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正所谓:喜欢一款游戏,不单只是喜欢它的画面!
大家好,我是包神!节奏地牢Crypt of the Necrodancer是我的2014年的年度游戏!强烈推荐!
包神推荐,必属精品!!!
从2013年我就开始密切关注这款游戏,终于,它将在2014年7月底以抢先体验Early Access的形式登录STEAM平台,售价为14.99美元。游戏操作不仅支持键盘和手柄,还支持跳舞毯。如果使用跳舞毯进行游戏,不仅能充分享受它的乐趣,还能当成健身运动,玩着把肥肉瘦下来,是不是迫不及待想推荐给妹子们了?
2014年独立游戏重磅大作,墙裂推荐!Roguelike+音乐节奏游戏的完美结合。背景音乐随心定义!操作不仅支持键盘,手柄,还可以使用跳舞毯。这个夏天一起high起来!(雪碧透心凉,心飞扬。oy!!!!捂脸)
上面这一小段话是我朋友帮我写的,是不是很赞?
STEAM商店:http://store.steampowered.com/app/247080/
先上一些游戏内的截图:
然后是官方预告片:
或:http://v.youku.com/v_show/id_XNzQyMjA3Nzc2.html
http://www.bilibili.com/video/av1301127/
https://www.youtube.com/watch?v=Al8TlAtLu2Y(推荐在中国以外的玩家朋友看这个)
下面,先给大家看一下一些国外知名媒体对节奏地牢Crypt of the Necrodancer的评价。
Here's what people have been saying about Crypt of the NecroDancer:
- "Editor's Choice"
"编辑推荐之作"
- Hamza Aziz, Destructoid - "It's just so ingenious!"
"别出心裁!"
- Adam Sessler, Interview on SourceFedNERD - "It's unlike anything I've played before and represents everything that I treasure about the indie games scene."
"我玩过的游戏里没有哪一款与之类似,表现出了独立游戏中我所珍惜的一切要素。"
- David Hinkle, Joystiq - "The most anticipated game for me for 2014 is Crypt of the NecroDancer"
"2014年度我个人最期待的大作就是节奏地下城了。"
- Meg Turney, SourceFedNERD - "Crypt of the Necrodancer is good. Actually, it's beyond good" "such a novel and genius idea"
"节奏地下城顶呱呱。实际上,它可不仅仅只是顶呱呱哦。" "如此新颖独创的点子。"
- John Lindvay, BigSushi.FM - "You have to see it to believe it"
"直到看到它你才能相信居然有这么一款游戏。"
- Daniel Tack, Forbes - "When the music and the combat connect, there is no better experience in the world."
"音乐与战斗齐飞,世界遁入无与伦比的大和谐。"
- Jared Rosen, Indie Statik - "A roguelike that's a rhythm game? Jesus Christ, FINALLY!"
"roguelike版本的音乐游戏?我的老天爷哦,有生之年来了!"
- Ben Kuchera, The PA Report - "Good lord Crypt of the Necrodancer is fun."
"王之杰作节奏地下城有趣极了。"
- Ryan Letourneau, Northernlion - "A huge hit at PAX." "I'm sold on not only the idea, but also the execution."
" AX的一记重拳。" "我不单单只出售点子,我还会实现它。"
- Darren Nakamura, Destructoid - "Crypt of the Necrodancer absolutely killed it" "Cosplayers, exhibitors, media, everyone wanted a piece. Especially me."
"节奏地下城简直要命。" "烤死蒲雷尔,参展商,媒体,所有人都想来分一杯羹。尤其是我。"
- Jared Rosen, Indie Statik - "Crypt of the Necrodancer is called Crypt of the Necrodancer, which already makes it incontrovertibly the greatest game of all time."
"节奏地下城名曰节奏地下城,这已经让他毫无疑问能成为整个游戏史上最无与伦比的杰作之一。"
- RPS Staff, Rock, Paper, Shotgun - "Crypt of the Necrodancer looks like it's going to be freaking awesome."
