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[讨论] 简单说下国产游戏商的游戏产业思路..........为什么网游比单机游戏好挣钱

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发表于 2014-7-20 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PING2007 于 2014-7-20 16:52 编辑

为什么网游比单机好挣钱.因为网游长期运营  .单机游戏是一时新鲜期和热卖期..一但热度过后..热卖期也跟着过了.网游因为长期运营问题所以长期都有利润收入. 一个是长期 一个是一时的..所以就算国产单机游戏卖出100W份也不可能斗得过长期运营的网游.长期利润收入. 还有我小小一个破公司只开发单机游戏. 这游戏热度一过 我的利润收入就很少 我还吃什么..开发小型dlc也不可能保持以前这么热 看着那长期吸金网游垂延三尺   .所以 国产游戏商人脑子比老外聪明系列.
不过老外单机大作大多数有联机模式. 国产游戏商怎么没想到和联机模式和单人模式结合在一起.

国产游戏商人脑子不好使就是国产游戏只局限一个PC平台上. 没有主机平台. 加上局限一个国家卖.没有上STEAM面向世界销售.就算是日式主机独占游戏也没有只局限在日本一国销售 面向世界. 只不过局限于PS3平台. 有人说国产游戏这么垃圾.面向世界销售是找骂. 还登陆主机平台???是侮辱主机平台而己. 所以国产游戏商开发出游戏能卖出70w他们就笑屎 开心到暴 很满足样子.没远见眼光

国产游戏商知道自己游戏无法向外销售. 应该是说不敢向外销售.因为自己根本没打算做像国外大作一样素质游戏..或者说没有勇气做. 做游戏想投入最小成本能省即省 用着最低成本免费开源的手游引擎 梦想做出大型3d大作. "在牛粪里面种出仙花的勇于尝试可以理解" 游戏性设计理念很差很糟糕   没错 没错 只要能做出游戏.就能卖..不管这游戏什么质量 能卖就行.  我还能利用 "老招牌"  "50元不贵"  "国产游戏"  "感情牌"各种宣传来吸引你们

知道国产游戏商那种小鸡肚肠的心理.不想投入高成本制作. 无法做好大型3d游戏.你老老实实回去搞回2d游戏. 有人说国产游戏 2d时代 是辉煌
因为2d游戏制作成本比3d游戏低多.  dos游戏制作成本比2d游戏制作成本更加低. 国产游戏商那种小鸡肚肠的心理 不想投入高成本制作.就适合混在那种2d游戏时代里面. 一旦进入3d游戏时代. 游戏制作成本提高. 立刻触动到国产游戏商小鸡肚肠的心理. 没有给3d游戏投入足够成本.没有变换游戏设计理念 做出3d游戏十个有九个是烂作. 之后又用各种借口单机游戏不好做.. 不做了去做网游. 网游的确好做 连cf那种东西都能吸引"3亿鼠标梦" 这种游戏不需要太高游戏制作技术 又能挣钱 .

最后总结一句 国产游戏商 眼光短浅  受不了失败挫折.  小鸡肚肠的心理. . 唯利是图.. 不求上进  没勇气. 的性格
就想求你们请支持"国产"
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