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[新闻] 《生化奇兵》之父:游戏没刺激元素很不自然

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发表于 2014-7-4 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《生化奇兵》系列游戏创意总监肯·莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。
“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同时,就像动作电影一样,游戏公司认为它大有市场。我觉得,很多同行对游戏中的暴力元素表达不满,是希望建立信心。通过更多元化的方式表达整个行业。”
莱文自曝,自己曾多次问到是否有可能在《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)中杜绝暴力元素。这个问题很有趣,可他无法想象与暴力绝缘的《生活奇兵:无限》。
“我本人也喜欢游戏,乐于尝试各种风格的游戏,但我很少考虑……制作一款缺少某种游戏元素的游戏。”他说。“如果《生化奇兵》没有暴力,那会让人觉得很别扭。”
对于数字分销形式的前景,莱文表示乐观。他认为,未来数字分销将有助于开发者制作更独特的游戏。
“我记得,当我们最初创作《生化奇兵》时,(我们知道)射击类游戏很受人们欢迎。今天的开发者们应该更自信,因为得益于数字分销模式,他们不需要将游戏推销给800万-1000万玩家。他们不需要花大把钱将游戏搬上卡车,送往店铺,与零售商和托运人谈合作……换句话说,游戏开发者真的可以尝试与基数较小,但更专注、铁杆的玩家1:1互动,直接将他们想要的游戏卖给他们。而在20年前,当我刚刚进入行业时,这一切无法想象。”
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