3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1307|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 6名实习生的《缠绕》开发之旅

[复制链接]

188

主题

272

帖子

511

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
111
金元
671
积分
511
精华
0
注册时间
2010-7-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-7-7 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其中一名设计表示:“对于我们来说,能够在像E3这样的游戏大会上公布自己的作品,那感觉真的非常棒!”那么这样一款神秘的游戏究竟是怎么被创造出来的呢?

       索尼一直致力于寻找有天赋的游戏开发青年,并且愿意去推广和帮助那些颇有新意的游戏作品,而《Entwined》正是这样一部拥有非凡创意的作品。Pixelopus团队一直乐于接受具有游戏开发天分的青年。2006年,SCE日本工作室负责人Allan Becker创立了南加州大学和Santa Monica的合作关系,而诸如这样的努力也最终促成了像That Game Company这样工作室的出现。

       在Carnegie Mellon University进行了六年学习的6名毕业生如愿以偿地进入了索尼加利福尼亚的San Mateo工作室,在这里索尼给予Pixelopus团队足够的自由度,鼓励并支持他们尝试自己喜欢和欣赏的东西。《Entwined》的项目让索尼的产品开发主管Scott Rohde非常兴奋,随后他就委派了两名经验丰富的开发人员到Pixelopus团队协助开发。

       目前,《Entwined》已经在PS4平台上发售了,Pixelopus团队也会继续开发其他产品,而像San Mateo也只是众多索尼全球发展工作室的其中之一,这些努力正是索尼致力于开发3A级大作的重要表现,相信在未来索尼会带给全世界玩家更多的惊喜。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-13 02:57 , Processed in 0.032307 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表