"节奏地下城看起来感觉真他娘的棒。"
- Evan Narcisse, Kotaku - "Crypt of the Necrodancer stole my heart." "spectacular"
"节奏地下城偷走了俺的心。" "超凡绝伦。"
- Nick Tan, Game Revolution - "There are no words for how badly I want to play"
"没有语言可以形容我迫不及待想要尝试的心情。"
- Dora Breckinridge, Jay is Games
正如大家所见,这款游戏是多么受欢迎。
然后附上我前几天自制的游戏评测&解说视频:
或:http://v.youku.com/v_show/id_XNzQyNzgxMzc2.html
http://v.qq.com/page/n/8/j/n0132mu8m8j.html
http://www.bilibili.com/video/av1305015/
https://www.youtube.com/watch?v=FhPyU7XhTvs(推荐在中国以外的玩家朋友看这个)
PS. 通过我的视频,你就能够很全面地了解这款游戏哦~
如果你想看我写的评测文,那么下面开始正文:
节奏地牢(Crypt of the Necrodancer)是一款音乐类的Roguelike游戏。
没错!这是一款随机生成关卡的游戏!每一盘地形、敌人、道具等都会随机生成,因此每一局体验都完全不同。
游戏的操作非常简单,跟着屏幕下方的节奏条,使用方向键移动,角色会自动完成其他相关操作(开门/攻击/破坏墙壁/使用道具&魔法等)。
在游戏中,金钱对玩家来说非常重要。杀死怪物后,Coin Multiplier金币奖励倍数会增加(3倍封顶)。但是如果中途有失误,Coin Multiplier金币奖励倍数就会变回1倍。
几乎所有的敌人都具有可预测的行动模式,如果掌握了这些规律,你就不会承受伤害。
不同怪物有着不同的行动规律。如何逃离各种怪物的威胁,构成了这款游戏的核心玩法,也是它的意义所在。
游戏大厅有一些房间,玩家可以花费游戏中获得的钻石在那里购买一些在游戏中能够使用的道具。
游戏中有很多种武器,不同类型,不同材质的武器攻击范围和效果也不尽相同。
关卡地板上有时会出现一些小陷阱,尽管是“陷阱”,但有时我们玩家也可以妥善地加以利用它。对玩家来说它们并非都有害。
每个区域都有4个关卡,前3关是有小Boss的普通地牢关卡,第4关是大Boss的专属关卡。每个普通地牢关卡都有一个商店,在哪里你可以在花费金币购买实用道具。关卡有时还有隐藏房间,值得探索一番~另外,一般情况下,只有干掉BOSS我们才能从出口离开进入下一关。
每局游戏都提供回放动画功能,这些回放动画会完整地自动保存,方便随时调看查阅,并且可以任意控制回放速度,通过回放动画玩家可以总结自己成功的经验和失败的教训,提高游戏水平。
完成所有区域的冒险后,还可以尝试HARDCORE MODE硬核模式!到这里才算正式开始体会这款游戏的精髓呢!这里我想特别提一句的是,STEAM正版玩家每天还能享受一局每日挑战模式,全球玩家都会挑战同样一张地图,大家一起比比看谁最后获得的金币最多,还有排行榜呢!
当然,如果你的实力已经足以轻松战胜硬核模式,还可以挑战更多有趣和高难度的角色模式,角色模式下同样也有排行榜功能哦~
玩家可以随时查阅排行榜里的玩家的那一局的全程回放,这对于学习高手玩家的经验是个非常不错的功能!
自定义音乐系统也是这款游戏必不可少的重要组成部分,目前,除了BOSS关外的音乐都能随心所欲地自定义。游戏程序会帮玩家找出音乐中的节奏,这样就可以使用自己的音乐来挑战了,不同节奏的曲子会显著改变游戏的难度哦~是不是等不及想试试了?
游戏目前的开发进度,已支持本地两人联机合作。
由于游戏内容更新,录制视频时还没有下面的内容,不过大家千万不要漏看了下面的内容哦,很重要!!!
EDITED:(2014.7.19)更新:
1. 新角色Bard,作为训练用的角色,提供给新手玩家,这是不需要跟着节奏玩的模式。当然,用这个角色就可以体验正统意义上的roguelike的玩法了,哈哈!
2. 新增一些shrines,有不同的效果,从另一个角度给游戏带来了更多的选择,shrines效果没有绝对的好坏,再一次体现了roguelike游戏的精髓!
最后,感谢大家阅读我这篇评测,希望大家喜欢这款游戏!
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