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[心得] 《超越光速》高级版新增内容简介

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发表于 2014-6-17 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 saladinlala 于 2014-6-17 15:15 编辑

最近超越光速高级版的帖子MS又多了起来,很多人对高级版多了哪些新内容感兴趣,作为已经上手了高级版两个月的超越光速爱好者,这里简单谈一下高级版相对于原版的新增内容,算是为高级版的汉化情愿作贡献吧

高级版的新增内容包括:

一、新系统

  其中最有用的是一个黑客(Hack)系统,可以发射一个无人机到某个舱室,启动后该舱室处于失能状态一段时间,然后进入4轮冷却(48秒).失能对于没有充能过程的船舱系统来说,相当于损坏状态,作用无法生效(比如氧气舱、驾驶舱等),对于有充能过程的船舱系统(比如武器舱、护盾等),在失能状态下会以同样的速度失去已经充满的部分能量,一格/二格/三格能量的黑客系统失能时间分别为3秒/7秒/10秒,这点来说不如隐形系统,但黑客系统也有自己的优点,被控制的船舱所有舱门敌方船员无法通过,相当于二级强化门,用传送系统登陆敌舰打肉搏战的时候可以有效防止敌方船员过来增援或者到医疗舱治疗,而且价格只有80碎片,相当于隐形系统的一半左右,相当物美价廉,强烈推荐。

  PS:新插件中有个黑客击昏插件,作用是在生效期间导致内部船员昏迷,经试用发现该插件不分敌我,我方船员传送过去后同样会被震昏,相当坑爹,强烈建议不要购买,否则想扔都扔不掉就麻烦了

  其次比较有用的是后备电池(Backup Battery)系统,启动后30秒内多出2格临时能量,然后进入4轮冷却(48秒),我一般把临时能量用在临时需要能量或者冷却时间长的系统,比如氧气舱、治疗舱又或黑客系统、隐形系统上,价格35碎片,50碎片升级后再多2格能量,实话说这玩意作用不大,前期升级1格能量才20碎片,2格也就40,唯一的好处是和舱门、驾驶舱、传感器一个类型,不和黑客系统、隐形系统、传送系统、无人机系统抢地方,真要买还是到后期一格能量30再说吧。

  PS:新插件中有个电池充能插件,可以让电池冷却时间减少一半

  其余还有思维控制(Mind Control)系统,可以暂时控制一个敌方船员,基本没用;克隆(Clone)系统,可以让死亡的船员复活,但技能可能有所损失,基本没用,我从来没买过,但这玩意对登陆战影响很大,假如在登陆战中你不把敌舰的克隆系统打坏,很快你就会发现被你干掉的敌方船员一个个满血复活,非常烦人。

  PS:新插件中有个后备DNA银行插件,看说明MS是让克隆系统损坏期间的船员克隆体安然无恙

二、新插件

  除了上面提到的与黑客系统、电池系统、克隆系统相配合的插件,其余新插件还有:

  1、防御干扰器:可以防止激光和导弹被敌方防御机器人拦截,价格50碎片。比较有用;
  2、Zoltan护盾通过器:让你的传送和攻击可以通过Zoltan飞船的超级护盾,价格50碎片。这玩意真的会有人买吗?
  3、火焰压制器:自动灭火。没买过,一般来说开仓放气就足够了;
  4、紧急呼吸系统:缺氧伤害减半。同样无用;
  5、跃迁扰乱插件:确切名字忘了,效果是让敌人追击减慢一个跃迁点

三、新武器

  除了原有的激光、炸弹、导弹、光束、离子武器外,多了一种叫防空炮(Flak Gun Mark)的新武器,形似白底红点烟囱,发射后有一团好像废物一样的东西飞向敌舰,速度类似离子武器,会被护盾阻隔类似激光,但最大的不同是无法像其他武器一样瞄准某个舱位,发射时准星为一个半径1厘米左右的红色圆圈,有可能涵盖其他舱位,发射的废物子弹落在舱位内才能造成伤害,防空炮I冷却时间10秒,一次发射3发子弹(即废物团里有三团废物),需要能量2格,类似爆炸激光炮II,算是不错的破盾武器,防空炮II冷却时间21秒,一次发射7发子弹,需要能量3格,我一般卖商店。

  除了新的武器类型,出现了新的武器前缀。最常见的为击昏(Stun)连锁(Chain)

  击昏前缀只出现在离子、炸弹武器上,被击中的舱位除了正常伤害(击昏炸弹没有伤害),其中船员还会被击昏一段时间,有此前缀的武器充能时间比普通版本高。实际上在高级版中,即使没有击昏前缀,普通离子武器和导弹武器也有一定几率导致击中船员昏迷,只是不像击昏前缀100%触发而已。这个前缀一般没什么用,因为击昏效果是不分敌我的,否则在登陆战中还能用一用。

  连锁前缀可能出现在激光、导弹、离子武器上,作用是每次发射后充能时间缩短,一般有4次或7次的上限,代价是初次充能时间比普通武器高,比如连锁爆炸激光炮II,初次充能时间16秒,比正常版本高4秒,玩过这游戏的都知道战斗的真正关键就在前几轮交火,谁的武器舱被打坏基本就只能任人鱼肉了,谁有耐心等后面的充能时间缩短,所以这个属性同样无用。

