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[推荐] 新版本1.356 高难度rpg屠魔勇士 新版本1.356 出新地图了 高难度rpg单机屠魔勇士 喜欢的朋友可以进群

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发表于 2014-7-12 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 384114631 于 2014-8-12 23:12 编辑
















752.





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脚本来源:66RPG  必须感谢呆呆的大力支持 没有他就没用现在这个游戏 还要要感谢P叔和沉影不器 自己  年华  飘飘还有其他朋友的支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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素材来源:66RPG、百度图片、英雄无敌3自己截取制作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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制作工具:RPG MAKER VX 1.02
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某些杀毒软件会误报RGSS200J.dll和RGSS202E.dll,还有RPGMAKERVX.exe】
游戏下载地址:
  游戏讨论群:280912752 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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【游戏介绍(部分)】:
屠魔勇士1.356更新内容:
【接受1.35版本以来的存档继承】
【游戏性】
1、移除【守备官头盔】的魔法值属性,改为反击伤害;
2、【守护之魂】技能生效时有复活动画和数值显示了;
3、属性相克系统调整,新增免疫与吸收功能,一些怪物的属性做了调整,例如飞龙庞克多不再具有减伤属性;
4、群体【噬体咒】与群体【噬灵咒】现在对所有队员都有动画显示了;
5、【鲜血洞窟】新增战斗背景。
【技能变动】
1、新增领悟技能:
【圣光之泉】:制造出充满圣光的泉水,每回合自动回复受伤最重的队员20%HP。消耗10%MP。持续5回合。
学习条件:自身学会【疗伤】、【返生咒】、【庇护祝福】、【守护之魂】,于战斗中领悟。
2、所有等级的【破魔斩】现在击中时都能够移除目标身上大部分增益状态了,只要是驱魔咒能移除的,破魔斩都可以移除;
3、【血魂手】增加让怪物治疗效果减半的能力;
4、【冰锥连刺】基础伤害提升;
5、【圣佑之盾】能够吸收【噬体咒】与【群体噬体咒】的伤害了;
【BUG修复】
1、修复【割裂】、【淬毒连击】、【腐毒连击】能对物理免疫或物理反弹单位造成部分伤害的BUG;
2、修正了焱之箭布拉修、焱之刃卡洛斯受冰霜属性伤害减半的BUG,修正为额外受到冰霜属性50%伤害;
3、修复了某些特殊情况下被混乱后一直砍到死的BUG
屠魔勇士1.355更新内容:
【重要更新】
现在可以在洗点师处单独洗去属性点了!已学习的所有技能保持不变!
【游戏性】
1、美化了游戏标题画面;
2、低于20级的玩家死亡时将不会受到损失金钱和荣誉的惩罚;
3、一键出售装备时能够获得该装备价格一半的金钱,例如原本花100万在神秘商店购买一把S级武器,现在一键出售这把S级武器能够得到50万金币,而非原先的1万金币了;
4、【装备】与【状态】界面显示“强化复仇”属性数值;
5、吸血鬼翅膀的外形变更;
6、兑换的反叛者、控魂者、守护者、燃烧者套装部件强化等级统一为+12;
7、反叛者法袍、控魂者法袍、守护者法袍、燃烧者法袍的属性变动,
【反击伤害】变为【生命值】;
8、输入验证码的容错次数增加到9次,如果第10次依然输入错误,则游戏将自动结束;
9、军需管理处开放功勋兑换神器符文;
10、乱敏波动指数变更,战斗速度随机增加0-19点;
11、部分功勋物品售价提高。
【技能变动】
1、敌人【魔力源泉】的发动几率从40%降低到10%;
2、【腐毒连击】的基本伤害变更为攻击/2,MP消耗变更为15%maxmp;
3、【战斗指挥】技能消耗变为0。
【BUG修复】
1、修复【守护之魂】对死于DOT的角色延迟一回合生效的BUG;
2、修复【援护队友】的实际效果与技能说明不一致的BUG;
3、修复【复苏】偶尔导致角色复活的BUG;
4、修复【世界树的汁液】不能移除【沉默】的BUG;
5、修复在驱魔药剂未失效时使用引魔药剂后,走满500步时仍然提示驱魔药剂失效的错误。





