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[讨论] 我觉得这游戏设计挺不错的 算是一缕清风 (小谈一下感想)

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发表于 2014-7-16 00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先  姑且算我是个老玩家吧   “玩物丧志”小算也近二十年了   没有特别的喜好  可能对策略和模拟更喜欢一点  

刚才逛帖子找攻略  看到一句话记忆比较深——人什么样 游戏就玩什么样。   

说的很对    就拿我来说吧   最初刚接触博德之门2   玩的那叫一烂   孩儿小嘛   还没念初中的水平  对DND规则完全不懂  觉着RPG就应该暗黑破坏神那个样子  拎根斧子一路剁过去就OK啦  结果在安姆阴影里  连地牢都是爬着出去的   现在想想 当时好搞笑的  主人公设定了个黑暗精灵刺客   见怪物直接双刀硬砍  揣一裤兜子治疗药剂  跟怪物死磕  结果自然被草虐啦   然后没等到第二章就正义凌然的删游戏。  等过了一段时间,看过了崔斯特的三部曲,便又摸出了这个曾令我痛不欲生的家伙。本着试试看的心情,一边上网寻找攻略,一边自己摸索。随着慢慢融入,忽然发现了DND系统的极大魅力,以及博德深邃的剧情铺设。可以说,那年的暑假,我是完整沉浸在欧美奇幻的世界里的,每一场战斗,NPC的每一句话都可以研究一番。

从此,对DND爱不释手。不过可惜脑子笨一直搞不懂纸上跑团,但我一直收藏着一本DND地下城主手册以及若干怪物画集。闲暇时翻两页都窃喜不已。。。。

后来又接触到了辐射2,刚开始时英文原版的。奔着黑岛牌子的去的,无奈英语差劲几乎看不懂。真正感受到辐射还是要在BN13发布完美汉化以后的事情。

说来惭愧,因为文化低,外语不好。接触的游戏几乎都是汉化过后的,眼界比较低。所接触的RPG游戏里,有财大气粗如龙腾  有独辟蹊径如崛起 林林总总。神界1 我玩的并不好,连通关都没。神界3是偶然玩的,我有个习惯每有RPG出来时,总要试上一试。

这游戏记得应该是德国人设计的吧,印象里德国人骨子里就是这样,和他们的设计理念一样,繁杂又不失简约。很有意思,我是很高兴的。同时也要感谢3DM的辛勤汉化,不然像我这种半文盲是没机会体验到的。

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