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[MOD] 原版“武器暴击天赋”就是个巨大的坑!你被坑了么?分享一个自制的原版武器天赋修正。包含前作,DLC斧头修正。算是整理帖子。

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发表于 2014-6-21 13:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weirenzhong5913 于 2015-6-12 17:50 编辑

帖子有点长,希望大家耐心看完。正题:




首先陈述一下,我对原版暴击,所表达意思的理解,如果我曲解了,那么就算是我自己拟定的把:


从翻译,和原文的字面上看,暴击的理想伤害 = 普通伤害 X 1.5(对应查看弓箭的天赋描述,你就能看出要表达的意思,很明了)


然后有些人不明白了?弓箭的“暴击天赋”和“剑类的暴击天赋”一样么?我只能说,会用CK的玩家,都知道是“一样!”。


接下来,用CK打开原版游戏查看相应天赋,嗯,不错!最高确实是“1.50”,


那么,我测试一下,在此,我只列出巨剑的图,如果实在信不过鄙人,大家可以自己测试,反正我是有图,有数据。这就是真相:








测试准备: 修改相关天赋100%暴击


测试姿势: 平砍


测试NPC:白马城内,门口小桥边的守卫(的属性是“一定”的)。


测试武器:北欧巨剑 精灵剑 北欧弓   注意!这些武器都 没有打磨 白板


相关伤害加成:401%(已经对应武器) 游戏难度,传奇






北欧巨剑:


守卫属性


平砍暴击一刀后的血量


平砍一刀不出暴击后的血量





计算:
492(NPC总血量) - 431(平砍暴击伤害后的血量) = 61 (实际暴击伤害)

492 - 435(不暴击平砍一刀后的血量) = 57 (原版实际平砍伤害)


暴击61
平砍57


精灵剑:
492(NPC总血量)- 459(平砍暴击伤害后的血量)= 33 (实际暴击伤害)

492 - 460(不暴击平砍一刀后的血量)= 32 (原版实际平砍伤害)

暴击 33
平砍32


北欧弓(拉满弦):
492(NPC总血量)- 430(射击目标暴击伤害后的血量)= 62 (实际暴击伤害)

492 - 432 (射击目标无暴击伤害后的血量)= 60

暴击62
拉满弦射击60


以上是原版暴击天赋。














MOD的暴击天赋强度微调(前一作我把数值调过分了)后数据测试:


测试准备: 修改相关天赋100%暴击


测试姿势: 平砍


测试NPC:白马城内,门口小桥边的守卫(的属性是“一定”的)。


测试武器:北欧巨剑 精灵剑 北欧弓   注意!这些武器都没有打磨 白板


相关伤害加成:401%(已经对应武器) 游戏难度,传奇


北欧巨剑:


守卫血量


平砍出暴击后血量


平砍无暴击 后的血量




492 -397(暴击砍了一刀后的血量) = 95(实际打出的伤害)

492 - 435(不暴击砍了一刀后的血量) = 57(实际伤害) X 1.50 = 85.5(理想数值)

95 - 85.5 = 9.5 (我希望大家别太纠结这9.5的差异),我不想再微调了,累人·····

MOD微调后:95
理想数值:85.5


精灵剑:
装备1把精灵单手剑 同样的加成,同样的守卫:

492 - 442 =  50 (暴击打出的实际伤害)

492 - 460 = 32 X 1.50 = 48 (理想伤害)


MOD微调后:50
理想数值:48


北欧弓(拉满弦测试):

492 - 406 = 86 (实际暴击伤害)

492 - 432 = 60 X 1.5 = 90  (理想伤害)

MOD微调后:86
理想数值:90

弓箭为什么少一些。而且数据不太对应?我自己都不清楚(我确定我修改的暴击数值是一样的),可能是数据零头没算进去的原因,希望大家不要太纠结····



“我不会修改测试,我装了MOD怎么知道生效了?”  使用你的冲刺重击技能,这个技能正常情况下,是可以100%打出暴击的,
为什么说是100%?你加点次序错了就不会是100%:
在加出“冲刺重击”天赋之前,千万不要点出 “剑类暴击天赋”,就是这么简单。当然,我也有碰到想反的情况。
具体自己洗点,按照正确的加点方式点亮你的技能,测试伤害差异,自行对比。


MOD需要:天际本体,黎明守卫,龙裔。游戏版本建议升级到最新。

兼容:我标明了,这是真对原版的武器天赋修正,我这里没装其他修改天赋的MOD,无法测试,请自己测试 取舍。

需求:
1.最新的游戏本体 1.9.32.0 +
2.全DLC  

附件:
http://pan.baidu.com/s/1qWJNsw0


MOD有问题请回复。没有问题也可以回复······







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