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[讨论] 自家跟自家比,谁还记得当年金山一款叫做《天王》的游戏

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发表于 2014-7-20 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那时小,根本就不知道什么三剑,什么国产,什么引擎,什么盗版的
那时候西山居作为业界第一个使用lith tech 的工作室,尝到了优秀引擎带来的技术支持的甜头
虽然那时候家用机还不是很普及,拿来当游戏机的家庭又是更加的少
那时候盗版是更加的猖獗,虽然说也没啥东西可以盗,因此游戏销量并不好,但是却给西山居想要下决心
做出能让国人骄傲的引擎。

风风雨雨12年过去了,很多事情都变了,LZ也从一个小毛孩,变成了一个逗比游戏开发者,从事UNREAL 开发也有数载
从UDK到现在的U4, 也参与过这些那些其他引擎的开发。从独立项目到商业项目,从国内到国外,从码农到制作。
家里有一个柜子摆放着各种游戏,有两层,专门为国产游戏放置,至今未满。

要做一个好游戏,领头人的觉悟是关键,LZ目前所在的工作室,一个团队239人,每个人都是快乐的做这游戏,因为衣食无忧,因为下班
还有时间可以去和朋友玩耍,可以和爱人缠绵。我们没有太大的奢求,就是希望能把游戏做好,卖出好价钱,这样才能继续做下一个游戏。
我们的头,上个游戏净赚的了3000万,其中2800万作为分红给团队成员,剩下的用来打广告,吸引投资商,他依旧住着他的老房子,开着
他那辆破车子,穿着他那几件破西装,因为他知道这些都不是他可以炫耀的东西,而是这个团队做出来的游戏。

听LZ唧唧歪歪的,实在不好意思,这些个跟这游戏有什么关系啊,LZ感叹下,的确是一点关系都没有,应为西山居已经不是12年前那些个小毛孩
所值得炫耀的西山居了。
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