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[业界] 宫本茂:wiiu手柄为射击游戏而生

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发表于 2014-6-21 03:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地址:http://alwaysnintendo.com/wii-us-gamepad-designed-shooters/

在最近的一次采访中,宫本茂说了wiiuGamePad的一些特性,一个屏幕,陀螺仪和加速度计,他希望游戏开发者通过把这些功能融合进游戏里面,使游戏更具特色

“我们一直在认真的思考着如何能合理利用我们设计的手柄来进行游戏。也许有些人批评我们,说我们如何的挣扎着,但实际上,我们做的是更深入的思考来发掘如何有效的使用手柄。所以GP不仅仅是设计游戏的手柄,实际上GP是设计完整的游戏体验和发现手柄适合的游玩方式的最佳选择。然后我们发现随着时间的推移,我们已经能够找到最好的和最自然的方式来把GP融入游戏之中。”

“实际上,当我们第一次开发GP手柄本身的时候,我们就把GP设计成比较适合射击风格游戏,所以把陀螺控制加进去了,为此我们通过开发Splatoon来体现GP的价值”
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