【操作介绍】:
1、全键盘操作。
2、上下左右方向键用于移动和选择,空格键、回车键或Z键用于确认,ESC、X键用于取消。
3、在进入游戏之后可按【F1键】勾选【抑制画面抖动】。
4、 默认D键使用回复精灵,非战斗状态、非副本地图可使用,消耗金币补满血蓝,消耗的金币数量为当前队伍中所有角色损失HP与MP总和数值的1/15。
5、战斗中按W使用上次释放过的技能,请按F1键自己设置。
【补充说明】:游戏中可按F1键自由设置部分快捷键。



【角色命名】:
1、在角色命名界面,按【ESC键】可以逐个删除默认文字。利用page up和page down可自由上下翻页,以汉语拼音为序,有2000多汉字可供选择,支持符号。
利用可以选择的文字命名好之后,将光标移动到“确认”上,按回车键,即完成角色命名。


2、角色洗点时可以重命名、重新加点、重新获得学习技能的机会,洗点的费用每次1万,可以在传送殿洗点师处洗点,还可以在洗点师处花费金币购买经验,比率为1:1。

【职业系统】:
完全自由型,可以选择武技与魔法两个方向,数十种主动与被动技能在合理的平衡范围内任意混搭。

【技能系统】:每个角色可以在技能师处选择武技或魔法的修炼方向,
选择武技的可以学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、8个武技。在此范围内自由搭配。
选择魔法的可以学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、11个魔法。在此范围内自由搭配。
【天赋技能】:1号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。
2号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。
3号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。
4号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。
5号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。
6号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。
7号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。
8号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。
【攻击触发型被动技能】:
狂暴之心:所有伤害提高15%。
专注意志:被动技能。命中率提高至100%,失明时仍然能保持75%的命中率。
灵魂重击:技能攻击时5%几率附加自身攻击与魔力之和的伤害;
死神之眼:被动技能。暴击率提高5%,暴击伤害提高等级*2。
血魔之力:每次技能攻击自身恢复造成伤害值2%的HP。
刺穿护甲:技能攻击附加目标防御一半的伤害。
魔力源泉:被动技能。技能耗魔量降低30%。
【被击触发型被动技能】:
恶魔皮肤:被动技能。受到攻击时强制减伤20加上自身防御/10的数值,最高强制减伤120点。
噬血之影:40%几率反击敌人,造成等同于自身攻击的无视防御伤害。
诅咒之灵:受攻击时有20%几率诅咒敌人,使其受到攻击时有10%几率伤害加倍,持续8回合。
幻影分身:被击中时有10%的几率将所受伤害减少到1。
秘法回馈:40%几率反击敌人,造成等同于自身魔力的无视防御伤害。
元素之体:提升自身等级/2的生命恢复、等级/5的魔法恢复。每隔5回合自动回复10%的生命与魔法。
黑暗骨盾:被击中时有15%几率对敌方造成等同于自身攻击与魔力之和的伤害并附加持续伤害效果,令敌人每回合损血300点。

