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[分享] 利用Blender更好的复制权重(BBP,TBBP),效果比Bodyslide2好

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发表于 2014-7-5 18:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 herryk159 于 2014-7-5 18:14 编辑

本帖子是写给会用Outfit Studio,有一定修改NIf能力的童鞋看的,大神请无视,小白请勿扰

前置要求:
一定要按顺序安装!!!
1.Blender:http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-windows.exe
2.python:http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi
3.PyFFI:http://sourceforge.net/projects/pyffi/files/pyffi/2.1.10/PyFFI-2.1.10.2c30444.win32.exe/download
4.Blender Nif Scripthttp://sourceforge.net/projects/niftools/files/blender_nif_scripts/2.5.x/2.5.09/blender_nif_scripts-2.5.9.77b0815-windows.exe/download

自己的分流:http://pan.baidu.com/s/1eQkqhTw

1.先编辑好Nif文件打开你想要改的衣服nif文件,点开Niheader,把User Vision 和 User Vision 2 的数字改成11 34






2.另存为NIf到其他位置,再重新打开,可以看到0 NiNode下多了其他东西
多出来的全部删掉(Ctrl+Del

再另存为一次,覆盖这次修改的Nif.

3.打开Blender(关于Blender如何调成中文字体自己去搜索,到处都有教程)
,选择导入Nif

选对文件之后,会有下面这个窗口,就按下图这样选就没事了


4.      导入好了之后,就把身形骨骼(一条条的东西)删掉删掉(DELETE键


接着导入新的你想要复制权重的身形(该身形也要经过步骤1,2那要调整Nif),一样的把骨骼(那些一条条的)删掉
导入身形的时候的选项和步骤3一样

5 。 之后就选择(鼠标右键)衣服的每一个部件把他们的骨骼权重全部删掉
  

删完了就会像下图这样


6.     骨骼权重删完了以后,就选择所有的衣服部件,最后选择身形(Shift+鼠标右键
顺序非常重要不要搞错了

像下图一样点击物件--脚本--Bone Weight Copy


然后会弹出下面这样的窗口,Quality一般3就可以了,4的话时间太长。点Update Selected ,再点OK

然后就是等等等

7复制完了之后不要急着导出,按照下面的去做
点到材质按钮,再点添加新的

然后纹理那边再点添加新的

接着,选择映射输入,点击UV

切换到纹理按钮,纹理类型选择图像,点击加载,随便一个DDS文件就可以了,这个没什么关系

之后,在选择其他的衣服部件在纹理按钮里选择最上面的那个Material.001


8.接着按两下A键,再次导入身形
但是导入选项有些变化,如下图


导入完了之后再按两下A键导出Nif文件,导出选项如下图


9,找到你导出的新Nif文件,把User Version   和User Version 2 改回 12 和 83,另存为再重新打开,删掉0NiNode下多余的东西
再和原Nif文件一起打开

把原Nif的BSLightingShaderProperty分支复制(Ctrl+C )粘贴(Ctrl+v)到新Nif文件
(有Alpha通道的同样复制过去)


接着点开新Nif文件的BSDismemberSkinInstance,
在块信息中找到Partitions,每一个Partitions都调成和原Nif一样,改数字就行了,例如这里是改成34
(不然在游戏中不会显示)


另存为NIf文件,复制权重就到此为止了,看得懂的恭喜你,看不懂就回去继续用Outfit Studio吧~
帖子里有错误不对的记得告诉我

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发表于 2021-3-26 08:59 | 只看该作者
看看就好。
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发表于 2022-7-18 21:21 | 只看该作者
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