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[MOD] 【原创】【2014-7-31更新1.2.0】Elz- Homesick——久违的思乡病。给你一个回家的理由。让住家MOD不再只是装饰物。——所有参数可自定义。

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发表于 2014-7-28 01:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elzee 于 2014-8-9 15:57 编辑

Elz - Homesick



本MOD创意及脚本均为本人原创,转载请注明作者。

我已经从滚5整合党那里模仿了居中格式发帖

作为绝对强者其实我不想搞这些花花的。


MOD功能


装了N多漂亮的住家MOD,却总觉得“住在家里”毫无意义?

或者忙于冒险旅行,平时也没工夫回家?

住家很华丽,最终却只能沦为装饰品或同伴仓库?

这个MOD让你回家旅行两者缺一不可、相辅相成。


详细特性

只要玩家在自己家中度过足够长的时间,就可以获得“放松”的增益效果——全属性+10%。这个效果的持续时间,取决于你在家休息了多久。

(为了不强求玩家在家呆太长时间,休息时间上限是1天。1天的休息可以换来约3天时间的增益效果)


玩家外出时间过长时,会因身心疲惫而开始想家。此时会遭受“全属性-10%”的减益效果。

(如果你是带着“放松”效果出门的话,疲惫状态会来得相对晚。)

如果玩家在疲惫状态仍然在外游荡不会加,则身心疲惫的程度加剧,将遭受“全属性-20%”的减益效果。

1.2.0 -> 如果你不喜欢debuff,可以在ini中关掉它,只享受家带来的增益效果。



为了让你自己能够充分享受在家休息的时间,我建议你装一些足够有趣的住家MOD。例如可以在家中种植、烹饪、酿酒、炼金等等。



工作原理

会有一个“疲惫值”来记录玩家的状态。

玩家处于城市、野外、地下城时,疲惫值会慢慢累积。地下城累积得最快。

当疲惫值累积到一定程度时,玩家就会遭受减益效果了。

但若是在家,疲惫值会迅速削减。

如果疲惫值降低到一定程度,玩家可享受“放松”带来的增益效果。

当然增益效果会随着疲惫值的再次增加而逐渐消失。


疲惫值会同时受到多种条件的影响,例如是否在地下城、是否在战斗、 是否在湮灭领域等
所有这些影响条件都可以在ini文件中设置。


为了可以让你更直观地看到疲惫值,我建议你用HUD statues Bars这个MOD来自定义一个进度条。

注意这个MOD会和汉化冲突。



装好后添加下面几行脚本到"HUD statues Bars.ini"中。

这样进度条还可以根据玩家的疲惫状态而自动切换颜色,非常直观。

注意XXX和YYY是进度条在屏幕上的坐标,需要你自己设定。


set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "aaHomesickMainQuest.Homesick"
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Homesick"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "3-2*(aaHomeSickMainQuest.Homesickstate==-1)+9*(aaHomeSickMainQuest.Homesickstate==1)+2*(aaHomeSickMainQuest.Homesickstate==2)"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "2880"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "-720"
set tnoHSB.hud_x to XXX
set tnoHSB.hud_y to YYY
SetStage tnoHSB 10


如果你找不到HUD statues Bars兼容汉化的版本,可以改用Customisable HUD components

使用说明:

http://bbs.3dmgame.com/thread-4005250-1-1.html

不过这个进度条就弱多了。


更新履历
1.2.0
重写了脚本逻辑,使运算更加精确。
增加了“无debuff模式”,让不喜欢debuff的玩家可以关闭debuff.
1.1.0
优化了脚本
让所有条件影响效果可以在ini中调整。

1.0.0
MOD发布


最后是下载地址

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

排序无所谓。


另外卸载本MOD时需要注意

请先让自己的疲惫状态处于“正常”,即没有增益也没有减益的状态。然后再卸载,避免属性出错。



有BUG请及时反馈给我。



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