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楼主: 浮云幻月
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[讨论] 【呵呵】请教了一位曾在3DM的大神,我懂了:不是制造人、开发商不给力,是中国的游戏教育培训出了问题!!!

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发表于 2014-7-23 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


她说,让我想想:
“就算是哪天所有的国产厂商都变得奋发图强,就算是所以的制作人都天马行空的想象力,就算是所以的资金拿来做单机游戏,就算是政府给天堂般的政策。
大部分游戏该是怎样就算怎样,都够合格都不多,就更别提可以玩的了。”


为什么?因为我们游戏培训教育行业几乎是建立在2000年后,所谓游戏动漫专业长期以来也就算高职院的混文凭专业,与海外相比,中国游戏产业落后的不是政府政、技术水平,是游戏制作的教陪行业。
2000年前,中国的单价游戏行业刚刚起步,哪有成熟的游戏人才培训教育体系?都是能者自立,会玩就慢慢会做,几乎都是自己专研,自学成才,想所谓的求伯君、姚仙这样一辈子人就算如此。
中国海峡两岸的第一代游戏制作人和技术管理人员,说白了就算玩家转换或者偶发因素,没有专业熏陶,他们或者在当时有先知先觉,掌握着相当先进的技术,但是缺乏对游戏策划的合理认知,也就造就中国第一代单机游戏虽然经典但没有完善的现象。
而2000年后是,什么样子?依靠网游能赚大钱的幌子,尽管当时教育部并没有明文规定,但是地下作坊般的培训机构雨后春笋,然后是唯利是图二线本科积极跟进,这些所谓的游戏培训教育机构,就算把学生在几个月内速成至可以在网游企业打工的IT民工,说白了交的全是都是网游开发中那些低级技术苦力活,学到全都是如何粗制滥造地做赚钱的网游。
试想一下,在这样教育环境下,培养出来的中国游戏制作人才,程序是只会抄代码没有维护和创新思维的码农,却能将老板忽悠的天南地北;策划成天学的都是某某公司日赚XX的案例;管理者说白了专研人际关系的小学文凭;美术学到的成天是“油腻的师姐在那里”大波网游人设;3D技术学到说白了就拿U3D做一个市面典型的手机游戏,或者拿偷来的《天龙八部》引挚做一个雷同的MOD;市营和客服崇尚的是马化腾式哲学和雷布斯的炒作风暴。
没错,现在所谓的游戏公司的精英就算从这么一个层次教育中酝酿的,从未接受过一天的专业熏陶,也不能想国外游戏行业人员那样,老老实实地学四年技术、理论和管理方法,认认真真领会一个游戏开发者所具备思维和素养,抱歉,在目前国内的行业从业这是凤毛麒角。


这就是中国目前从业人员的现状,虽然有一部分承接外包的游戏开发从业者,她们接受了正规海外游戏开发体系,拥有出色的甚至是3A大作的开发经验。但这是真正应该是脊梁骨的游戏开发者从来不是中国的主流,就因为他们难以为老板们创造立竿见影的效果。资本投资游戏行业只有一个目的,那就是因为这是一个立竿见影人傻钱多速来的市场,史M玉柱在商海屡战屡败,失意时玩了下网游,他就后悔了,因为中国的游戏行业就是TMD淘金窟,在这个行业当时根本无需顾及任何风险,就算是傻子去做都源源不断的来钱,史玉柱商海打拼十余年的失败,靠网游就让他赚翻了。


这就是现在的行业中从业者的心态,中国的游戏制作人普遍就是给这么水平,因为学校就算这样教的,公司就要求就算这样做的,自己也只会捣鼓这种。在这样一群人活跃的市场,任你是那家公司,怎样的背景,天才的方案还是优秀的技术,做出的来东西都吃一坨翔,还是一坨雷同的翔。


事实上,中国存在着一群真正有梦想、有技术的开发者,但他们是独立游戏和同人游戏开发者。但恰恰讽刺的是,这样一群“玩家”,往往比那些大公司的“主策”、“主美”和“高管”们,真正具有专业的游戏开发者素养。他们往往是自学成才,却主要读的是国外的教材,学习网上海外的资源与案例,他们往往发布和交流的地方,是国外独立游戏的聚集地,虽然这里只是海外游戏开发的末端,却也让他们耳濡目染;他们更是真正懂得玩什么游戏的玩家,往往比国内这群翔们还更能了解游戏行业的风向和走向,但这样情景就是整个行业的悲哀。


就是中国游戏制作的教育体系,毁掉了甚至不止一代的国产游戏!



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