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[讨论] 玩了很久发现了一个关于卡顿的原因,虽然冷区没什么人看这样的帖子了

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发表于 2014-6-26 23:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用msi AfterBurner看帧数的时候,左上角帧数前面一般情况下是d3d9或者d3d11来区分dx9游戏和dx11游戏,但是这个游戏变成了这样



这让我想起之前一个寻宝游戏,有dx9,dx11和OpenGL三种渲染模式,当时开OpenGL玩就爆卡全幻灯片,dx9和dx11帧数都正常

而这游戏公布配置的时候并没有标明dx9和dx11的字样,说明这个游戏是基于OpenGL设计的游戏

这样一来对OpenGL支持不好的显卡无论调最高特效还是最低都发现画质不变,帧数照样掉,甚至有人进不了游戏,这些都是人品问题,大家只能自求多福

PS,B社同引擎前作《狂怒》,可以看到左上角不是ogl而是d3d11,所以狂怒全高特效碾压的显卡不见得可以在这个游戏上面玩得好了,因为游戏设计不同了
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