔的游戏(受宠若惊)。《战地》每一款新作发售后粉丝们都叫好连连,不过换一个角度来看这些作品某些地方太过相似。再次基于寒霜3引擎打造,《战地:英雄》将借鉴《战地4》中的一些经典设定和造型,有时候一眼看上去你会觉得这个是战地4的警匪对战DLC,但是当你玩得较深入后你会发现有所不同——新特性、能力、武器和地图等等。同时,《战地:英雄》拥有《战地》系列一贯的感觉,这个感觉是什么?回答之前我们来看看一些《战地:英雄》的新特性。

《战地:英雄》有多种方式不使用火器来干掉敌人,这对你和你的队友都有好处。例如T62泰瑟电击枪可以快速麻痹对方,或者用警棍和棒球棍制服毫无戒备的敌人。当对方失去行动能力,你可以用“审讯卡”来盘问他,获得情报后,你将会对所有队友发送敌人的所在位置坐标,在小地图上显现出敌人的位置。换句话说,最好不要在战场上蹲点,这会让你的队伍暴露自己的行踪。 同时,游戏里的四种角色(SWAT、卧底、小偷和黑帮)会有自己的特殊小工具。其中“Enforcer”兵种携带医疗包和重生工具,装备有火力强大的突击步枪;“PDW-Wielding Mechanic”兵种能修复被敌人损害的车辆;“Operator”兵种装备有轻机枪、霰弹枪、防爆盾、弹药包和破门装置;而“Professional”兵种装备激光拌发地雷、摄像机、陷阱还有监视设备与长距离攻击武器(狙击枪等)。有趣的是,当别人无视你的请求不给你提供弹药箱的时候,你可以直接跑到“Operator”附近摁一下按键,OK,你有了弹药。 
《战地:英雄》中的武器非常适合游戏的主题,M16A3、UMP-45、UZI、MG36轻机枪、短管霰弹枪、R700狙击枪、PTR-91精准步枪等。但是你如何去解锁他们?以警匪的风格,当然是用钱去买这些武器、挂件和小工具等等,这和《战地》系列前作中的设定完全不同。最终意味着你再也不需要眼巴巴地看着你想要却还未解锁的枪。 
载具系统是相比其它《战地》作品中的另一个不同之处。在警匪对抗中你是不可能看到主战坦克、战斗机、武装直升机或者炮艇出现的。于是,Visceral工作室提供了丰富的其它载具供玩家使用,使其符合警匪主题。如果没记错的话,这还是玩家首次能在《战地》系列中驾驶警车和美式肌肉车互相追逐,而且身体还可以伸出车外用枪射击。同时对玩家来说重点是Visceral制作组如何处理这些载具的内部细节——当你加速行驶时你会深切感受到引擎的轰鸣并看到仪表盘上速度指针的飞速上升。想在车辆上使用“重火力”的玩家可以去驾驶MCP或者SCC并用上面的重机枪来疯狂扫射,你也甚至可以去驾驶大型油罐车,但是我实在想象不出词汇能形容油罐车被打爆后的壮观爆炸场面,游戏中还有运输直升机和水面载具等等。 
如同叛逆连队系列,《战地:英雄》是《战地》系列的一个分支,Visceral享有充分的自由去发挥自己的想象力和创造力,而且它的玩法和其它游戏并不相似,“战争”似乎就发生在我们身边。但是根据业内业外人士的看法,《战地:英雄》可能不会被待见。不是每个人都能接受一个小型战场的《战地》,也不是每个人都觉得警匪题材是他们的菜。这个游戏对《战地》这个招牌的影响如何?发售后是否能击碎怨言?正式发售之前,依然不得而知。《战地:英雄》将于今年的10月21日在Xbox One/Xbox360/PS4/PS3/PC平台上发售。
转自:http://www.tv-gamer.com/2014/06/16/battlefield-hardline-preview/
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