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[原创] 【1.2.2】Insane半身人心灵杀手1命通关,说一说整个流程的心得吧

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发表于 2014-6-20 23:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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http://te4.org/characters/8749/tome/dae63ad8-260e-4dc9-87f1-4c0e3873d074

先谈一下整个流程的感觉
最难的在初期,其次在HP,再次是30级左右的时候,一旦成型后就好打很多,这是通俗来说
实际上心灵杀手要容易很多,初期没那么幸苦,直到HP也没有碰到太多棘手的敌人,而HP里就很容易出现数据泛滥的BOSS,能绕则绕


【进入正题】
我试过很多种心灵杀手近战开局,我只能说,玩的很辛苦,初期容易挂
灵晶开局不切实际,怎么想都不觉得有什么好处,反而坏处一大堆,即使后期也看不出来多有用
宝石开局我这是第一次,也因此而通关了

说明技能之前,先谈谈头顶宝石的作用
宝石可以增加4*宝石品质的属性,最高全属性+20,并算上宝石的效果,这对于每级2.5的insane而言非常宝贵,初期就能随便加点而不受属性点的限制
虽然宝石没有提供武器伤害,但却提供了初期而言难能可贵的MP,要知道心灵杀手就是初期MP不够控制不住人,不然近战开局也不容易死的
宝石在初期加的血也是很宝贵的

全流程的技能加点说明
宝石开局MP很不错,没有武器伤害必然法系流,头顶宝石拿刀砍人是没有前途的(纵然如此也比很多近战厉害Orz)

首先是淹死NPC,加点就直接从6~7级开始
首要任务是输出,技能点速满3回合CD的物理射线,物理光环则学习1级具备击退能力,刚开始靠这两个技能走出初始迷宫
能量吸收的冰冻也是要求速满,直到后期而言都是非常重要的控制,输出也还可以
由于初期走法系流,而你会发现技能释放频率非常低,所以你不得不学习很多种法术,因此火爆也学满,至此,就初期而言你的输出就不惧怕任何敌人了

或许你并不想学习这几种法术,然而这几种就是最实用的
3CD的物理射线直到中期末尾也是频繁使用的输出,这是唯一无视怪物种族属性免疫的技能,也是唯一能频繁使用的技能,有些技能很宝贵,你不可能为了输出去乱用
15CD的6格范围火爆  虽然比火焰光环弱,但是贵在范围广,火焰光环也就只是个长度6的锥形,打击范围不能比,硬要靠走位弥补也行,就是麻烦点
冰冻则是唯一的范围硬控,我放弃了T1的减速,它那升满了也才20%+的减速不明所以
毕竟是6~7级的加点,从这个时刻开始你就要对付各种随机精英,没有输出是很难打过去的,所以什么8级、12级技能全都是妄想

至此,所有技能点全部投入输出,并在接下来的等级提升中逐渐加满
护盾1级都不要点,太难看了……也就后期还不错,初期把护甲撑高一点比这几个护盾有意义得多
G点没什么分歧,但是要注意性价比,移动速度2级保证比蛇快就满足了,加血2级保证解2个物理Buff,跳3级就毫无成长了,冲撞消耗太高一般不用1级备用可投入临时点
半身人T2的闪避概率也和幸运无关了,基本上算是废了一半,全部学1级就好,经验告诉我,其实我从头到尾没有用过第二次T4Orz
相对而言,如果你G点够多,半身人T1可以考虑投入到28的CD,以配合自己的输出周期,T3可以满,MP不俗很好用,心灵杀手的群P真心多,但我点数不够了

10级开始就要考虑风格了,我选择了闪电,纵然,10级的技能点是投入了符文槽,这是必须的
回血、双狂暴、双狂暴、加速,没有比这更稳妥的了,注意,回血如果可以请用瞬发的治疗纹身,瞬发是很有意义的,比回血量重要的情况要多得多
但是你仍然要为20级解锁哪个系而选择接下来重点投入哪几个技能,不由分说,我推荐你们走闪电
不为别的,三大分支中,就只有闪电具备无视野输出能力,且也是范围最大,用起来最方便的选择
连锁闪电可以借物打物,雷暴拐角轰炸,最让人不能忍的要属电网了
电网的作用类似于火法的火系T4,可以弄死很多敌人,且CD更短伤害不俗,甚至还有39%的减速,当属IMBA技能之一
你换其他任何一个系都要危险得多

