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[讨论] 暴雪的没落 是否代表着 游戏界从市场营销时代 转向创新驱动时代?

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发表于 2014-7-24 09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果说过去的id soft 的没落,代表着游戏界突破3D技术阻碍,技术营销时代结束,各种3D引擎此起彼伏,再也没有谁有压倒性的优势,大家技术都差不多,市场营销时代随之来临。。。

实际游戏内容毫无创意和实质数量可言,靠市场营销起家的暴雪的没落,而Dota类,实际是独立游戏的创新崛起

这个时代并不存在技术手段实现不了的创意,特别是独立游戏制作人依靠简单工具能够制作出自己的思想;而这个时代也没有垄断传媒---电子竞技排行榜的存在,是一个平行的时代,是不是代表着游戏界从过去的电子竞技市场营销驱动,转向了比拼创意和创新意识的时代?

以市场营销为主要驱动力,在创意和引擎技术方面欠缺的典型代表---暴雪
以创意为主要驱动力,在市场营销上欠缺天天被玩家骂的典型代表---Ubi
以技术更新为主要驱动力,提高引擎后把产品换代的典型代表---EA

谁更符合这个时代的市场风向?
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