本帖最后由 彩色牛牛 于 2022-11-10 17:40 编辑
荆棘:100%触发,反弹100%所受伤害,球形爆炸特效,带攻击判定,但敌人不会反弹致死。
方圆:能360度全方位无死角进行普通防御。
狂乱:血越低伤害越高,根据内部参数来推测,HP为1时可能增加25%伤害,还有一种推测是50%。
猛攻:攻+20%,防-10%。
铁壁:攻-10%,防+20%。
乱击:在无双动画演示期间,无双威力增加30%。(有说法是动画期间所有攻击都增加30%,不仅限于无双)
激昂:施放的无双变成真无双,比普通无双高20%伤害并带有5级火属性效果,觉醒无双也适用。
连击:1次连击增加3.7%伤害,最大增加100%伤害,27连击封顶。
神速:最大增加30%的攻击速度。
连锁:连击数持续时间约+2秒,注意连击数提示栏持续时间不会有变化,实际有延长效果。
奔驰:击破敌人有概率掉落韦驮天靴,概率为当前游戏难度掉落几率的1.2倍。
火炎:敌人受击的持续僵直状态下,每秒扣血2%(注意:1.双引会严重影响火炎的扣血速度。2.武将招式自带的火,激昂的火会覆盖掉火炎的火。)
结冰:触发率30%,冰冻敌人8秒,对霸体敌将缩减至2秒,如果敌将防御默认为非霸体。
病毒:触发率30%,绿皮特效,每秒扣血1%,状态持续8秒,对地和浮空都有效,单段属性攻击常见第一次触发无扣血效果,只需再次攻击即可扣血,与无双僵直、冰冻同时触发会快速掉血(注意:双引会影响扣血速度。激昂的火同样会覆盖掉病毒。)
雷击:触发率30%,紫色攻击特效,成功触发后+闪电特效,扣除敌人总血量的20%,有几率眩晕敌人。浮空不会触发效果,不会和引雷冲突。
旋风:攻击防御敌人必定触发,绿色攻击特效,扣除总血量的20%,崩防、破防招式不触发旋风。
斩击:触发率30%,深红攻击特效,扣除敌人总血量的20%,并有几率秒杀杂兵。
引爆:触发率30%,伤害加成依据武器模组招式系数计算,常见加成10%-30%,也有超高加成的情况,爆炸特效,类似附加伤害,有独立攻击判定,有溅射,有极短冷却CD,可额外叠加触发当前攻击招式的附带属性,但只有5级效果。
引雷:触发率30%,伤害加成依据武器模组招式系数计算,常见加成10%-30%,也有超高加成的情况,闪电特效,类似附加伤害,有独立攻击判定,无溅射,有极短冷却CD,可额外叠加触发当前攻击招式的附带属性,但只有5级效果。
闪光:触发率50%,最多增加25%伤害(可能和双引类似),属性攻击招式触发,爆炸特效,人多时会产生火焰爆炸,类似附加伤害,有独立攻击判定,有溅射,可额外叠加触发当前攻击招式的附带属性,但只有5级效果。注意,若招式为单段攻击,那么第一次使用此招式触发闪光概率很低,之后概率正常,估计是BUG。
爆花:被攻击时30%概率触发,爆炸特效,有独立攻击判定,有溅射,伤害极低。
雷花:被攻击时30%概率触发,闪电特效,有独立攻击判定,无溅射,伤害极低。
治愈:假设攻击次数无限且间隔为0,攻击敌人每秒回复自身1%血量,实战中10连击回复约1%,鞭尸无效。
高昂:假设攻击次数无限且间隔为0,攻击敌人每秒回复自身1%无双,实战中10连击回复约1%,鞭尸无效。
顿悟:假设攻击次数无限且间隔为0,攻击敌人每秒回复自身1%觉醒,实战中10连击回复约1%,鞭尸无效。
(这三个属性的详细回复数据由查看内部参数推算得到)
背水:100%发动,红血倒底起身后自动获得战神之斧BUFF。
忍耐:100%发动,红血倒底起身后自动获得战神之铠BUFF。
脱兔:100%发动,红血倒底起身后自动获得战神之靴BUFF。
裂帛:受击浮空时,主动破除自身僵直浮空状态(受击浮空按防御键)脚底可生成一个冲击波,可击倒敌人,有攻击判定,伤害低,范围较小。
相扬:两武器同相性时攻+20%。
相坚:两武器同相性时防+20%。
怯弱:触发率30%,任何招式均可发动。触发后,只要敌将未受身、未完成易武,将不会以任何招式攻击玩家,最多持续14秒,对叹号敌人无效。
昏厥:触发率30%,使敌人眩晕,最多持续3秒,任何招式均可发动。
蜗牛:发率30%,敌人一切状态与行动变慢2倍,最多持续14秒,任何招式均可发动。
凯歌:任何状态下杀敌都能发动,1人最多回复约1%血量。
咆哮:任何状态下杀敌都能发动,1人最多回复约1.5%单个格子无双。
战吼:击杀敌人发动,1人最多回复约1%觉醒(含1次连击加成),只有自身招式触发效果,无双与觉醒不会触发。
小槌:攻击命中防御敌人获得金钱,数额未知,无明显动画特效,根据查看参数猜测发动一次给5块。
顽强:不会被崩防,破防与投技无法防御。
强风:游戏中并没有设置人与人的碰撞伤害,实测没有发现任何效果。
彗星:增加吹飞距离。
迅雷:移动时变成弱霸体。
百花:易武反击成功后强化BUFF延长,一共持续14秒。
烈火:打飞攻击会让敌人落地时产生爆炸并回弹,无伤害,爆炸不会触发其他属性效果,但可延长火炎效果。
暴风:千人斩内每10人+0.5%,达到千人斩伤害+100%,2000人3倍,9999人超过10倍。(有说法千位数为单数内每10人+0.5%,双数+1%)
斧钺:击杀50人自动获得战神之斧效果,攻击力翻倍。
铠袖:击杀50人自动获得战神之铠效果,防御力翻倍。
战靴:击杀50人自动获得战神之靴效果,移动力增加。
罗刹:自身每秒减少1点HP(或者1%),当HP低于30%时不再减少,击杀敌人自动获得战神三件套的其中之一,可同时获得三种BUFF,概率未知,实测体验几率较高,个人猜测概率为3%-5%。
煌武:根据周围己方武将数量增加伤害,1个大众脸+10%,1个无双脸+30%,无上限,效果范围大概2个护卫红色闪电牵绊的最大距离。有说法己方小兵也可增加伤害,待后续验证。
1.引爆、引雷、闪光可额外触发自身属性,但由引爆、引雷、闪光触发的属性只有5级效果。
*引爆+引雷+闪光+雷击(扣除50%HP,雷击20%+10%+10%+10%)
2.引爆、引雷、闪光可额外触发自身所有属性,意思就是可以同时触发雷击、斩击、旋风多重效果。
*引爆+引雷+闪光+雷击+斩击(雷击20%+斩击20%+10%*2+10%*2+10%*2)
3.自身EX扣血特效也能享受额外触发效果
*引爆+引雷+闪光(马超EX1自带3段5级扣血,算上引爆+引雷+闪光一共60%)
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