【武技(物理技能)】:
烈焰斩:召唤火焰附着于武器,对敌单体造成火焰属性物理伤害,有一定几率熔化敌人护甲,使其防御降低。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。
雷光斩:召唤雷电附着于武器,对敌单体造成雷电属性物理伤害,并有几率使其感电。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。
碎骨诀:攻击敌单体,对其造成物理伤害,并有几率使其眩晕。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。
禁魔诀:对敌方全体造成物理伤害,并有几率使其沉默。LV10时双击,但只能造成50%的伤害。
半月斩:对敌方全体造成物理伤害,并使其流血,每回合使其减少技能等级乘以30的HP。
噬血斩:消耗自身HP,对单个敌人造成物理伤害,同时回复等同于自身等级+20%的HP。
破魔斩:对敌方全体造成神圣属性物理伤害,并驱散目标的部分增益状态。
碎魂斩:对敌单体造成物理伤害,并有降低目标一半的魔力。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。
裂魄斩:对敌单体造成物理伤害,并有降低目标一半的攻击。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。
汲魂斩:消耗20%生命值,对敌单体造成物理伤害,同时回复自身MP。
三连斩:连续对敌单体作出3次攻击。
五连斩:连续对敌单体作出5次攻击,三连斩LV5升级时习得。
锋锐利刃:被动技能。技能伤害增加等级*3。
战意:增加己方全体20%的攻击,持续8回合。
守护:增加己方全体20%的防御,持续8回合。
割裂:攻击敌单体,使其流血,附加双倍流血伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。
邪恶终结:对敌单体造成两段攻击物理伤害,当敌方当前HP低于其HP最大值的20%时,伤害加倍。每次使用可以获得一个连击点,每多1个连击点,攻击增强1.1倍,连击点为5时释放,造成双倍伤害。
淬毒之击:攻击敌单体,使其中毒,附加双倍毒素伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。30%几率倍击。
屠宰:消耗所有连击点,对敌单体施以重击,1★时伤害减半,2★时,造成2倍伤害,3★时,造成3倍伤害,4★时造成4倍伤害,5★时造成5倍伤害,4★以上时能够使敌眩晕。投掷精通:投掷物品的伤害提高技能等级*10%。
血魂手:被动技能。攻击时有15%几率使目标附上血魂手,持续6回合。每次击中附带血魂手的目标时我方其他成员回复1%HP。
坚定意志:被动技能。生命低于40%时攻击与防御提高1.2倍。
援护队友:提升及回复等级*20的生命值,并强迫所有敌人的单体伤害技能攻击自己。四回合冷却。消耗10%生命值。
格挡:被动技能。一定几率减少所受伤害百分比。初始格挡几率为30%,减免伤害比率为30%,之后每100点防御提高1%的格挡几率、1%的减免伤害比率,格挡几率与减免伤害比率最高不超过40%。
战斗指挥:所有队员额外增加战斗指挥者攻击力1/10与攻击者等级*2的伤害,并且群体伤害递增,持续全场战斗,战斗指挥效果只能存在一个。

