中级玩家
 
- 贡献度
- 7
- 金元
- 1691
- 积分
- 137
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-10-30
|
历史版本:加载顺序优化器 LOOT v0.5 (BOSS v3.0) 分流介绍翻译

下载地址:
安装包:https://github.com/loot/loot/rel ... /LOOT.Installer.exe
手动包:https://github.com/loot/loot/rel ... 6.0/LOOT.Archive.7z
需要 Windows Vista 及以后的系统,不再支持 Windows XP。手动安装需要 7-zip 以解压程序包。
v0.5.0 以来的改动: - 修正:卸载工具没有删除用来更新 masterlist 的 Git 仓库。
- 修正:未处理的例外造成的各种崩溃。
- 修正:现在插件在排序时会临时继承优先级,这样在元数据里被安排在高优先级插件之后加载的低优先级的插件就不会打乱别的低优先级插件。
- 修正:默认语言设为英语。
- 修正:Nehrim 的默认在线 masterlist 仓库。(Nehrim 是 Oblivion 的一个完全修改型 MOD)
- 修正:一些用户元数据禁用时导致排序死循环。
- 添加:报告中显示 masterlist 的版本日期。
- 添加:报告过滤器:已禁用插件。
- 添加:在报告总结中显示不良插件、启用插件和插件总数计数。
- 添加:报告阅览器中可由 Ctrl-F 激活查找。
- 添加:LOOT 的窗口现在记忆上次关闭前的位置和大小。
- 添加:指定管理游戏的命令行参数。
- 添加:芬兰语翻译。
- 删除:Windows XP 支持。
- 删除:支持载入 BOSS masterlists 的 API。那是 LOOT 还是 BOSSv3 时为向下兼容保留的。
- 删除:在外部浏览器中打开报告。由报告生成过程的改动导致。
- 删除:对 MSVC 2013 运行时的需求。
- 删除:“无指定”语言选项。英语是当前的默认。
- 修改:统一并优化了在排序时或以外打开的元数据编辑器。
- 元数据编辑器现在更加合理地改变大小。
- 排序当中打开编辑器,会隐藏需求、不兼容、Bash 标签、不良信息和消息列表。
- 编辑器的插件列表现在有了冲突过滤器和优先级显示,并且从插件列表拖放至任意元数据列表的结果即时可见。
- 排序当中打开编辑器,会隐藏编辑和添加其后加载项目的按钮(使拖放成为唯一方法)。
- 元数据编辑器现在用插件名旁边的勾表示用户编辑过的插件,取代原先的加粗插件名。
- 在当前编辑器中被编辑过的插件,其名加粗显示。
- 添加了勾选框以选择一个优先级数值是否是“全局”。优先级数值现在显示的是比较用值(即省略百万以上数位)。
- 右键菜单添加从所有插件清除所有用户添加的元数据选项。
- 修改:已禁用插件的未找到主插件/需求和不兼容错误降级为警告。
- 修改:Masterlist 更新错误信息更加可读。
- 修改:如果在更新 masterlist 时遇到错误, LOOT 现在会静默删除仓库文件夹并尝试重新更新。如果再次失败,它才会报告错误。
- 修改:Masterlist 更新现在的仓库操作向 Git 本身靠拢,应该更不容易出错。
- 修改:循环需求错误信息现在显示整个循环。
- 修改:LOOT 的报告现在使用一个静态的 HTML 文件并生成一个 javascript 文件来动态加载报告内容,消除了对 PugiXML 的需求。
- 修改:调整了调试记录信息优先级,中等级别会报告更多有用数据。
- 修改:更新了需求:libgit2 (v0.21.0), wxWidgets (v3.0.1), libloadorder (latest), libespm (latest).
|
评分
-
4
查看全部评分
-
|