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[原创] 不能虎头蛇尾,更新全部动作编号,包括无双、ex、C技、普方、跳方、冲刺攻击、跳c、暴风、易武、易武反击、无影脚等动作

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发表于 2014-7-16 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 08292022 于 2014-7-27 20:31 编辑

本来我都不想更新这表格来着,毕竟数据太多累死了,后来我觉得还是不能虎头蛇尾,就把完全版的表格弄出来了,包括无双、ex、C技、普方、冲刺、跳方、马方、马C、马上无双、跳C、易武、无影脚和转身
、暴风攻击、易武反击等几乎所有动作的序号,文件在末尾,有志修改的同志自己下吧
说明一下:
1、之所以没弄觉醒是因为我刚开始没弄明白觉醒和真觉醒是从哪个值开始分断的,后来一想,觉醒已经这么强了,还有改的必要么?所以我就没加觉醒,不过要找觉醒也简单,对应人物刨除三个无双,两个EX剩下的就是觉醒了,motion1和atk参数都是如此。
2、旋风是状态故无动作编号,轻功lpc应为110开始,因为没有对应的atk参数我就没有加上去了,至于转身没有atk我却加上去是因为转身和无影脚都用的lpc为867,而无影脚有伤害参数。
3、马上无双只有动作而没有atk参数,而实际游戏中马上无双是有伤害的,我估计这部分的伤害应该在马的atk参数里。
4、暴风连击不像埖Ⅱ孒灬杺所说那样有快中慢三套而是只有一套,根据实际动作的长短暴风连击从八个伤害参数到20个不等,
5、有些人物atk会由于其武器特点而显得特别多,如方天戟的分身,短戟的蓄力,双头锤及大剑的派生,将剑和飞燕剑的影子等等,还有一些双持的武器atk参数相对也会增多,请在修改时注意鉴别


首先感谢埖Ⅱ孒灬杺的贴子,是他让我明白了如何定位C技等如何寻找,现在我找到了所有无双人物的EX攻击和C6的motion1和atk序号,分享出来方便大家想要修改时定位,C技由于太多我只找了C6部分,这是由于本人一向认为C6既然最难出就应该威力最大才对,所以我一向最喜欢修改C6,当然也有C6难出所以不会有反打一耙的危险,顺便说一下我寻找的方法,根据埖Ⅱ孒灬杺帖子,ex1的lpc编号为1500-1504,ex2为1521,我在实际寻找时发现lpc从1500开始相连的一直到1506,1521后面也还有1521-1524啥的,所以我推理了一下,暗荣应该是把同类动作放在相同区段,后续动作会在前面的编号上加1,所以我从1500开始找,只要是连续的加1就是多段ex的后续动作,直到不再加1而是跳跃性变化,ex1动作就结束了,最多到1506,ex2也一样,从1521开始,最多到了1524,而C6我从1038开始找,后面一直递增加1,到了某个mov行突然跳到1068(这是马上蓄力),C6就结束了,这样从1038到1068的前面一行就是所有的C6mov行,也包括派生动作在内。找到motion1的序号就可以在atk界面寻找与mov序号相对的atk序号了。顺便也加点我在定位过程中的发现:
1:atk是伤害判定,有些MOV动作是没有对应的atk参数的,实际游戏中这些动作也就无伤害无硬直,是作为动作串连来使用的
2、MOV动作有时会对应好几个atk参数,我猜测有几种情况:一是武器模组为多武器模组,两把武器的伤害是单独设定的,以双剑为例,双剑C6的MOV序号为149-153,其中152、153为收招动作,无判定,149为第一下抓人动作,atk序号为44和45,说明这一下两把剑都有判定,150为刺人动作,atk参数就一个46,说明这一招就刺人的那把剑有判定,另一把是无伤害判定的,151为抽剑顺便横扫动作,atk为47、48,说明这时两把剑均有判定。像王元姬的镖C6有两次动作却只是四次判定而不是八次,我猜测每次投出的四枚镖其实是分成左边和右边的,左右各有一个扇形判定中间部分很可能有重叠(中间两枚之间),即左数第一枚和第三枚为一个扇形,第二枚和第四枚为一个扇形。
3、还有一种情况是多次动作,像许褚的C6为144对应24、25,而实际游戏中许褚C6是砸地两下,应该就是C6使用的144为两次砸地动作,而两次的伤害判定是分开算的,而像吕布那样霸气的C6太少见了,从58到73足足16次判定!这的亏是没有全属性,这要是全程可发动属性这是要秒杀三次的节奏!就是旋风无效,装斩击按三分之一的触发率也够秒杀了!
4、还有的武器可能看似是一把但判定有多个,不同的部位打中人伤害判定是不一样的,我强烈怀疑方天戟就是如此,否则至于搞出16次判定吗?我觉得方天戟很可能分三段,这样一个起手,4次劈砍加上最后的咆哮刚好16次判定好像九齿耙也是如此,其C6判定有17比方天戟还多一次!欧不对,九齿耙的判定多貌似是与地形有关,一个地形一个判定!不过最逆天的还数双头锤,由于双锤分别判定,再加上包括派生C6共有23段判定!
5、像短戟和双头锤这样的派生武器MOV动作很多,主要是派生动作很多,像双头锤C6就有10个MOV行,全是派生动作给整的。像韩当的短戟,C6MOV行有8个,atk却只有4个,正好对应原始动作以及3段蓄力,说起来暗荣的设计有问题,既然设计了蓄力系统就把他弄得容易一点吗,搞得现在易武蓄力还有短戟的蓄力没有1分钟上不了3级!反正我是从来没有蓄满过!
6、像投技的MOV动作会有投技成功和不成功之分,所以会显得多一点。投技不成功时的MOV动作往往没有对应的atk伤害判定,个别投技不成功会有第二套动作,这套动作会有atk判定,例如袁绍的伸细剑C6。
7、有人告诉我atk属性里勾选flag1-6就可以让招式带属性,我打开曹老板的C6atk一看,尼玛它本身就是勾上的!试了试其他人发现其他人如徐晃打上勾有属性,就曹操和陆逊的武器无属性,ex修改也一样就他俩不能附加属性,果断是暗荣没办法在影子上加属性就忽悠我们说本身就没设计属性吗?
8、几乎所有人的ex都是序号相连的,就是分开(如赵云)单独的ex本身也是连着的,只有星彩比较奇怪,MOV序号里21、23是ex1,22、24是ex2,估计是程序员设计时弄错顺序后来又懒得改了吧!
9、ex编号找到庞统时出幺蛾子了,根据lpc1500和1521找到的MOV编号是ex1 16-17,ex2 18,结果找到atk时MOV编号最高是16!结果只好把16-17按14-15,18按16处理,真不知会不会出问题
10、找郭嘉ex时我惊呆了,这尼玛就一个MOV行怎么有这么多判定,后来琢磨琢磨,果然还是和球有关,三个球各一行判定,护体球最多6个6行判定,在加上弹出去要双倍判定16行判定轻松达成!
11、从贾充ex2的判定是3行来看,贾充设置的飞刃最多应该是3个,同理,朱然的ex2有6行,说明他最多锁定6个人,多了估计标记会从最先中的人身上开始消失


下面是最新的表格: 无双人物动作motion1及atk序号.xlsx (43.78 KB, 下载次数: 858)








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