因此10级开始就要全力投入各种闪电技能,包括能量吸收的闪电,虽然几率daze不可靠,但是比起T1的减速起码有个闪电伤害,为PSI的补充考虑必须学至少两个
冰冻&闪电这两个能量吸收也都是PSI越低,效果越好,所以PSI近乎于空的时候,它们的伤害也还是能看的
在闪电伤害补得差不多的时候,自己琢磨着也该投入护盾了,但,护盾全部学1级,为的是T4这个神技,而T4也就只学2级,所以护盾技能树初中期只投入5个技能点

技能点不够怎么办?除了3CD的物理射线外,其它技能都可以卡3级,尤其刚开始就算你投入到5级也不会有明显提升,而3级比5级也就范围距离少1
如此一来,攻击能力的各种技能看情况满或3级,两个能量吸收满级,再加上护盾T4就算是成型了

其实就这样一路甩技能过去就好了,更需要操心的还是装备的搭配问题,对此,我推荐尽可能震慑免疫,通过:头顶30%震慑抗性,自带震慑抗性,再加装备抗性
而手上拿的也尽量选择防御性质的武器,尤其盾牌,初期加的血很实在,而你其实也找不出什么灵晶能提高多少MP的

20级的时候我做出了一个不太明智的选择
当时护送了炼金,学习了宝石炼金,当时我的想法还很含糊,就结果而言是有点浪费
我推荐20级就开启闪电技能树,学习电网,那个T1暂时学习1级就好,MP不高没用的,T2成长奇烂消耗太高无法代替追踪且1级就大于10了
电网一出就是各种风骚,然而即使我学习了宝石炼金没有电网,也还是一路顺风
恐惧王座我也是用雷爆耗死的,偶尔正面射几发,主要是保证一有危险就能逃跑,也没什么难点,一路上碰到稍微难点的敌人也都是这么处理
兽人法杖主要是堆护甲,保证你扛着射箭丢技能,优先杀射箭的,有几个位移技能,只要弄死一些射箭的就好很多了

36级我才学会电网,当时那个效果的惊艳呀
其实没什么说的,还是有事没事靠闪电系一套,闪电免疫的也就只有极少数,靠物理射线&火爆&冰冻磨死,磨不死的放置Play,等能磨死了再来

后期开始出现瓶颈(不要怀疑,36级大概还没有去远东)
控制能力依然在,但是输出却不足了,特别体现在很多敌人的抗性提高了,而抗性穿透不好解决,依靠刷新的10个回合根本打不出足够的输出
无论你怎么算,也就只有3个技能,丢完了就没了,撑死2000左右,算抗性后更少,而敌人血量上2000挺常见

这个时候我做出了转型的决定,纵然没法一瞬间成型,但是将就着玩其实还不是问题,也就是多放几次技能,电网的消耗还是很给力的,只是随机精英偶尔会有比较麻烦的
兽人军械库那里就能感受出来,当时我是头顶宝石,手拿单手武器配灵晶,来弥补持续输出的问题
对于转型,我推荐这么几个技能:
C点:力量转换肯定要满、格挡缴械3级、远距离多重攻击4~5级
G点:武器专精满级、2~3级命中、攻击加速满级、超能专精无论你拿武器还是那宝石都至少4级
因为我主的闪电,所以C点也投入了1级闪电致盲打击,主要为了伤害属性转换效果,实际上控制力不太好,也不能指望提高多少输出
其它都是些心有余而力不足的想学业学不了,其实学了也没太大意义,例如破盾,说真的,一个平A就破了顺便还能打残甚至打死,完全没有破盾的意义
倒是震慑值得学习,看C点够不够了,而护盾方面,我推荐后期将T2的冰火电学到4级,这些伤害挺常见的,临时点则在第二个护盾&攻击技能间徘徊吧

我的觉醒是先30%意志后40力量,最初真的只是为了MP的,但是后来却也成为了物理输出的伏笔
你们也看出来了,我英勇一开,单手剑伤害上300,这是几个意思?超能武器的伤害是450+,然而实际上我的运气并不是很好
如果拿到了堕落大棒槌,超能武器500~600没问题,并且我拿的单手剑还是4阶攻击力一般的剑,主要为超能武器服务的
背包还有一个单手斧……83~116,修理武器威武!后期我这种MP(接近100),能修理27~28