【魔法(魔法技能)】:
集火柱:对敌单体造成火焰属性魔法伤害,一定几率熔化敌人的武器与护甲。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
冰封咒:对敌单体造成冰霜属性魔法伤害,有一定几率冻结与迟缓敌人。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
晶石刺:对敌单体造成大地属性魔法伤害,有一定几率击晕敌人。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
天雷击:对敌单体造成雷电属性魔法伤害,有一定几率使敌人感电。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
暗影箭:向敌单体射出蕴含黑暗能量的暗影之箭,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
圣光击:用圣光打击敌单体,造成神圣属性伤害,并有几率使其失明。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。
紫焱阵:召唤紫焱炙烤敌方全体,造成火焰属性伤害,有几率熔化敌人的武器与护甲。LV10时有25%几率连击。
暴风雪:召唤暴风雪打击敌方全体,造成冰霜属性伤害,有几率冻结与迟缓敌人。LV10时有25%几率连击。
沙尘暴:召唤沙尘暴打击敌方全体,造成大地属性伤害,有几率击晕敌人。LV10时有25%几率连击。
天雷怒闪:召唤天雷打击敌方全体,造成雷电属性伤害,有几率使敌人感电。LV10时有25%几率连击。
暗影爆震:用黑暗能量打击敌方全体,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。LV10时有25%几率连击。
天罚之光:召唤天罚之光打击敌方全体,造成神圣属性伤害,并有几率使敌人失明。LV10时有25%几率连击。
九幽冥焰:召唤九幽冥焰灼烧敌方全体,初始造成一定的火焰属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。
冰峰突刺:召唤冰柱打击敌方全体,初始造成一定的冰霜属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。
山崩地裂:召唤山峰打击敌方全体,初始造成一定的大地属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。
狂雷紫电:召唤狂雷紫电打击敌方全体,初始造成一定的雷电属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV15时有20%几率连击。
灵魂鞭笞:鞭笞敌方全体的灵魂,初始造成一定的黑暗属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。
圣光之种:播撒圣光之种驱散邪恶,初始造成一定的神圣属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。
冰之护甲:获得冰之护甲状态,以MP抵消50%所受技能伤害,1点MP抵消2点伤害,当前MP不够抵消时自动解除冰之护甲。
驱魔咒:驱散我方减益状态与敌方增益状态,不可驱散流血、中毒以及某些特殊状态。
生命之光:初始回复50点加上自身魔力一半的HP,最多不超过目标生命最大值的1/3,之后每回合回复全体队员5%的HP,持续8回合。每次施放消耗自身MP最大值的10%。
疗伤:回复己方单体等同于施法者魔力的HP,并驱散其失明、眩晕、流血、沉默、焚烧等负面状态。消耗8%最大MP。
圣光之雨:回复己方全体等同于施法者魔力的HP,最多不超过目标生命最大值的1/2,消耗10%MP。
魔力激荡:8回合内提升己方全体20%的魔力。
秘法反噬:消耗自身5%MP,根据目标的能力值减少其HP和MP,额外减少施法者等级*5的数值。施放5次之后,全体队员伤害增加等级*5,每回合回复15%HP、15%MP。持续8回合。
圣光护佑:医疗技能效果加强技能等级*10%。
生命祝福:8回合内使全体队员每次受到攻击时回复施法者等级加上魔力/10的生命。
血灵咒:4回合内所受伤害增加技能等级*10%。
魔力溃散:被动技能。攻击时有15%几率使目标魔力溃散,持续6回合。魔法攻击魔力溃散的目标提升1.2倍伤害。
返生咒:复活1名队友。每场战斗限用2次。
法力涌动:被动技能。技能攻击时附加魔力值/10的伤害,额外附加等同于施法者等级的伤害。提升等级 * 5的最大MP。
圣佑之盾:使目标拥有一个可吸收伤害的护盾,吸收值等同于施法者最大HP。同一时间只能允许一个护盾存在。消耗10%最大MP。两回合冷却。
恶灵诅咒:使敌人下次受到的医疗技能无效化,并变为损血,损血量为施放诅咒者魔力的5倍。同一时间只能有1个敌人被诅咒。
灵魂激发:增加全体队员等级*10的最大HP、等级*1的最大MP,持续8回合。八回合冷却。
闪电护盾:制造一个闪电护盾环绕目标,对其进行的任何技能攻击都将受到等同于施法者魔力2倍的反噬伤害。反弹20次之后护盾消失。护盾能够提升目标等同于其等级的防御。消耗最大MP10%。
放逐术:召唤恶魔,将敌人暂时拘禁到异界,持续4回合。同一时间仅能放逐一名敌人。被放逐的敌人无法行动,也不会受到伤害。无法放逐过于强大的怪物,消耗最大MP10%。三回合冷却。

【技能石系统】:
使用技能石后可获得对应技能,每个技能石可使用5次,
效果:下一场战斗可使用技能石中记载的技能,战斗结束后技能消失。(胜利、逃跑或失败均消失)
技能石可以通过打怪、任务、偷盗、开宝箱、荣誉换取等方式获得。
对章节BOSS、副本最终BOSS、超级BOSS、精英副本以及地狱难度的怪物无效。

