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【新闻】KOFXII 新系统的详细介绍与猜测分析!(对贴壁系统作了特别说明)

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发表于 2008-4-4 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SNK PLAYMORE公司公开了人气格斗游戏《格斗之王》系列最新作《格斗之王XII》的最新情报,本作发售日未定。
    《格斗之王XII》采用TAITO公司开发的高性能街机基板TAITO TypeX2,无论是角色表现还是场景表现都将比前作大幅提高,将达到系列作品最强2D画面,角色动画演出效果也将更加流畅,必杀技等的表现也更加华丽。

NEW系统 防御打击(暂名)

防御打击系统是本作新增加的系统,官方的描述是“逆转对手攻击的攻击性防御系统”,具体详情不明。我个人认为是像《KOF95》的防御反击!(消耗一定的能量)!从游戏画面来看,似乎是通过某种条件来实现攻防的转换。





NEW系统 相杀

游戏中当两位角色的攻击同时相互碰撞将发生画面的画面效果,并且双方的攻击都将取消,之后便为从新开始状态。(此系统取决于侍魂),两人拼招后急速收招,有防压制的效果!不过据官方透露,相杀系统还包含了许多要素在其中,这将会在今后逐渐公开











NEW 贴壁状态

在本作中如果是用后方吹飞效果的“吹飞攻击”在画面的一端将对手击中,出现下图中的红色打击效果(超重击的出招样)!那么被吹飞对手将“黏着”在画面端,此时可以进行进一步的追加攻击,和以前的《kof2001》那个“吹飞贴壁反弹”不是一回事·················《kof2001》的会反弹回来,只能出现浮空状态!可追加的连技太少!
而《KOFXII》这个“贴壁”则是把人打了贴在墙上,不是反弹回来。说简单点就是打了靠着墙一段时间,无法动,像被粘在墙上!(参照下图)随后可追加一系列连技!











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