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[讨论] 这时候我才知道——关于盾战的一些牢骚

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发表于 2014-7-3 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 025528702 于 2014-7-3 21:49 编辑

首先,既然说了要抱怨,就一定要先回答一个问题——
问:不强你别玩啊,谁逼你?
答:我就玩~就玩~你打我啊~打我啊~~
————————————————————————————————————扯淡完了的分割线————————————————————————————————————

       上古5因为各种原因开了很多新档,尝试过幻刺、潜弓、召唤法各种职业。近日再开一档,我抓根小宝手儿一抖,英姿飒爽地从海尔根地底掂起一块圆圆的小盾牌,自此走上一条远远的不归路……

       先从等级低开始说起吧……盾战小的时候啊……简单说来:控制基本靠嚎,防御基本靠跑,生存基本靠药,打人基本不倒。上手的第一感觉是——这职业的生存、输出、走位全和屏幕右下那绿条休戚相关!一旦那玩意没了,双手剑两刀送你见动画,弓法视野外轻巧采菊花~而这生死攸关的绿条条……基本3盾击2重击见底了,难度不是特别低的话,2次重击不miss也就近战一半血吧……曾经10级多点被法师惨虐,怒下决心拿破法,辗转N次地宫终于见到最终boss,却被起手冰棘减速接暴风雪带走……那一刻楼主那蛋蛋的忧伤和自己的矮人小钢盾一起被妹子抓在手里飘摇……像断了线的风筝一般绝望……那晚楼主记不清失败了多少次,只知道前几个职业死亡次数加一起可能也没这么多了……这时候我知道,原来上古系列也要讲究走位和节奏!以前不是点点左键就能赢嘛坟淡!这次我都点上右键了怎么会飞尸呢坟淡!!


      之后在一路荆棘中年事渐高,有了破法神盾的庇佑终于可以闲庭信步近身拍拍法师脸,也可以拿着破晓剑点出进步重击perk在诺德古墓里戳尸鬼大君的小雏菊,总算建立起了一丝自信。可盾战终究是盾战……宿命也终究是宿命……在一个百无聊赖的夜晚,楼主开着妹子在野外玩自拍时碰到一窝贼……心里掂量贼子凶残可比得尸鬼大君?于是拔刀亮盾一气呵成,手起刀落竟无三合之将!正当楼主得瑟时,呛啷一声贼头出战……好贼首!钢甲着身如似渊渟岳峙,大斧在手端得器宇轩昂,不愧为“强盗首领”……………………后来的战斗……是这样发展的:我格挡起手——失去3/1血以及3/1多耐,接盾击一次——剩3/1耐,然后我进步重击——对方掉血一丝我0耐,之后对方轻挥+重挥——楼主花多半小时给妹子捏的大好头颅就地翻滚,战斗结束……这厮最后是用2瓶麻痹药+N多耐力瓶才放倒的。从此楼主行走天际保镖不离左右,这时候我知道,原来上古5的同伴系统对于一些职业是“可选项”,对于某职业是“必选项”……。


       终于!终于我大盾战熬到小后期!终于!终于满心鸡冻点出了持盾暴走perk,可你以为熬到头了?这时候你发现,格挡系perk本身就是大坑……第一点加格挡效果基本没效果,左路的盾牌挡箭需要箭打在盾牌上才算(盾牌也就占你身体的3/1,还不算敌人俯视/仰视你的时候),减50%冰火伤在有破法者之后基本鸡肋……右路更可笑,蓄力盾击除非常情况外可有可无(拍拍雪鼠倒可以),5倍盾伤也不是很伤,盾击缴械出现次数比天际原生美女还少!你以为持盾撞人很爽?你持盾飞奔都已经跑到敌人身后了,怪物才和刚想起来似得从你后脚跟开始起飞,而且落点相当诡异,第一人称撞飞后根本找不到摔下来的人,第三人称也得满地跟着怪物跑,甚至有很大概率把法师/弓手撞到跑都跑不过去的地形,然后人家在那丢法术弓箭慢慢调戏你的时候你知道,大盾在手的同时还要练一把弓……你练得根本不是什么的盾战士,一路走来你会成为“双挥带弓恢复法系盾战士”……

       有人说,盾战防御强……可哪个职业弄一套抗性+护甲装都会脆?有人说盾战控制强……少年,群体麻痹\狂暴弱吗?双招大君你怕不怕?别的职业需要控制么?盾战控完场再追怪的时间其他职业基本都完成击杀了吧……还有人说,盾战后期很NB,可是这份NB需要多少系perk支持你可算过——单手要满,弥补本就羸弱的攻击力。格挡要满,保证后期“NB的”控制能力。恢复法术要点,否则前期血耐瞬间见底。弓术要点,如果你不想0远程能力。轻/重甲要满,否则你凭啥获得引以为傲的防御力和战斗续航?这一切点完恭喜你,你获得了满屏撞怪——追怪——丢盾——双持再输出这种可笑而笨拙的攻击模式。
       好了,牢骚完了……要进游戏了,刚刚有个吸血鬼大师叫我撞房顶上了,我决定开控制台飞上去再把丫撞下来……


           



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