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发表于 2014-7-5 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 XgamerX 于 2014-7-6 10:29 编辑

看了一下这里已破关的朋友说这游戏解迷成分偏多, 战斗不多, 加上多以环境因素取胜, 战斗略嫌不爽

我自己玩了一段时间, 也有类似的感觉, 而且那个升级装备系统看似挺多变化, 若到破关时因战斗太少而没甚么表现机会那就有点可惜了
另外, 个人感觉玩家经常要控着两个主角自言自语好像有点犯傻…

但看了一下外国那边的, 他们把这游戏说成是 "神作再现", 可媲美 "辐射2 (Fallout 2)", "博德之门2 (Baldurs' Gate II)" 等等…

那大家又有何看法呢?


更新:
我把网上玩家对这游戏的评价综合一下, 供大家参考:
:
1.      同类型游戏中最棒的画面
2.      高质的配乐
3.      复古, 有大量文本的对话, 任务要进行慎重思考才可完成
4.      Fallout 2 的战斗模式, 无缝的即场战斗切入
5.      职业, 技能, 装备系统变化多端, 有不同的组合可能性
6.      场景有地型, 天气元素, 招式更能与环境, 天气互动 (同类型游戏中的创新)
7.      3 幅大地图, 大量支线任务
8.      道具制作系統

:
1.      “剪刀, 石头, 布”的人物辩论系统
2.      大部分 NPC 的对话文本皆与别的重复, 基本上都在说相同的事件, 让人有粗制滥造的感觉
3.      人物刻划并不细腻
4.      玩家经常要在每个场景进行大量点击 (拾/找东西, 调查, 解迷)
5.      玩家经常要控着两个主角相互辩论 (自言自语)
6.      大部分的任务都是围绕着调查, 解迷的方向
7.      神级装备的外观与一般装备无异
8.      战斗偏少, 敌人多比玩家强, 逼使玩家利用现场环境, 否则大多被秒, 间接限制了玩家的战斗方针
9.      游戏大方向提示不足, 玩家经常误闯强敌地区而被秒
10.    最多只可组成 4 人小队
11.    视角可调度太少, 字体大小无法调节
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