【实战说明】
先把宝石炼金说明一下,虽然我投入了7个技能点,赚了很多钱,但实际上我打造出来的装备多数都浮云了………………
并且我也发现没必要,Boss一大堆,各种随机神器乱掉,我没有拿到特别好的是我运气问题,不必指望打造
而心灵杀手物理成型后太刚猛了,成型前又太猥琐了,位移技能又多,所以宝石穿墙我一次也没有用过………………
如果可以,我推荐这个大系点投入到火焰技能树,如此一来刷新可以保证火爆震慑,且冰冻能量吸收再来一发,哪怕这个大系点就投入1点C也物超所值


炼金的战斗除了猥琐就是刚正面,我用猥琐弄死过召唤师兵营的Boss,他连看我一眼都办不到,电网+雷暴弄死,因为我判断他的输出我根本扛不住
然而绝大多数情况,刚正面,心灵杀手是不虚的,尤其第五个符文位是英勇的情况

在没有英勇的时候,我推荐面对危险的敌人,开护盾T4
先说明一下这个技能,第一回合消耗5%最大PSI,第二回合消耗10%最大PSI,第三回合消耗15%最大PSI,所以其实开不了几个回合
但是也就这几个回合,心灵杀手也就这几个技能,丢完了敌人也就死了,面对强敌的时候,如果你不得不正面硬来,就是靠这个技能撑下来的
能量吸收开启的时机自己掌握,没有太大难点,万一玩脱了,就开启宝石能量转换,看情况嗑几级宝石,也不会嗑太多次的

真正的好戏还是物理成型后
毕竟是物理,看不见敌人是打不着的,所以为了安全起见,我推荐英勇符文,尤其40力量觉醒能有力量英勇最好不过
战斗开始先开英勇,然后电网,接着多重攻击,最后半身人暴击+攻击加速,剩下的就是A过去
我真的解释不了什么,4个兵营都是无脑敲死,算上英勇2000+血,高抗性高护甲,还有心灵盾,关键时刻还有护盾T4,最后再来个恢复纹身简直鬼见愁
我的恢复纹身是平时800~900,开英勇1000+,算上200%+的治疗MOD,每回合回血300~400,初期用治疗,后期用恢复,背包里有一堆东西,可以看一看数据

好几次视野盲区,莽夫行为冲到一大堆敌人中间,看着就慌呀,但就是没太大风险的赢下来了,可见本体肉,外加超能去的多重攻击之强势
除了最终Boss,万一发现不对劲,你还能用多种位移手段之一逃跑,当然我开了狂暴就又是满抗性,肉到无法解释,所以很少逃跑



但是……心灵杀手玩起来有点麻烦,能量恢复很成问题,0.2的恢复速率一辈子不变,没有敌人连吸收也办不到,万一团战忘了吸收或来不及吸收或吸收CD,接下来就是漫长的休息
推荐最小化休息,否则没法忍
初期头顶宝石丢技能,后期多重武器无脑A,还算是挺顺利的
要说遗憾就是最强输出没有打出来,毕竟事先也没有规划好,其实就算猥琐一点,你不按照我推荐的闪电流派,也是能玩的,也就是需要多打多逃,如果能坚持到最后
解锁物理系绝对是输出爆表的一种选择,倒是我比较感兴趣,如果走电火法系输出流,是否也能靠得住
顺带一提,其实我也有运气还不错的一面,就是我获得了一把闪电伤害的随机双手剑,可以自己去看,很长一段时间就是用这把剑配合闪电系列的装备打出的高伤害
只是不知道为什么,越往后走我的物理伤害越高,物理穿透越高……果然目前武器的宿命还是物理的

最后说说HP为什么难
特别棘手的种族变多了,血量等级啥变高了,尤其那些唯一精英Boss什么的

有些敌人你真的不能和它刚!


而最终Boss则较为容易,我只是不希望圣骑MM死掉,所以也没有周旋啥的,不过圣骑MM30%血量触发了龙族血统回血了,让我觉得其实周旋一下也还是可以的
不过法师要瞬杀,毒魔棒定身之后必须砍死,起手还是电网减速

最终战我将一个双解狂暴换成了传送符文,其实无所谓,当时还想着万一不行就去关门,但实际上还是缓了一口气就砍死了Boss,虽然看起来很惊险,我的血已经是负数了
不过实际上不是问题,因为我还有一瓶无敌药,且实际上缓一口气就啥风险都没了,当时还有位移技能可立刻逃跑,有惊无险

顺便,谁能解释一下幸运戒指具体什么用?
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