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[新闻] 《恶灵附身》进入收尾阶段 暂无推出dlc计划

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发表于 2014-7-6 00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

由“生化之父”三上真司打造的恐怖新作《恶灵附身》(TheEvilWithin)在玩家心目中一直是一个问号,因为官方对这款游戏的宣传并不是特别多,或许有着“生化之父”的这个名号就足够了。现在我们终于听到了本作的最新情报,三上真司在接受外媒采访时表示《恶灵附身》即将完工,目前正在做一些消除Bug的收尾工作

他表示,现在他工作的中心主要集中在完善游戏的剧情上,未来的事情他还没有做好打算。也就是说,《恶灵附身》暂时还没有推出DLC的计划。不过,这并不意味着《恶灵附身》未来也不会推出DLC。

作为业界顶级的制作人,在被问到开发游戏时是否会从其他游戏中获取灵感时,他表示《恶灵附身》是一款完全的三上式的游戏,拥有其独特的游戏风格。不过,他同时也表示今年E3展出的《蝙蝠侠:阿甘骑士》给他留下了很深刻的印象。

另外,他还想玩家们介绍了《恶灵附身》中安全屋的概念:

“游戏中没有中心枢纽地区(centralhub),不过在游戏方式方面玩家拥有很多选择,所以玩家们通过改变自己的游戏方式可以在不同的周目中获得不一样的体验。游戏中没有中枢地区,但是玩家们可以去储存房间(saveroom),这是游戏中唯一安全的地方。不过,我们没有在Demo中展示过这一房间。”

游戏中的升级系统也同样值得玩味。三上表示玩家可以同时进行多种不同的升级,比如更远的冲刺距离或者携带更多的弹药。

在谈到《恶灵附身》使用的引擎——idTech5的时候,三上没有过多的透露细节,他只是简单地表示到次世代的转移以及一款新的引擎都让自己非常头疼。

《恶灵附身》将于0月21日在北美地区推出,澳洲地区10月23日推出,欧洲地区为10月24日。游戏将登陆Xbox360、PS3、XboxOne、PS4及PC五大平台

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