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[PC] 《杀手已死》是正经游戏 工口内容实属无奈!

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发表于 2014-7-6 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wz13795449515 于 2014-7-6 20:23 编辑


                                                                                                   


须田刚一担任执行总监、角川Games与Grasshopper Manufacture联手打造的游戏《杀手已死(Killer Is Dead)》凭借独特的画面风格与游戏方式受到了不俗的评价,然而其中的“牛郎模式”却褒贬不一。有人觉得这是送给绅士们的“杀必死”,有人却觉得这是一种软工口。

  在“牛郎模式”中,玩家要出卖自己的色相,陪同女性角色,暗送秋波,成功的话可以发展到滚床单,就像电影(和现实)中那样易如反掌。总监须田刚一在E3 2014游戏展上接受采访时表达了自己的看法。
  记者:对于你们游戏《杀手已死》的最大批评声音就是关于牛郎任务的,给女人买礼物然后滚床单。我很好奇你对这方面的批评怎么看。
  须田刚一:这些任务最初是打算放在《暗影诅咒》中的内容,本打算让玩家送花,而且并不涉及工口。但是我从日本发行商方面收到要求,他们说“我们要在日本发售这款游戏,我们需要更多绯闻。”其实我本人希望这个模式能够更加和谐,但这是上面的命令,我只能服从。
  他们是个工口的发行商。我本想让牛郎模式表现得更优雅,更低调,但我对最后的解决方案很满意。
  记者:就是把礼物换成花呗?其他都是一样的吗?
  须田刚一:你送花,如果送的好,你就可以进入妹子的闺房,然后顺水推舟。不过场景上更浪漫,而非工口。

  记者:《暗影诅咒》讲述的是营救自己女朋友的故事,如果当时加入这个模式,是不是玩家要和别的女的睡觉才能营救自己女朋友呢?
  须田刚一:我们最初的设定不同,主角是个单身汉,所以让他睡妹子并不算太不道德。
  记者:但是人们批评牛郎模式的关键槽点不在于你送什么东西,而在于,你只需要送点东西就能睡妹子。所以我想知道你对这方面的批评怎么看:妹子和滚床单都是用物品道具换来的奖励。
  须田刚一:我曾经和日本发行商进行过同样的讨论。从本质上讲,如果让玩家太轻松地睡到妹子的话,那就是用东西换妹子了,所以我设计的是玩家并不能简单直接地每次都成功。而且当你失败的时候,会被妹子扇耳光。所以我已经在难度上设置了门槛,这种难度正是为了表现女性的强大。所以她们并不是简简单单就能换来的奖励。
  如果只看游戏截图,你可能认为游戏里的女角色只是一种奖励,但如果你真正玩这款游戏,我想你会给出不同的反馈。你会理解游戏难度,所以看上去并没有那么恶俗。
早先游戏截图:












                        

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