【装备重铸系统】:
使用重铸宝石可将已有装备的附加属性随机重铸。

【属性水晶强化系统】:
使用战斗获得的属性水晶强化石可将带有属性的属性水晶能力增强。

【幻兽系统】:
在战斗中可以选择使用不同的幻兽来辅助作战。  

【技能升级系统】:
使用战斗获得的源力结晶到传送殿技能升级师处升级。

【升级加点】:
1、按【page up】或【page down】进入下一个角色的升级加点或者装备、技能、状态界面。
2、主角和雇佣兵每次升级都可以获得5个属性点,可以自由加在【HP】、【攻击】、【防御】、【魔力】、【敏捷】等5个属性上。

【游戏难度系统】:
游戏分为普通、冒险、噩梦、地狱等四个难度,随着难度的上升,怪物能力加强,掉落金币数量与经验值上升。
掉落装备附加属性最大值也上升。
击败前一难度的章节BOSS或副本BOSS就可以进入下一难度。  

【雇佣军系统】:
1、一开始就可以在联盟佣兵团长处免费雇佣佣兵、解雇佣兵(解雇后随时可再次重新雇佣)。
2、最多可以雇佣三名佣兵。


【护身符系统】:
1、类似暗黑2,包裹里拥有护身符即可附加部分属性;
2、同一种护身符效果不会随着数量的增加而增加;
3、效果高的护身符自动屏蔽掉效果低的护身符效果。
4、BOSS有极低几率掉落特定护身符。

【飞镖系统】:
1、飞镖可以造成群体伤害。
2、飞镖主要用于过任务,法师初期练级也可以使用。
3、荣誉点可以用来换取非常强大的飞镖,例如弑神镖,过任务专用,当然,所需要的荣誉点非常多。

【装备随机属性系统】
1、游戏中装备等级分为10个等级;以及超神器、神器、S+、S、A+、A、B、C、D、E等品级;装备含有的附加属性种类数量以“★”表示。如图:

  
2、普通装备不附加属性,装备最多附加9条属性;
3、属性分为:攻击、防御、魔力、生命(HP上限)、魔法(MP上限)、暴击率、命中率、全属性、闪避率、抗魔、掉钱量、暴击伤害、反击伤害、生命恢复、魔法恢复、生命偷取、耗魔减免、附加伤害、几率附加状态、强化各种技能等50多种
4、怪物掉落的装备附加属性数值随着怪物的强大而提升,附加属性随机,并可自己打造。


【装备打孔系统】
各种装备均可打孔,孔数最多为9,打孔需要打孔石。

【属性的抽取和注入系统】
1、装备属性可利用属性水晶自由抽取和注入,从而打造出自己想要的极品装备;
2、属性水晶可用荣誉换取,打怪也有几率掉落。

【装备升级系统】
1、所有装备均可升级,装备最高可升到+15,每次升级的成功率根据强化等级依次降低;
2、装备升级所需要的宝石可以用荣誉在【军需官】处换取,杀死稀有怪也能够获取升级宝石或打孔石。
3、基础属性越高的装备,每次升级时提升的基础属性越高。
4、怪物有几率掉落+1至+9的装备。

【任务系统】
1、分为主线任务、重复任务、悬赏任务、副本任务、超级BOSS任务。
2、重复任务分为收集物品任务与杀怪任务。

【属性系统】
1、魔法和物理攻击属性分为火焰、冰霜、大地、雷电、生命、神圣、黑暗以及无属性等8种,各种怪物惧怕的属性不同。

【银行系统】
1、可以在银行存款取款。
2、存款有利息。
3、角色每次死亡掉落当前背包里10%的金币、并且损失10点荣誉,荣誉值不会成为负数,最多降到0。

【理财系统】
每15分钟可以在银行使用一次理财功能,花费5000-10000金币,有几率得到双倍、五倍、十倍奖励。
理财期间不可存档,否则100%失败。

【试炼之塔】
每小时可以挑战一次试炼之塔,塔内怪物根据难度掉落不同等级的试炼证明,低等级的试炼证明可用来合成高等级的试炼证明。试炼证明可用来换取宝物。

【符文系统】
在装备的指定位置镶嵌指定属性的属性水晶,就能够激活符文的隐藏属性,类似暗黑2的符文之语。

具体见游戏攻略。

【稀有怪系统】
1、打怪时有几率遇到稀有怪。
2、稀有怪有几率掉落比BOSS专属装备属性更加强大的稀有装备。

【副本系统】
1、主要为明雷怪物,已经开放
一号副本:弗兰克的藏身之所;
二号副本:希克的恶灵实验室;