  原来的船体破坏(Hull)前缀也还在,可能出现在导弹、激光、光束武器上,作用是对无系统船舱造成双倍伤害,代价是冷却时间变长,同样不实用。

  还有一个后缀叫充能器(Charger),可能出现在激光、导弹、离子武器上,作用是可以分段充能,分段发射,比如激光充能者,每次充能6秒,每次1发激光,你可以在充能6秒后发射1发激光,也可以在充能12秒后发射2发,使用较为灵活,但如果计算平均时间,单发充能时间比普通武器高,比如上面的激光充能者,明显不如11秒2发的爆炸激光炮I,如何使用只能自行斟酌。另外,这种分段效果不会导致一次消耗多枚导弹。

  除此外还有一些稀奇古怪的武器,比如水晶飞弹,没有伤害,效果与水晶人能力相同,即封锁船舱,还有修复炸弹,可以修复损坏系统,多半华而不实,不怎么实用,在此不赘述了。

四、新机器人

  除了原有的反舰激光机器人、反舰光束机器人、防御机器人、反活体机器人、登舰机器人、修复机器人、船体修复者外,还多了以下几种机器人:

  1、反舰火焰机器人:和其他反舰机器人差不多,不造成伤害,只造成燃烧;
  2、离子登舰机器人:和登舰机器人差不多,但不伤害船员,而是随机进入系统船舱,造成离子伤害;
  3、护盾过载充能机器人:需要3格能量,作用是制造像Zoltan飞船一样的超级护盾,然而坑爹之处在于护盾不是一开始就有了,必须放出机器人后在满护盾基础上一点点累积,而且速度很慢,连普通护盾都不如;
  4、反战斗机器人:需要1格能量,作用是阻止各种反舰机器人攻击你的飞船;

五、新种族

  多了一种叫做“拉尼厄斯”(Lanius)的新种族,能力是吸收氧气,所在船舱会很快变成真空,同时本身不受缺氧伤害,我还没用过,估计这货打登陆战是把好手。其他种族中,Zoltan人多了个死亡自爆能力,不过伤害不高;Mantis人的技能进度慢缺陷取消,但伤害也被削弱,变为普通种族1.5倍,移动速度1.2倍;Slug人的感应能力有所增强,现在能看到船员轮廓了,可以分辨出种族;其余种族照旧。

六、新的细节

  高级版中多了很多贴心的小细节,比如原版中的技能显示只有一个进度条,既然没有效果说明也没有升级条件,高级版中这些都有了,比如肉搏技能升级就是干掉8个敌人,升级后效果为增加10%伤害,同时购买、选择船员时还能看到该船员擅长的技能。糟糕的地方也有,现在碰到推销的奴隶船,选择开战不一定能让对方求饶免费奉送奴隶了,具体条件还没弄清楚。同时船员的位置固定后可以保存下来,之后点击另一个按钮可以让他们自动归位。

  系统方面,现在传感器和船门系统也可以驻扎人员了,当然没有相关技能,效果相当于在现有基础上升一级,所以你看说明会发现原有的三级传感器和三级船门上还有个没有升级碎片数量的第四级,就是为驻扎人员准备的。

  各种族飞船现在除了A型、B型,还多了三个成就才能解锁C型,不过说实话,B型、C型感觉都没有A型好用。难度方面除了原有的简单和普通,多了一个困难,尝试了一下,真的是自虐,不但起始碎片为0,战斗收获的碎片也比普通难度少,更坑爹的是敌人实力暴涨,第一、第二个星系就会碰到有黑客、隐形系统的敌人!到后面第四、第五星系,要是看到三格护盾、四种武器全满,还有无人机或黑客、隐形的飞船,不用怀疑,你没看错,这难度就是这么不和谐。

  相应的,商店现在卖的东西也大大增加,很多时候不止一页,两页才放得下,系统、插件、武器、船员都有,选择余地大了很多。

  最后就是随机事件了,高级版中多了很多随机事件,比如我有一次在Slug老家碰到一个随机事件,一个Slug问所在星球有几个卫星,选择是5、6、7、11,无语了,随便选一个结果错了,船员挂了一个;又有一次在Zoltan老家碰到一个神神叨叨的Zoltan人让我敬拜“伟大之眼”,结果一个船员接受“伟大之眼”祝福,返老还童挂掉了。下一次又碰到这事件,选择接受后中了陷阱,跳出一艘Zoltan飞船来打劫,目前没有碰到第三次,有没有其他结局还不清楚。新加的系统在随机遭遇中也有作用,比如碰到被无人机守护的传感器或仓库,以前只能硬来或者退缩,现在可以尝试使用黑客系统,消耗一个无人机不触发战斗就获取情报或仓储。

  虽然玩了两个月,感觉还有很多细节还没弄清楚,欢迎其他玩FTL高级版的同好也一起分享自己的心得体会。

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