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楼主: 凌冲
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[心得] atk一些代码分析整合

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发表于 2014-7-5 17:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这只是九牛一毛,357的参数太多太复杂,抛砖引玉,有兴趣的朋友一起研究用

无双武将栏
lp16 专属武器
lp18、19 ex状态栏显示
lp14、16、18应该是npc的血、攻、放
pl18pl19好像只是修改状态栏里EX攻击是C几可以触发,像张飞什么的人C1有EX攻击,lp19就是0。但好像仅仅只是显示有用,实际招式没变。


npc武将栏
lp6 造型
lpE ex、无双
lp10 除ex、无双以外其他的招式
LP0还是LP4,是声音替换,4是声音,换了整个台词就换了

npc里lp1c跳跃lp1e移动速度


NPC大众脸武将外形修改成无双武将外形方法:
除,人物声音,LP2不修改。以外,别的代码全改成相应要修改人物的代码。修改完成。

支援獸LP
1F 勾了會多一隻支援獸 如赤兔馬勾了 會多一支不能騎的赤兔馬  但你在騎赤兔馬時 另一隻赤兔馬會跟著你並撞敵人


武将武器lp3是武器的特殊动作
0轻功1转身2无影脚3旋风

关于武将技能的修改
无双和觉醒奔流的LP0和LP2改最大值,打一下小兵,无双槽和觉醒槽就满了
斗志阳炎的LP0和LP2改最大值,地上的BUFF,捡一个就能一直保持


atkc技特效的修改,atk里面的lp6e是c技的效果代码,喜欢哪种效果可以自行替换,如果显示65535就是无效果
tk的构成顺序
0-7是6连方的数据,其中4和6分别对应低等级的终结的4方,5方(对应大部分武器,弓,炸弹,双杖等判定不在武器上的除外)
接下来顺序的依次如下,由于不同武器判定的次数不同,所以没有和atk序号的完美对应
跑方
跳方
马方单数击
马方双数击
易武
C1
C2
C3
C4
C5
C6
马C
跳C
用吕布来测试atk
30 易武
31 C1
73-刺人 C5
74刺到人
75進入亂砍
76刺抓

lpE  :效果(伤害)的范围
lp12  :被伤害到的敌兵的状态
1-5:普通击飞效果
lp14:是击飞距离





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