三号副本:沃尔克湖底;

四号副本:殒神谷底;

精英副本:(击败冒险以上难度(包括冒险)对应章节BOSS或副本BOSS就可以进入)
秘密营地
邪教圣地
迷雾峡谷
宝石山谷
弗里部落
索尔拉湖
狂沙古道
科纳火山
哈洛林地宫


2、每次进入普通副本的费用为源力结晶*100,金币5000;进入精英副本的费用为荣誉150点,进入哈洛林地宫则需要地宫钥匙(击败摄政王哈洛林队伍即可获得)。
3、挑战每一组副本怪物均不允许失败或逃跑,如果失败或逃跑,副本内剩余怪物将全部消失,必须花费金币重新来过。
4、副本内不可以使用回城石及存档,一旦走出副本,必须重新开始。
5、击杀副本大小BOSS有几率获得该副本的神器秘笈,25张神器秘笈可以合成对应的神器装备。
6、击杀副本大小BOSS有几率获得该副本的套装碎片,一定数量的套装碎片可以合成属性强大的套装。

具体内容欢迎进游戏体验。欢迎寻找并提出BUG以便修正。
感谢大家的支持,感谢耐心回答我提出的各种问题的各位朋友。
以下是部分游戏截图与说明。

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1、选择角色与命名(支持符号):




2、传送殿/勇士谷/黄金谷(此处囊括游戏中绝大部分功能)


3、任务界面:
游戏中按ESC或X键可选择进入任务界面。


4、初期一定要使用初始赠送的飞镖,否则容易被怪虐。




5、回复精灵,战斗后随时补充血魔:



6、战斗界面:
普通怪:(目前已开放500多种怪物)

小BOSS战:

章节与副本BOSS战:


7、死亡惩罚:
损失当前背包10%金币,10点荣誉(如果荣誉>=1)

8、升级加点界面,可在洗点师处洗点,洗点的同时会洗去所有技能。也可以单独洗去被动技能。



9、悬赏任务系统:
每个章节提供若干随机的悬赏任务,可以重复完成,如果接到难度较大的任务,还可以主动放弃,完成悬赏任务时能够获得随机的奖励供选择,有机会获得珍宝:


10、技能升级:
技能通过花费源力结晶升级。


11、技能师处学习技能:



12、雇佣兵及跟随系统:


13、雇佣兵加点系统:



14、荣誉与等级宝箱系统:(每升10级可以开启一个宝箱,海量豪礼赠送)



15、银行与理财系统:



存款有利息,按存取时间不同,利率不同。

16、副业生产系统
可在传送殿-副业生产处进行副业生产。副业生产的选项如图所示。
产出的产品可以在商人巴姆处一键出售。
产出的稀有物品可以在寄卖商人木图处寄卖,有1/10机会被高价买走。

(副业生产可以随着生产次数升级,获得的产量及稀有物品数量会增加。)

17、试炼之塔


18、神殿祈祷



19、称号系统
达到各种条件能获得称号,称号具有强大的属性。
称号可以在状态界面按回车键查看,按page up/page down翻页。


20、宝藏怪物、悬赏任务
在地图上随机遇敌时有几率遇到本章节的宝藏怪物,击败宝藏怪物能够获得大量宝物以及1-3把宝藏钥匙,宝藏钥匙可以用来购买宝物。



21、领悟技能系统:
达到一定条件可以在战斗中领悟非常强大的技能,具体见游戏中的技能训练室;


