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[分享] 给大家献丑了,分享一下我的小监狱和游玩心得

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发表于 2014-7-27 22:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我直接从Alpha22开始玩的,看了不少论坛上分享的监狱和心得,开的第一个监狱出现严重失误(没有封闭,犯人基本都跑了),于是重开。虽然中间犯了一些小错误,但一直从0人玩到现在250+,我的第二个小监狱发展的还是比较稳定的。

介绍一下我的小监狱



也没什么好介绍的,大部分大家已经知道怎么回事了。

房屋

我的布局不是很合理,最初是从小地图玩起,心想着先玩个练手,但是玩着玩着就发展成这样了。从大地图玩起的话,初期规划可能会好一点。经过四次扩展地盘(四周都扩了一块),我的监狱就是这样了。财务员解禁扩地功能后,监狱就可以无限发展了,只要有钱就能买地。

最初建监狱时,最好先把犯人来源关掉,每天8点送犯人可受不了。关掉犯人、暂停时间,先好好规划一下。先用免费的栅栏把地图都围上,这样就是个封闭空间了,犯人不会随便越狱。最初为了省钱,我只在围栏上放了一个公路大门,这个对人流有不小的阻碍,后来有钱了就把公路大门放到公路上了,把卸货区和垃圾区围在围栏里,这样物流速度会快不少。这里注意一下,最好把卸货区放到垃圾区/出口区上边,因为卡车到位时,工人会干对应区的活(上货/卸货),如果卸货区在下边,工人会把刚装上去的垃圾也卸下来。后期有钱了,可以把围栏内部加一圈监狱墙。

不要怕拆,初期的钱肯定盖不完所有的规划,而且后期扩地以后,免不了要“搬家”,如果规划好点的话,后期搬家就搬的少点。这里有个Bug,盖房时如果取消,搭好的“梁”不会被拆掉,继续盖房的话会从已搭好的梁继续盖。不过我遇到一个不继续盖的情况,那个废梁反而占据了一块地,无法建/拆/放置物品,人倒是可以过。如果盖房时覆盖已存在的一段墙,会重复计费但不会有相应的工程。

Holding Cell在初期可能有些用处,反正有了雅间后,犯人就再没呆过Holding Cell。行刑室和停尸房似乎没什么用处。禁闭室我就直接用免费的栅栏+监狱门了,这样一间禁闭室的造价就只有$200的门钱,比正规的禁闭室门($500)便宜不少,而且还有越狱第三季里那个禁闭室的感觉。

工作



游戏没限定工作地点只能有一个,只要是封闭的房间(厨房、清洁间、洗衣房、工作间)就能部署工作。注意房间必须封闭,其中门算封闭,断墙不算,否则无法部署工作。工作岗位数量跟房间面积有关,面积越大岗位越多,不过上限是20人。像工作间这样的岗位,最好配上数量相当的工作台。

另外部署功能里面可以限定房间对什么人开放,不同级别的犯人、员工限定、公共等。第一个Guard是部署警察到房间,警察会在房间里游荡。另三个部署不太会用,先设定部署点,然后在部署点可以部署警察/警犬/武警,部署完那人就在那里站岗……累了有换岗的。

工作间的产品可以卖钱,其中床最赚钱,一张床$400,而木条、车牌只有$10,虽然木条和车牌可以二十个一摞。另外还有园艺区可以种树,种树、伐木似乎只能是工人干,无法部署犯人来工作。一棵树苗$100,成材后可以锯成三节木材($50/节),木材可以做床或者直接卖。我现在的三间工作间都是床的生产线,赚钱特别多。想再开一些生产线,但是犯人不给力啊,能通过工头培训的不是很多。

危险源

厨房有刀、餐厅有叉、清洁间有毒药(清洁剂)、工作间有锤头和电钻、诊所有针头和药品,还有些危险物会直接从外部带入(从没见过具体流程,只在危险物流动路径里发现过)。为了不让犯人觉得被压制,我只在清洁间门口部署警犬、在工作间门口放金属探测器,剩下的全靠不定期的晚间shakedown。我发现shakedown不会对犯人产生不良影响。只要把牢房建在地图中间,即使犯人挖几天地道也不会越狱,隔三差五抖一抖就可以发现那些肖申克们了。

日程



我的监狱基本成了工厂和学校,反正对没活的犯人来说work = free time。注意:如果有不同级别的犯人(高中低危险程度),可以对不同级别的犯人单独设定时间。睡觉时间设这么长是为了shakedown有足够的时间。早晨最好用洗澡来叫醒犯人,之后再留个1小时让他们上厕所,否则一帮人一直在睡。饭前在操场集合,感觉应该能让犯人快点进入食堂。饭后的工作时间是让犯人帮着清理食堂。一小时lockdown来让犯人回窝睡觉,要shakedown时等犯人回差不多就开始。

政策



我的政策相当仁慈……lockdown和禁闭都是二、四小时,因为之前调过24小时,不少囚犯都抱怨被镇压,而且普通教育课程没人有兴趣……看了论坛上的讨论后,就调成现在这个了。执行这个仁慈的政策以后,上普通教育课的明显多了几个。

下面两项是饭菜质量和种类,跟多少没关系,只要厨子和灶够多就不会让犯人饿肚子。我现在是14个厨子、28个灶、28个冰箱,刚好够喂250个犯人。稍微注意点犯人其他方面的要求,很容易就能完成营养调查的合同。

水电



厨房里灶和冰箱这么多,我单独给了一路电。工作间的电锯和冲压床也是耗电大户,不过后来我主要生产床了,那个倒是不费电,效益也高。电容似乎只在发动机周围一圈才起效。

电线有覆盖范围,太远的电器会覆盖不到,而且主线不到房间里支线不会跨墙(门例外)。水没有负载限制,但小水管有覆盖范围,不过只要离大水管近就没问题了。

我在这里遇到一个BUG:建水管时把大水管当小水管用了,在施工前发现并及时取消,重新拉小水管,施工取消了,但是订购的建材却没退,一股脑全拉过来了,当时我的卸货区比较小,一大批水管卸不下卡车,生把路给堵死了,食材运不进来,大厨们最后只能熬稀粥了,犯人们因为饿肚子而暴动……好不容易镇压下来后,赶紧让工人把大水管全铺在空地里,才让道路重新运转起来。之后把这些大水管拆了,拆下的东西直接没了,不像拆除的物品还放在仓库。

课程



感觉有用的课程似乎只有工作间的和厨房的,其他的看那么多人有兴趣,我也就多开了不少。开课时注意课程的要求:地点(课程要求里有具体说明,比如每个犯人要有课桌/工作台/师傅等)、时间和其他要求。除了工头的课没法多开,其他好像都能多开。普通教育、金融教育的老师是从外面请的。

目前想到的基本就这些了,再玩段时间有新发现,我会继续啰嗦啰嗦
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