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[讨论] 看了IGN的评分,大家都来说说神界3与博德之门2这类神作的类似点和差距啊,老玩家进

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发表于 2014-7-16 17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏玩了以后略有点当年玩博德之门2的感觉,一是战术很多,比如博德之门2特别喜欢预先放很多骷髅陷阱,然后开战引诱敌人来,这个
游戏则是放地沟油,神界战术确实很多,很多法术结合环境法术可以有很多有意思的战术,二是剧情比较庞大、自由且还算得上比较悬疑,不
是一来就知道剧情怎么发展那种,游戏算得上小神作了吧,但是弱点也还有很多:
博德之门2每个队友都有自己的背景和专属任务,想象力天
马行空,可能很多粉丝永远都记得有个队友触发的那个异界旅行任务吧,神界这方面就差距明显了,类似网游的招人系统,队友的角色塑造不
够丰满啊,这方面参考龙腾世纪1的话就完美了,记得队友完成了专属任务好像还可以增加好感度和额外的专属技能!
二就是任务设计硬核向太生硬,且翻译可能也不够准确。本人算是rpg解密比较喜欢的了,神界3的任务剧情还是很不错哦,但由于很多任务提
示确实太少(少量的暗示、暗喻或者侧面提示还是要的吧!)、加上翻译确实觉得不够准确,多次查阅攻略,成就感大大下降啊。
三就是职业设计还是有继续提升的空间,rpg发展到现在,除了传统的战士骑士法师,什么职业兼职和职业组合,等级提升以后职业树的出现、职业转职,特殊职业(剑圣、武僧)等等还是应该有吧,这样可以让玩家将各种技能、法术组合成更强力的角色。
 整体评价:已经算是近年少见的非网游砍怪模式的硬核向美式rpg了!欢迎大家也讨论讨论
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