22、挂机系统:
(1)20级之后可以在旅店挂机;但只能获得少量的经验和晶石以及嗜杀之心能量奖励;
(2)在随机遇敌的章节地图使用背包里的嗜杀之心可进入自动打怪模式,每次进入战斗消耗1点能量,能量可通过战斗胜利(非挂机状态)、荣誉兑换、源力结晶兑换等方式获取。如果你的战斗力高于怪物较多,怪物将在进入战斗时立刻死亡,你能够获得全部经验以及非挂机状态下一半的金钱。


补充说明:
1、等级可以升到9999级。
2、属性点可以加到99999.当然,升级非常困难。

游戏群号:280912752










沙发


















屠魔勇士1.291下载地址:





群号:280912752  

最新的攻略在群里下载!


屠魔勇士1.291更新内容:
【BUG修复】
1、修复幻兽技能的若干BUG,包括没有属性相克等;
【游戏性】
1、军需管理处开放荣誉兑换幻兽功能,比率为8000:1;
2、可在战斗中轮到我方行动时按shift键查看当前幻兽技能熟练度。
屠魔勇士1.29更新内容:
【新增内容】
1、开放幻兽系统,具体见攻略。
屠魔勇士1.282更新内容:
【BUG修复】
1、修复【噬体夺灵】回复量过高的BUG;
2、修复【投掷武器】连击率过高的BUG;
3、修复【世界树的汁液】不能移除流沙陷阱的错误,以及使用时没有动画的错误;
4、修复怪物不会优先攻击携带【猎人印记】状态的角色的错误;
5、修复不能移除【噬心咒】带来的混乱状态的BUG。
【游戏性】
1、各种副业生产卷轴现在可以连续使用了;
2、部分首领类BOSS的技能增强。
【技能变动】:
1、【援护队友】:提升及回复等级*20的生命值,并强迫所有敌人的单体伤害技能攻击自己。四回合冷却。
2、【汲魂斩】:消耗20%生命值,对敌单体造成物理伤害,同时回复自身MP,回复量为最大MP*技能等级*0.03。(每级提高3%回复量)
3、怪物的单体技能将必定以携带【猎人印记】或释放【援护队友】的角色作为目标,优先攻击携带【猎人印记】的角色;
4、死亡不再能够移除【法力消散】、【熔岩之地】、【霜冻光环】等状态;
5、【战意】、【守护】、【援护队友】技能消耗变为10%生命值,不再消耗MP;
6、所有等级的【汲魂斩】技能消耗变为20%生命值,不再消耗MP;
7、【秘法反噬】带来的【噬体夺灵】效果的回复量变更为每回合回复15%HP、15%MP;
8、【圣灵庇护】带来的治疗加成效果不受技能恢复上限的限制;
9、【剧毒钉刺】不再具有限制行动的效果,但持续时间延长至4回合。
屠魔勇士1.281更新内容:
【BUG修复】
1、修复幻象迷宫的一处BUG;
2、修复【驱散】不能移除【生命祝福】的BUG;
3、修复某些拥有分裂能力的技能被反弹时对怪物造成伤害的BUG;
4、修复【复苏】恢复MP过量的错误;
【游戏性】
1、幻象迷宫不再掉落药水及任务物品;
2、【碎魄】现在能够移除【嗜血咒】了;
3、【魔力反噬】、【破魔】的效果由10%降低到6%;
4、大宝箱开出的副业生产卷轴数量由1增加到5;
5、通关隐藏副本有1/4的几率使备选防具的数量增加到2,
   有1/12的几率使备选防具的数量增加到3;
6、精英副本的附加属性数值提高;
   例:单属性最高提高4点;
7、高难度的附加属性数值固定并提高;
   例:
   冒险:单属性提高4点;
   噩梦:单属性提高8点;
   地狱:单属性提高12点;
8、【圣光之雨】的初始加血上限限制由最大HP的1/3改为1/2;
9、怪物不再掉落低级的飞镖;
