3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1349|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新闻] PS4将成为索尼网络业务增长最大驱动器

[复制链接]

1万

主题

2万

帖子

12万

积分

游戏终结者

姨妈姬

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

贡献度
19152
金元
453426
积分
121951
精华
0
注册时间
2009-7-15

骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-6-28 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

据路透社报道,索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)周一表示,未来公司将通过进一步加强PS4游戏平台的销售,驱动包括流媒体游戏及视频在内的网络服务增长,同时为其硬件业务注入活力,收复被苹果和三星占领失地。周一,平井一夫在公司总部接受采访时称,尽管当前索尼旗舰业务——电子部门仍未摆脱亏损,但随着网络服务的进一步拓展,公司的游戏业务却是例外。

平井一夫表示,“PS4将成为我们网络业务增长的最大驱动器”,截至今年3月份,索尼网络业务销售收入增长了70%,达到2000亿日元(约合19.6亿美元),该业务将成为整个索尼公司增长的关键驱动器。


平井一夫称,“我们必须严阵以待,继续关注如何加大设备安装量。”当前那索尼的网络服务活跃用户达到了5200万,其中大部分用户拥有可以分享在线内容和观看电影、收听音乐的PlayStation设备。

利用硬件来传播其生态系统的内容服务,是索尼20年来一直追求的梦想,索尼曾多次尝试在其设计制造的硬件设备和美国娱乐业间,搭起一座能够消除鸿沟的桥梁。平井一夫称,“现在我们有了宽带,眨眼间即可发送内容…,技术最终赶上了时代的发展。”

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 10:44 , Processed in 0.034229 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表