10、通关现阶段的第4层幻象迷宫有1/6的几率获得一枚护身符,有可能一次获得两枚;
11、宝箱开出的属性水晶(全属性)数值浮动范围改为:20-30。
屠魔勇士1.28更新内容:
【游戏性】
防修改机制增强。
屠魔勇士1.272更新内容:
【游戏性】
1、幻象迷宫怪物爆率提高;
2、完成悬赏任务或开启副本宝箱获得的属性水晶允许出现【获取经验】属性,最高20。
屠魔勇士1.271更新内容:
【BUG修复】
1、修复队列排序BUG。
屠魔勇士1.27更新内容:
【重新开档】
【新增内容】:
1、开启幻象迷宫;每小时可以从勇士谷进入一次,也可以使用幻象迷宫卷轴随时进入挑战;
使用幻象迷宫卷轴后,刷新时间将会重新开始计时。
2、添加新属性:获取经验
解释:如果你的四个角色加起来有100点获取经验,那么杀死每只怪物都会额外增加100点经验值,一组怪物,一般是8只,就可以额外增加800点经验值。经验药水有效。
3、属性水晶强化石:这枚珍稀的宝石能永久增强属性水晶的能力。
   掉落及出处:各章节宝藏怪;隐藏副本BOSS;悬赏任务;隐藏副本宝箱;大宝箱;
   暴击率、命中率、闪避率等属性无法强化,不可注入的属性无法强化。
4、改名卷轴:允许你给指定角色改名。杂货店有售。
5、属性符文系统:
   在装备的指定部位注入一定种类的属性水晶能够获得隐藏的属性增幅效果,具体见攻略。
6、副业生产卷轴:
   使用后可让相应副业的生产熟练度永久+1;
【技能变动】:
1、【火牢咒】:对所有非魔法免疫或魔法反弹单位造成25%的溅射伤害,引发的集火柱具有同等效果;
【碎冰咒】:使所有敌人的敏捷减少等同于施法者等级的数值,持续4回合;
【沉渊咒】:所有队员在4回合内防御提升等同于自身等级的数值;
【引雷咒】:目标必定被感电;
【灭魂咒】:所有队员立刻恢复5%MP,引发的暗影箭具有同等效果;
【圣火术】:所有队员立刻恢复8%HP,引发的圣光击具有同等效果;
【幻魔之灵】:有10%几率对所有怪物造成与主目标同等的伤害,该伤害效果无视免疫或减伤效果,引发的所有技能具有同等效果;
2、以下技能无须再升级:
锋锐利刃:被动技能。技能伤害增加等级*3。
生命祝福:8回合内使全体队员每次受到攻击时回复施法者等级加上魔力/10的生命。
3、噬血斩:消耗自身HP,对单个敌人造成物理伤害,同时回复等同于自身等级+20%的HP。产生暴击时回复双倍HP。
4、战斗指挥:所有队员额外增加战斗指挥者攻击力1/10与攻击者等级*2的伤害,并且群体伤害递增,持续全场战斗,战斗指挥效果只能存在一个。
【BUG修复】:
1、修复秘法反噬技能伤害不正常的错误;
2、修复重铸系统导致游戏崩溃的一个错误;
【游戏性】:
1、各章节宝藏怪出现几率提高到1/90;开启超级挂机时出现宝藏怪的几率提高到1/180;
2、驱魔药剂效果改为500步内不会遇敌;
3、装备重铸时的附加属性强度与最后被击杀的怪物掉落装备的附加属性强度保持一致;
4、濒死的圣龙、战士波尔、法师崔扭尔不会再掉落空白的属性水晶;
5、完成悬赏任务或者通关副本时有几率获得幻象迷宫卷轴;
6、防御的减伤效果变更;
7、怪物的法阵技能将不再按百分比损血;
8、锥心矢伤害降低;
9、完成部分主线任务将能获得装备奖励;
10、调整了一些界面的视觉效果。










游戏群:280912752
其他丰富内容待续。
感谢大家的支持!祝大家游戏愉快!





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